
Variable_quest_table_quest
{Квест}
Variable_quest_table_desc
{Описание}
Variable_quest_table_rank
{Ранг}
Variable_quest_table_spec
{Особенности}
Variable_quest_table_complete
{Выполнен}
Variable_badwind_short
{Бейд}
Variable_ship_spec
{Вид}
Variable_specType_Trade
{Т}
Variable_specType_War
{В}
Variable_specType_Universal
{У}
Variable_specType_Trade_S
{Торг}
Variable_specType_War_S
{Воен}
Variable_specType_Universal_S
{Унив}
Variable_AcademyLand_1
{Тип тренировки}
Variable_AcademyLand_2
{Захват форта с суши}
Variable_AcademyLand_3
{Стенка на стенку}
Variable_AcademyLand_4
{Один на один}
Variable_AcademyLand_5
{Кол-во союзников:#space#}
Variable_AcademyLand_6
{Кол-во противников:#space#}
Variable_AcademyLand_7
{Нападающая сторона}
Variable_AcademyLand_8
{На разбитом здании}
Variable_AcademyLand_9
{Защищающая сторона}
Variable_AcademyLand_10
{Около разбитого здания}
Variable_AcademyLand_11
{Экипировка}
Variable_AcademyLand_12
{Параметры соперника}
Variable_AcademyLand_13
{Ранг:#space#}
Variable_AcademyLand_14
{Примерное кол-во жизни:#space#}
Variable_AcademyLand_15
{Примерное кол-во энергии:#space#}
Variable_AcademyLand_16
{Цена:#space#}
Variable_AcademyLand_17
{Слабый соперник}
Variable_AcademyLand_18
{Равный соперник}
Variable_AcademyLand_19
{Сильный соперник}
Variable_AcademyLand_20
{Запретить эликсиры}
Variable_AcademyLand_21
{Разрешить эликсиры}
Variable_AcademyLand_22
{Запретить еду}
Variable_AcademyLand_23
{Разрешить еду}
Variable_Arena_1
{Тип состязаний}
Variable_Arena_2
{Ваше золото:#space#}
Variable_Arena_3
{Ваша ставка:#space#}
Variable_Arena_4
{Сделать ставку:#space#}
Variable_Arena_5
{Ставка}
Variable_Arena_6
{Взнос за участие:#space#}
Variable_Arena_7
{Ваше золото:#space#}
Variable_Arena_8
{Предполагаемый выигрыш:#space#}
Variable_Arena_9
{#space#пиастров}
Variable_Arena_10
{Финал}
Variable_Arena_11
{Турниров пока не проводится.}
Variable_Arena_12
{Призовой фонд:#space#}
Variable_Arena_13
{Взнос за участие:#space#}
Variable_Arena_14
{Ваши деньги:#space#}
Variable_Arena_15
{Ваше золото:#space#}
Variable_Arena_16
{Ваша ставка:#space#}
Variable_Arena_17
{Сделать ставку:#space#}
Variable_Arena_18
{Экипировка}
Variable_Arena_19
{Турнир}
Variable_Arena_20
{Финал}
Variable_Arena_21
{Участие в дуэли}
Variable_Arena_22
{Участие в этапах}
Variable_Arena_23
{Участие в турнире}
Variable_Arena_24
{Участие в ставках}
Variable_Arena_25
{Первый поединок}
Variable_Arena_26
{Второй поединок}
Variable_Arena_27
{Третий поединок}
Variable_Arena_28
{#space#пиастров}
Variable_Arena_29
{Выбранное для турнира оружие:#space#}
Variable_AttackMessage_1
{Срочное сообщение}
Variable_AttackMessage_2
{Кайман}
Variable_AttackMessage_3
{Капитан#space#}
Variable_AttackMessage_4
{, тревожные вести пришли из колонии ''}
Variable_AttackMessage_5
{В вашей колонии готовится мятеж. По сведениям, присланным из колонии, гарнизон сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_6
{На вашу колонию ожидается нападение с суши. По сведениям, присланным из колонии, гарнизон сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_7
{На колонию ожидается нападение эскадрой под флагом#space#}
Variable_AttackMessage_8
{. По полученным сведениям охрана сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_9
{На ваших рудниках готовится мятеж. По присланным сведениям, гарнизон сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_10
{На ваши рудники ожидается нападение. По присланным сведениям, гарнизон сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_11
{На вашей плантации готовится мятеж. По присланным сведениям, гарнизон сможет продержаться#space#}
Variable_AttackMessage_12
{Мятеж в вашей колонии удалось подавить.}
Variable_AttackMessage_13
{Мятежникам удалось сломить сопротивление гарнизона колонии.}
