Hints_0	{Для повышения выживаемости команды корабля нужны лекарства. Экономить не стоит. Имейте хотя бы по 3 единицы лекарств на 1 матроса}
Hints_1	{Личная способность "Профессиональный фехтовальщик" даёт существенную прибавку к набору опыта}
Hints_2	{Штрафы от дедвейта для скорости корабля начинаются с 70% загрузки, а для манёвренности с 50%}
Hints_3	{Товар "Оружие" на корабле необходим для абордажа (1 единица на 1 матроса), которое теряется при гибели матросов. Нехватка оружия перед боем значительно увеличит потери команды}
Hints_4	{Перечень доступных действий, вызываемых посредством команды "Мысли вслух", может отличаться в зависимости от текущего местонахождения игрока. Например в каюте, в порту и у стен города}
Hints_5	{Костюмы и кирасы можно носить одновременно, выбирая, что отображать в приоритете}
Hints_6	{Двойной клик по оружию или кораблю в Энциклопедии открывает окно для осмотра их 3D-модели в игре}
Hints_7	{Чтобы выбрать определённый вид боеприпаса для вашего текущего стрелкового оружия, его необходимо "взять" в меню предметов}
Hints_8	{Слоты экипировки в меню предметов кликабельны, если есть хотя бы один предмет, устанавливаемый в выбранный слот}
Hints_9	{Многие разделы внутриигрового интерфейса кликабельны (правой кнопкой мыши), что позволяет ознакомиться с дополнительной информацией}
Hints_10	{Чтобы изменять ход времени на суше, в море или на глобальной карте, необходимо использовать клавиши "+" и "-"}
Hints_11	{Автозакупка казначеем позволяет одной клавишей в меню торговли произвести все необходимые операции купли-продажи, но для этого необходимо произвести настройку закупок через диалог с казначеем или по "горячей" клавише}
Hints_12	{Заключение контракта с офицером - возможность через диалог с ним зафиксировать максимальную лояльность, а также дать ему полубессмертие. "Контрактный" офицер вместо смерти теряет сознание и получает ранение}
Hints_13	{При создании предметов в каюте учитываются ресурсы из сундуков}
Hints_14	{В папке с игрой есть опциональные моды}
Hints_15	{Звёздочка на портрете персонажа сигнализирует о нераспределённых очках способностей, как личных, так и корабельных}
Hints_16	{Характеристика персонажа "Сила" (P) влияет и на скорость восстановления энергии}
Hints_17	{ПГГ - такие же бравые корсары как и вы. С ними можно разным образом взаимодействовать. Каждого из них можно отключить при выборе персонажа в начале игры}
Hints_18	{При ремонте корабля чинятся и пушки, если они требуют ремонта. Также, при наличии пушек в трюме и свободных слотов в корабельной батарее, будет произведена автоматическая установка недостающих орудий}
Hints_19	{Победа над Летучим Голландцем даёт скрытый бонус к текущим ходовым характеристикам корабля ГГ. Этот бонус является личным и переходит от корабля к кораблю под управлением ГГ}
Hints_20	{Вы можете построить собственную колонию! Но сперва нужно выполнить небольшой квест архитектора, гуляющего по улицам Чарлстауна}
Hints_21	{Аптекарь может полностью вылечить раненого офицера}
Hints_22	{Риф скелета - очень опасное место по ночам. Без должной подготовки или абордажной команды туда лучше не соваться}
Hints_23	{В настройках управления также много всего интересного!}
Hints_24	{Настройки из главного меню игры не сбрасываются при создании нового профиля. Выбранные настройки переносятся в каждый новый созданный профиль}
Hints_25	{Чтобы получить флаг нации в корабельные способности ГГ, необходимо захватить корабль соответствующей нации}
Hints_26	{Для открытия быстрых переходов в городах враждебной нации необходимо развить личный навык скрытности до 50 очков (без учёта усиления от предметов), а также иметь торговую лицензию}
Hints_27	{После отплытия из Города Потерянных Кораблей на него можно вернуться через 10 дней}
Hints_28	{Найденный сундук можно взломать отмычками. Отмычки можно найти у лазутчиков или (иногда) купить у контрабандиста в таверне}
Hints_29	{Персонаж с характером "Авантюрист" с определённой вероятностью переживает смертельный удар, получая второй шанс и половинный запас здоровья}
