Variable_utils_1
{Идёт симуляция ПГГ и генерация сторожей, пожалуйста подождите.}
Variable_black_sails_functions_1
{Несколько дней спустя...}
Variable_black_sails_functions_2
{Несколько дней спустя...}
Variable_black_sails_functions_3
{Несколько дней спустя...}
Variable_black_sails_functions_4
{Битва окончена. Ваши компаньоны постепенно приходят в себя}
Variable_black_sails_functions_5
{Прошло три часа}
Variable_quests_reaction_1
{Прошло что-то около часа...}
Variable_quests_reaction_2
{Прошёл один день...}
Variable_quests_reaction_3
{Во время службы прошло сорок минут.}
Variable_quests_reaction_4
{В отрубе...}
Variable_quests_reaction_5
{Вы отыскали нужный ящик}
Variable_quests_reaction_6
{Золото капитана 'Санта-Люсии' найдено!}
Variable_quests_reaction_7
{Прошёл месяц тяжелых страданий, и вы излечились от яда.}
Variable_quests_reaction_8
{Вы отдали мушкет Хемфри...}
Variable_quests_reaction_9
{Спустя несколько часов активных возлияний...}
Variable_quests_reaction_10
{Прошло несколько часов...}
Variable_quests_reaction_11
{Прошёл один час...}
Variable_quests_reaction_12
{Прошли одни сутки...}
Variable_quests_reaction_13
{Прошло несколько дней...}
Variable_reaction_functions_1
{Подошло утро...}
Variable_reaction_functions_2
{Губернатор Стид не простил Питеру Бладу}
Variable_reaction_functions_3
{На следующий день...}
Variable_reaction_functions_4
{На следующее утро...}
Variable_reaction_functions_5
{Прошло восемь часов...}
Variable_reaction_functions_6
{Прошёл час...}
Variable_reaction_functions_7
{Вы добрались до разбитого корабля}
Variable_Treasure_1
{Прошло#space#}
Variable_Treasure_2
{#space#дней.}