Variable_AttackMessage_14
{Из колонии пришли хорошие новости! Нападение, организованное врагом, было отбито!}
Variable_AttackMessage_15
{Из колонии пришли плохие новости... Колония не смогла защитить себя и была разграблена.}
Variable_AttackMessage_16
{Отличные новости прислали из колонии! Общими усилиями охраны колонии удалось дать отпор проклятым#space#}
Variable_AttackMessage_17
{Плохие новости пришли из колонии. Нападению, совершённому#space#}
Variable_AttackMessage_18
{, не удалось противостоять. Колония была разграблена.}
Variable_AttackMessage_19
{Мятеж на ваших рудниках удалось подавить.}
Variable_AttackMessage_20
{Рабы сломили сопротивление гарнизона рудников и обратились в бегство, попутно прихватив провиант, медикаменты и добытую руду.}
Variable_AttackMessage_21
{Из колонии пришли хорошие новости! Нападение, организованное врагом на рудники, было отбито!}
Variable_AttackMessage_22
{Из колонии пришли плохие новости... Гарнизон, защищающий рудники, не смог противопоставить достойное сопротивление. Рудники были разграблены.}
Variable_AttackMessage_23
{Мятеж на вашей плантации удалось подавить.}
Variable_AttackMessage_24
{Рабы сломили сопротивление гарнизона и обратились в бегство, попутно прихватив провиант, медикаменты и добытые продукты.}
Variable_AttackMessage_25
{В вашей колонии вспыхнул мятеж. Из-за отсутствия необходимого гарнизона мятежники праздновали победу.}
Variable_AttackMessage_26
{На вашу колонию было совершено нападение с суши. Из-за отсутствия необходимого гарнизона нападавшие легко взяли колонию боем и разграбили её.}
Variable_AttackMessage_27
{На колонию напала эскадра под флагом#space#}
Variable_AttackMessage_28
{. Из-за отсутствия достойной охраны береговой линии и гарнизона эскадра разграбила колонию.}
Variable_AttackMessage_29
{На ваших рудниках вспыхнул мятеж. Из-за отсутствия необходимого гарнизона мятежники праздновали победу и пустились в бегство.}
Variable_AttackMessage_30
{На ваши рудники было совершено нападение. Из-за отсутствия необходимого гарнизона нападавшие легко взяли рудники боем и разграбили их.}
Variable_AttackMessage_31
{На вашей плантации вспыхнул мятеж. Из-за отсутствия необходимого гарнизона мятежники праздновали победу и пустились в бегство.}
Variable_boal_cards_1
{Побед:#space#}
Variable_boal_cards_2
{#space#Поражений:#space#}
Variable_boal_cards_2.1
{Выиграно:#space#}
Variable_boal_cards_2.1.1
{Проиграно:#space#}
Variable_boal_cards_2.2
{Сумма карт:#space#}
Variable_boal_cards_3
{Что, денежки кончились? Бедненький :)}
Variable_boal_cards_4
{Я на мели!!! Вот не пруха!}
Variable_boal_cards_5
{Открываемся!!!}
Variable_boal_cards_6
{Так, теперь мне карту.}
Variable_boal_cards_7
{Теперь тебе карту.}
Variable_boal_cards_8
{Делай ставку!}
Variable_boal_cards_9
{Твой ход!}
Variable_boal_cards_10
{Давай, не тяни кота за хвост...}
Variable_boal_cards_11
{Бери карту себе! Не задерживай!}
Variable_boal_cards_12
{Теперь мне карту.}
Variable_boal_cards_13
{Кладу монету!}
Variable_boal_cards_14
{Мой ход!}
Variable_boal_cards_15
{Посмотрим, что там за карта...}
Variable_boal_cards_16
{Ну-ка, опять шиперки...}
Variable_boal_cards_17
{ПОДСМАТРИВАЕМ КАРТУ:#space#}
Variable_boal_cards_26
{Ха! Да у тебя ПЕРЕБОР! Я выиграл}
Variable_boal_cards_27
{а}
Variable_boal_cards_28
{У меня ПЕРЕБОР! Ты выиграл}
Variable_boal_cards_29
{а}
Variable_boal_cards_30
{Повторим?}
Variable_boal_cards_31
{Ещё разок?}
Variable_boal_cards_32
{Всё, с меня хватит!}
Variable_boal_cards_33
{Мне хватит. Открываемся!}
Variable_boal_cards_34
{Теперь ты себе! Мне хватит.}
Variable_boal_cards_35
{Сдаем карты.#space#}
Variable_boal_cards_36
{Делаем ставки.}
Variable_boal_cards_37
{#space#Ты выиграл}
Variable_boal_cards_38
{а}