Hints_30	{Карты из атласа позволяют пользоваться быстрым перемещением по соответствующему острову вместе с кораблём. Для этого необходимо воспользоваться атласом через меню предметов или по "горячей" клавише и кликнуть на нужную карту}
Hints_31	{Тактическая пауза в море вызывается клавишей G. Это не просто остановка времени: в стратегическом режиме компаньонами управляют мышью - раздают приказы по точкам, назначают общую цель для огня и разводят по позициям}
Hints_32	{С палубы можно подняться на марс - клавиша Z. Оттуда открывается обзор поверх парусов, и подзорная труба берёт куда дальше. Если мачт не осталось, забраться некуда}
Hints_33	{Клавиша X в море переключает вид от первого лица. В нём видно дугу прицела бортового залпа и площадь, куда лягут ядра}
Hints_34	{Матросы теперь не только гибнут, но и получают ранения. Чем выше навык Защиты, тем чаще вместо смерти будет ранение - при сотне это половина случаев. Раненому нужно два лекарства на полное выздоровление, и он всё это время ест и пьёт наравне со здоровыми}
Hints_35	{Перки врача не только ускоряют выздоровление раненых, но и повышают шанс, что матрос будет ранен, а не убит. В порту выздоровление идёт быстрее, а у хозяина таверны можно узнать про врача и разом подлечить команду всей эскадры}
Hints_36	{Боевой дух после абордажа проседает по числу убитых, а не по всему полученному урону. Раненые в счёт не идут, поэтому навык Защиты и перки врача реально смягчают падение морали}
Hints_37	{Картечь и ежовые снаряды не умеют промахиваться мимо из-за рикошета: попадание засчитывается всегда, но при отскоке урон будет вдвое меньше}
Hints_38	{Шторм рвёт корпус и паруса, только когда идёте против ветра. Зато и опыт в навигацию начисляется именно за этот урон}
Hints_39	{Эскадры от трёх кораблей строятся в формации и держат строй. Свой строй выбирается в настройках, и морской ИИ тоже ими пользуется - кроме пиратов, у тех своя манера боя}
Hints_40	{Чтобы вражеский корабль сдался вместе с капитаном и командой, ваш Авторитет, помноженный на Лидерство, должен перевесить того капитана. Квестовые суда и ПГГ не сдаются никогда}
Hints_41	{Брандер больше не топчется у цели: он идёт на таран и взрывается, а урон по площади видно всплывающими числами}
Hints_42	{У форта есть своя полоса прочности. Выбитые орудия исчезают с бастиона физически, и обслуга их больше не перезаряжает}
Hints_43	{Пушки наводятся каждая сама: берут упреждение и метят в свою точку, а весь борт даёт групповой разброс. Форт тоже доводит стволы, а не долбит полминуты в одно место}
Hints_44	{Возможность захвата колоний (игроком или различными нациями) открывается после завершения одной из национальных квестовых линеек}
Hints_45	{Отскоки назад/влево/вправо помогают уклониться не только от ударов противника, но и от выстрелов}
Hints_46	{Если игрок не участвует в раунде турнира, то раунд можно пропустить при помощи клавиш "+" или "-"}
Hints_47	{Вы можете повторно погружаться на дно в ГПК посредством команды "Мысли вслух", находясь в каюте Механика на Сан Габриеле. Погружение возможно раз в двое суток. Ведекер при этом должен быть спасён из ГПК}
Hints_48	{Вы можете оставлять захваченные абордажем корабли дрейфовать. Это может пригодиться для дальнейших действий с ними через интерфейс обмена, который можно вызвать находясь борт к борту}
Hints_49	{Когда на корабле осталось совсем мало матросов, картечь против него становится бесполезна}
Hints_50	{Характеристика персонажа "Восприятие" также влияет на дальность видимости событий (шторм, эскадры, сражения, бочонки и т.д.) на Глобальной карте}
Hints_51	{У каждой нации есть свои уникальные вариации кораблей}
Hints_52	{Национальная линейка квестов за пиратов сочетается с прохождением любой национальной линейки. Перед взятием Панамы есть возможность начать и полностью пройти новую национальную линейку, а затем - продолжить пиратскую}
