Variable_BattleInterface_1
{Выход на карту закрыт.}
Variable_BattleInterface_2
{Выслать шлюпку}
Variable_BattleInterface_3
{Каюта}
Variable_BattleInterface_4
{Спустить мину}
Variable_BattleInterface_5
{#space#порт}
Variable_BattleInterfaceUpdates_1
{ERROR: ГГ без корабля}
Variable_ispyglass_1
{Мэри Селест}
Variable_ispyglass_2
{Пушки 8 фт.}
Variable_ispyglass_3
{Пушки 10 фт.}
Variable_ispyglass_4
{Пушки 12 фт.}
Variable_ispyglass_5
{Пушки 16 фт.}
Variable_ispyglass_6
{Пушки 20 фт.}
Variable_ispyglass_7
{Пушки 24 фт.}
Variable_ispyglass_8
{Пушки 28 фт.}
Variable_ispyglass_9
{Пушки 32 фт.}
Variable_ispyglass_10
{Пушки 36 фт.}
Variable_ispyglass_11
{Пушки 42 фт.}
Variable_ispyglass_12
{Пушки 48 фт.}
Variable_ispyglass_13
{Кулеврины 8 фт.}
Variable_ispyglass_14
{Кулеврины 10 фт.}
Variable_ispyglass_15
{Кулеврины 12 фт.}
Variable_ispyglass_16
{Кулеврины 16 фт.}
Variable_ispyglass_17
{Кулеврины 20 фт.}
Variable_ispyglass_18
{Кулеврины 24 фт.}
Variable_ispyglass_19
{Кулеврины 28 фт.}
Variable_ispyglass_20
{Кулеврины 32 фт.}
Variable_ispyglass_21
{Кулеврины 36 фт.}
Variable_ispyglass_22
{Нет брони}
Variable_ispyglass_23
{Нация:#space#}
Variable_ispyglass_24
{Пол:#space#}
Variable_ispyglass_25
{Группа:#space#}
Variable_ispyglass_26
{Template:#space#}
Variable_ispyglass_27
{Стейт:#space#}
Variable_LandInterface_1
{Обыск тела}
Variable_LandInterface_2
{Мысли вслух}
Variable_LandInterface_3
{Крафтинг}
Variable_LandInterface_4
{Кайман}
Variable_LandInterface_5
{Кайман}
Variable_LandInterface_6
{Для быстрого перехода используйте клавиши:}
Variable_LandInterface_7
{1-Порт, 2-Магазин, 3-Верфь, 4-Таверна}
Variable_LandInterface_8
{5-Резиденция, 6-Ростовщик, 7-Церковь}
Variable_LandInterface_9
{8-Бордель, 9-Портовое управление, 0-Тюрьма}
Variable_LandInterface_10
{Труп для обыска}
Variable_LandInterface_11
{Кладбище}
Variable_LandInterface_12
{Дом управляющего плантацией}
Variable_LandInterface_13
{Дом начальника охранной базы}
Variable_LandInterface_14
{Представительство ГВИК}
Variable_LandInterface_15
{Дом управляющего плантацией}
Variable_LandInterface_16
{Инквизиция}
Variable_LandInterface_17
{Фернандо Диффиндур}
Variable_LandInterface_18
{Аптека}