Variable_boal_cards_39
{. У тебя#space#}
Variable_boal_cards_40
{, у меня#space#}
Variable_boal_cards_41
{Удача на моей стороне. У меня#space#}
Variable_boal_cards_42
{, у тебя#space#}
Variable_boal_cards_43
{. Я победил}
Variable_boal_cards_44
{а}
Variable_boal_cards_45
{Повторим?}
Variable_boal_cards_46
{Ещё разок?}
Variable_boal_cards_47
{Всё, с меня хватит!}
Variable_boal_cards_48
{Продолжим?}
Variable_boal_cards_49
{Ладно, ты выиграла. Меч твой.}
Variable_boal_cards_50
{Ха-ха-ха! Ты, бы играть сначала научилась, девочка. Гони сюда мои денежки.}
Variable_boal_cards_51
{Всё, хватит игр на сегодня.}
Variable_boal_cards_52
{Продолжим?}
Variable_boal_cards_53
{Ладно, ты выиграл}
Variable_boal_cards_54
{а}
Variable_boal_cards_55
{#space#3 раза. Впечатляющее везение!}
Variable_boal_cards_56
{Ха-ха-ха! Тебе явно стоит ещё подучиться.}
Variable_boal_cards_57
{Всё, хватит игр на сегодня.}
Variable_boal_dice_1
{Побед:#space#}
Variable_boal_dice_2
{#space#Поражений:#space#}
Variable_boal_dice_3
{Выиграно:#space#}
Variable_boal_dice_4
{Проиграно:#space#}
Variable_boal_dice_5
{#space#Игр:#space#}
Variable_boal_dice_8
{Я перв}
Variable_boal_dice_9
{ый}
Variable_boal_dice_10
{ая}
Variable_boal_dice_11
{Ты перв}
Variable_boal_dice_12
{ый}
Variable_boal_dice_13
{ая}
Variable_boal_dice_14
{. Ходи, не задерживай.}
Variable_boal_dice_15
{Начинаем игру.#space#}
Variable_boal_dice_16
{Делаем ставки.}
Variable_boal_dice_17
{Продолжаем игру.#space#}
Variable_boal_dice_18
{Делаем ставки.}
Variable_boal_dice_19
{Теперь твой ход. Ходи, не задерживай.}
Variable_boal_dice_20
{Делай свой выбор. Решай, что перебросить.}
Variable_boal_dice_21
{Так, теперь мой ход.}
Variable_boal_dice_22
{Так, подожди... я решаю, что перебросить.}
Variable_boal_dice_23
{У меня#space#}
Variable_boal_dice_24
{. У тебя#space#}
Variable_boal_dice_25
{Ха! Да у нас ничья!! Продолжим.}
Variable_boal_dice_26
{Я выиграл}
Variable_boal_dice_27
{а}
Variable_boal_dice_28
{Ты выиграл}
Variable_boal_dice_29
{а}
Variable_boal_dice_30
{Ты на мели, я выиграл}
Variable_boal_dice_31
{а}
Variable_boal_dice_32
{Всё, с меня хватит!}
Variable_boal_dice_33
{Я на мели, ты выиграл}
Variable_boal_dice_34
{а}
Variable_boal_dice_35
{Всё, с меня хватит!}
Variable_boal_dice_36
{Продолжим.}
Variable_boal_dice_37
{Так и быть, я пойду с тобой.}
Variable_boal_dice_38
{Не везёт тебе. Значит не судьба нам вместе ходить.}
Variable_boal_dice_39
{Всё, я наигрался.}
Variable_boal_dice_40
{Ещё разок?}
Variable_boal_dice_41
{Всё, с меня хватит!}
Variable_boal_dice_42
{ничего нет}
Variable_boal_dice_43
{покер}
Variable_boal_dice_44
{стрит}
Variable_boal_dice_45
{каре}
Variable_boal_dice_46
{фул}
Variable_boal_dice_47
{триада}
Variable_boal_dice_48
{две пары}
Variable_boal_dice_49
{пара}
Variable_boal_dice_50
{Я переброшу один кубик...}
Variable_boal_dice_51
{Я переброшу эти...}
Variable_boal_dice_52
{Я переброшу эти...}
Variable_boal_dice_53
{Не буду перебрасывать.}
Variable_Cannons_1
{Вес}
Variable_Cannons_2
{Вес шт.}
Variable_Cannons_3
{Дист.}
Variable_Cannons_4
{Урон}
Variable_Cannons_5
{Время}
Variable_Cannons_6
{Корабль: '}
Variable_Cannons_7
{Интерфейс торговли}
Variable_Cannons_8
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу.}
Variable_Cannons_9
{Цвета: красный - контрабанда, синий - импорт, зелёный - экспорт}
Variable_Cannons_10
{Пушки#space#}
Variable_Cannons_11
{Кулев.#space#}
Variable_Cannons_12
{Спец#space#}
Variable_Cannons_13
{фт}
Variable_Cannons_14
{, пачка#space#}
Variable_Cannons_15
{Продать}
Variable_Cannons_16
{Золото#space#}
Variable_Cannons_17
{, вес#space#}
Variable_Cannons_18
{#space#ц}
Variable_Cannons_19
{Купить}
Variable_Cannons_20
{Золото#space#}
Variable_Cannons_21
{, вес#space#}
Variable_Cannons_22