Hints_53	{При открытии ячейки у ростовщика можно перемещать в неё вещи из сундуков на корабле напрямую. Сундуки доступны в конце списка обмена после всех персонажей}
Hints_54	{Выкрики матросов на корабле во время боя привязаны к опции "Разговоры местных жителей"}
Hints_55	{Информацию о ПГГ, взятую в таверне, можно вызвать посредством нажатия клавиши "F10"}
Hints_56	{Рабов можно продавать на плантацию Барбадоса}
Hints_57	{Записи в судовом журнале про "Местонахождение подаренных предметов" и "Охотники за головами" всегда находятся в архиве}
Hints_58	{Если при использовании корабля "Пёс Войны" заговорить с Алексусом об улучшении корабля, то начнётся новый квест}
Hints_59	{Личная способность "Мародёрство" позволяет обыскивать всю локацию одной клавишей не только во время абордажа или штурма, но и в других локациях}
Hints_60	{Если взять Виспер абордажником во время выполнения квеста "Чёрные Паруса", она иногда будет давать короткие комментарии или обсуждать происходящее с ГГ}
Hints_61	{Существует возможность назначать офицеров на должности во вкладке меню предметов, не переключаясь на вкладку "Персонажи"}
Hints_62	{Если оставить в портовом управлении корабль вместе с командой, то навыки экипажа будут со временем деградировать}
Hints_63	{Опция для автопереключения на пиратский флаг после обнаружения контрабандным патрулем в "Мысли вслух" помогает избежать потери репутации, если заранее известно, что патруля не избежать}
Hints_64	{При выкидывании вещей у офицеров через инвентарь, они будут передаваться Главному Герою}
Hints_65	{Курительные смеси безопасны, пока курите не больше одной трубки каждого вида в сутки. Три трубки подряд - и заработаете привыкание с просадкой навыков, снять которое поможет только жрица любви. Откат после перекура - трое суток}
Hints_66	{Через дипломата в пиратских тавернах можно решать многие вопросы, связанные с отношениями, в том числе и с ПГГ}
Hints_67	{Призовой фонд на турнирах динамически прогрессирует с течением времени}
Hints_68	{Торговля стала глубже и интереснее как никогда ранее в Корсарах}
Hints_69	{"Испанский Золотой Флот" в последнее время силён как никогда}
Hints_70	{Количество быстрых сохранений - 100 слотов}
Hints_71	{Матросы, гуляющие по городу, нанимаются и на корабли ваших компаньонов}
Hints_72	{Общего перерыва между фрахтами больше нет - брать их можно подряд. Исключение составляет комендантский фрахт: в одном городе его дают раз в сутки}
Hints_73	{На Кюрасао и Мариго есть филиалы Голландской Вест-Индской Компании}
Hints_74	{На глобальной карте есть своя миникарта-радар: вызывается клавишей P, масштаб меняется клавишами Б и Ю}
Hints_75	{На глобальной карте сменяются день и ночь. Ночью острова и корабли темнеют, а к утру возвращается тёплый свет}
Hints_76	{У каждой части Карибского моря есть своё название - оно показывается на глобальной карте}
Hints_77	{Стычки на глобальной карте бывают и трёхсторонними: две воюющие нации, а третьими - пираты. В такую свалку можно войти и растащить всех троих}
Hints_78	{Компаньону можно поручить дело и отпустить из эскадры. Он живым кораблём поплывёт по своим делам и вернётся к вам на глобальной карте, когда всё сделает}
Hints_79	{Компаньон умеет отвезти груз на арендованный склад, продать корабль на верфи, в порт-управлении или на торгах и даже собрать выручку с торгов по нескольким городам. Аренду склада он оплатит сам, а деньги вычтет из вашего кошелька при возвращении}
Hints_80	{Офицеру-абордажнику можно поручить снарядить корабль: он сходит на верфь, наймёт команду, закупит припасы и найдёт вас на глобальной карте. Остаток выданных денег вернёт при вступлении в эскадру}
Hints_81	{Корабль в порт-управлении можно выставить на торги: за него дадут на треть-половину больше, чем на верфи, но придётся подождать. Удача влияет на удачность сделки, а везение сокращает срок}
Hints_82	{Если корабль оставляется в порт-управлении надолго, дешевле взять бессрочную стоянку - она стоит шесть месячных плат, зато срок не кончится никогда}
Hints_83	{Торговцы помнят, кто на них работает. За каждый выполненный фрахт торговец добавляет процент к премии, и так до шестидесяти процентов сверху}
Hints_84	{Фрахты возят настоящий груз: товар физически берётся со склада лавки и туда же ложится в конце. Поэтому выгоднее брать заказы туда, где ваш товар и без того в цене}
Hints_85	{С перком продвинутой торговли казначей сам обойдёт весь город: закупит по вашим настройкам, перепишет цены, поищет редкости у лоточников и подаст отчёт. Бегать по лавкам не придётся}
Hints_86	{Отдельные торговые лицензии наций отменены - вместо них одна универсальная лицензия Голландской Вест-Индской Компании. Купить её можно в конторах ГВИК на Мариго и Виллемстаде}
Hints_87	{Личную способность "Мародёрство" можно автоматически открыть и через выполнение условий: 20 захваченных или потопленных абордажем кораблей и 200 лично убитых противников}
Hints_88	{В складской книге также отображаются открытые у ростовщиков ячейки с личными вещами}
Hints_89	{Перемещение грузов, товаров, предметов, матросов и т.п. может производиться как стрелками на клавиатуре, так и кнопками мыши по стрелкам в интерфейсе. В обоих случаях можно дополнительно использовать клавишу Shift}
Hints_90	{Во всех городах колоний можно арендовать склад для товаров}
Hints_91	{Главному Герою с характером "Морской волк" или "Торговец" в начале новой игры выдаётся "Уникальный чертёж" корабля 6 класса}
Hints_92	{Личная способность "Заядлый контрабандист" помимо прочего позволяет полностью избегать как наземные, так и морские патрули, если ГГ не имеет компаньонов и командует кораблём 3 класса и ниже}
Hints_93	{ПГГ не всегда так просто убить. В определённых обстоятельствах они могут неожиданно вернуться за вами, да ещё и во главе эскадры кораблей}
Hints_94	{Вызвать компаньона в каюту и передать ему что-нибудь ценное - вернейший способ безвозвратно потерять все переданные ценности}
Hints_95	{Выполнение заданий корабела и заказ постройки кораблей у него будут улучшать навыки судостроителя. Это позволит использовать больше очков улучшения для кораблей, однако мастер Алексус Бермудский всё равно вне конкуренции}
Hints_96	{Ухудшившееся здоровье можно восстановить разными способами. Например, посетить бордель, обратиться к святому отцу, выпить Слёзы Ишь-Чель или просто отдыхать в съёмной комнате таверны}
Hints_97	{Капитул - особое здание, которое можно построить на Карибах в ходе одного из квестов. Капитул открывает возможность оставлять в нём офицеров на обучение}
Hints_98	{Мариго - самая крупная по своим размерам колония. Помимо прочего, в ней располагается один из филиалов Голландской Вест-Индской Компании, а также единственная в своём роде на Карибах аптека}
Hints_99	{Виспер - один из самых детально проработанных главных героев}
Hints_100	{Генри Морган утратил золотой ключ от своих сундуков. Может быть, он находится в каюте у какого-нибудь из свободных капитанов?}
Hints_101	{Слухи завсегдатаев таверны - крайне ценный источник информации. Но перво-наперво стоит поговорить с самим хозяином таверны}
Hints_102	{На Карибах действует Испанская Инквизиция}
Hints_103	{Для того, чтобы оскорбить и вызвать ПГГ на дуэль, нужен низкий уровень репутации}
Hints_104	{По цвету парусов корабля на глобальной карте можно определить пол ПГГ}
Hints_105	{Изменение навыков персонажа от смены комплектов происходит только после смены локации (кроме каюты)}
Hints_106	{В Карибском Море всё больше учащается количество необъяснимых вещей и явлений}
Hints_107	{Идеальный блок заблокирует вражеский "неотразимый удар", который пробил бы обычный блок. Но "идеальным" станет лишь блок, поставленный непосредственно в момент удара противника}
Hints_108	{Каждый уважающий себя корсар собирает полную коллекцию ацтекских тотемов. Но наличие двух одинаковых тотемов в инвентаре могут привести к поглощению одного другим при определённых обстоятельствах. Эффект не суммируется}
Hints_109	{Двуручное огнестрельное оружие может взять в руки любой офицер. Но принять участие в бою с ним в руках способны только соответствующие квестовые офицеры-мушкетёры и ПГГ}
Hints_110	{Возможность отремонтировать корабли своей эскадры на берегу или в порту любой нации собственной командой. Для пирата со старта - возможность доступна всегда, для других - за перк "Кораблестроитель"}
Hints_111	{Вы можете настроить клавиши для быстрого переключения комплектов в настройках управления на суше}
Hints_112	{Убегая от врагов в море, вы можете сбросить мину по горячей клавише 'M'}
Hints_113	{В сундуках каюты вашего корабля добавлена кнопка 'Взять расходники' для ваших офицеров. Настройки наследуются из меню автозакупки казначея}
Hints_114	{Завершение абордажа после убийства вражеского капитана теперь происходит через выход из каюты}
Hints_115	{Офицерам, которых вы можете нанять в таверне, можно перераспределить основные очки PIRATES}
Hints_116	{Прогрессия получения перков в ЛУ и КУ теперь возможна даже после навыков в 100}
Hints_117	{Хардкор режим: теперь сейвы будут доступны в таверне, а не в церкви, что для отыгрыша пирата будет лучше}
Hints_118	{Компаньоны, которых мы отправили ожидать у какой либо локации, теперь могут служить и как баржа. Т.е. можно высадиться на палубу и сделать обмен товарами не забирая его себе в эскадру}
Hints_119	{При опции "Исследование кораблей" теперь добавляться будут и те корабли, на которые мы кидали шлюпку - т.е. высаживались на корабль}
Hints_120	{На суше тоже есть миникарта-радар: клавиша P, масштаб на клавишах Б и Ю. Настроек у неё много - смотрите опции}
Hints_121	{На суше можно перейти к виду от первого лица и в нём же драться. Переход плавный, в обе стороны}
Hints_122	{Стратегическая пауза есть и на суше - клавиша Y. Абордажников можно выделять мышью и раздавать им приказы}
Hints_123	{Оружие теперь достают и убирают на ходу, не останавливаясь. Начало любой схватки от этого выглядит куда живее}
Hints_124	{Отскок в сторону работает по патчу ходьбы, а не по стенам на глаз: если за спиной нет свободного места, уклонения не будет. Отскоки спасают не только от клинка, но и от пули}
Hints_125	{Трубку можно раскурить прямо из командного меню, не открывая инвентарь. Там же подписаны все используемые предметы - еда и зелья}
Hints_126	{Записи в судовом журнале умеют работать будильником: задайте дату, и игра сама напомнит о деле, когда та наступит}
Hints_127	{В тавернах изредка появляется наёмный пират с жёлтым знаком вопроса. Он берётся захватить корабль под заказ - вплоть до чертёжного, за полную цену}
Hints_128	{Смотритель кладбища даёт работу только глухой ночью, с полуночи до шести утра. Платит опытом в скрытность, авторитет и везение, добавляет книги, а повторно обращаться к нему можно раз в три месяца}
Hints_129	{Боссы перестали быть губками: бой с ними разбит на фазы, здоровье срезано, а пассивного лечения у них больше нет. Расстреливать их из огнестрела тоже стало невыгодно - к пулям у них особая стойкость}
Hints_130	{Нефритовый череп в Теночтитлане не забрать, пока в Великом храме жива стража. Сколько её осталось, видно в логе}
Hints_131	{Капитаны, подобные вам, тоже ездят на турниры Доминики: плывут туда своим ходом, оставляют корабли в бухтах и всерьёз участвуют в сетке. А богатство они охраняют - за каждый миллион в кармане в их каюте прибавляется боец, до пяти}
Hints_132	{Выловленная в море бочка приносит не только добро. Иногда вместе с ним на борт перебираются крысы, и через неделю-полторы от корабельного провианта остаются крохи. Высокая удача бережёт от такого соседства}
Hints_133	{Офицеры - живые люди и в тавернах ведут себя по-разному. Иногда кто-то из них цепляется к завсегдатаю и лезет в драку. Убить там никого не убьют, но хозяин заведения потребует с вас плату за поломанное, а не найдёт денег в ваших карманах - выставит за дверь}
Hints_134	{После драки с офицером стоит поговорить: он расскажет, за что полез на человека. Поводы у них всякий раз разные - от краплёных костей до обидного слова про ваш корабль}