{#space#ц}
Variable_character_1
{Скорость}
Variable_character_2
{от навыка и умений}
Variable_character_3
{от матросов}
Variable_character_4
{от парусов}
Variable_character_5
{от корпуса}
Variable_character_6
{от груза}
Variable_character_7
{от обрастания дна}
Variable_character_8
{от атласа карт}
Variable_character_9
{Ядра}
Variable_character_10
{Картечь}
Variable_character_11
{Книппели}
Variable_character_12
{Бомбы}
Variable_character_13
{Рубака}
Variable_character_14
{Торговец}
Variable_character_15
{Фехтовальщик}
Variable_character_16
{Авантюрист}
Variable_character_17
{Буканьер}
Variable_character_18
{Тайный Агент}
Variable_character_19
{Морской Волк}
Variable_character_20
{нет звания}
Variable_character_21
{#space#ед.}
Variable_character_22
{#space#сек.}
Variable_character_23
{#space#сек.}
Variable_character_24
{#space#сек.}
Variable_character_25
{#space#сек.}
Variable_character_26
{#space#сек.}
Variable_character_27
{#space#сек.}
Variable_character_28
{#space#сек.}
Variable_character_29
{#space#сек.}
Variable_character_30
{#space#сек.}
Variable_character_31
{Способности}
Variable_character_32
{Способности}
Variable_character_33
{Характеристики}
Variable_character_34
{Доп. свойства ХО}
Variable_character_35
{Характеристики КУ}
Variable_character_36
{Реген. жизни}
Variable_character_37
{#space#в сек.}
Variable_character_38
{Реген. энергии}
Variable_character_39
{#space#в сек.}
Variable_character_40
{Отравление}
Variable_character_41
{#space#сек.}
Variable_character_42
{Время перезарядки}
Variable_character_43
{Точность выстрела}
Variable_character_44
{Мощность выстрела}
Variable_character_45
{Кровотечение}
Variable_character_46
{Резкий удар}
Variable_character_47
{Оглушение}
Variable_character_48
{Травмирование}
Variable_character_49
{Ядовитый клинок}
Variable_character_50
{Время зарядки}
Variable_character_51
{Кул(}
Variable_character_52
{фт}
Variable_character_53
{Пуш(}
Variable_character_54
{фт}
Variable_character_55
{Дальность стрельбы:#space#}
Variable_character_56
{#space#ед.}
Variable_character_57
{#space#ед.}
Variable_character_58
{#space#ед.}
Variable_character_59
{#space#ед.}
Variable_character_60
{0 ед.}
Variable_character_61
{Маневренность}
Variable_character_62
{Маневренность:}
Variable_character_63
{, у которого она есть.}
Variable_character_64
{Создать своего героя}
Variable_character_64.1
{Для изменения параметров героя укажите характеристику и стрелками перераспределите очки. Умения автоматически пересчитаются от выбранных PIRATES. Закройте форму крестиком или Esc, когда распределение будет завершено.}
Variable_character_all_1
{Скорость:}
Variable_character_all_2
{от навыка и умений}
Variable_character_all_3
{от матросов}
Variable_character_all_4
{от парусов}
Variable_character_all_5
{от корпуса}
Variable_character_all_6
{от груза}
Variable_character_all_7
{от обрастания дна}
Variable_character_all_8
{от атласа карт}
Variable_character_all_9
{Ядра}
Variable_character_all_10
{Картечь}
Variable_character_all_11
{Книппели}
Variable_character_all_12
{Бомбы}
Variable_character_all_13
{Офицеров:#space#}
Variable_character_all_14
{Контрактов:#space#}
Variable_character_all_15
{Рубака}
Variable_character_all_16
{Торговец}
Variable_character_all_17
{Фехтовальщик}
Variable_character_all_18
{Авантюрист}
Variable_character_all_19
{Буканьер}
Variable_character_all_20
{Тайный Агент}
Variable_character_all_21
{Морской Волк}
Variable_character_all_22
{Оплата#space#}
Variable_character_all_23
{#space#в месяц}
Variable_character_all_24
{Клик по списку - назначение или съем офицера.}
Variable_character_all_24.1
{Также, помимо требований навигации, присутствует и требование по уровню персонажа относительно класса корабля:}
Variable_character_all_24.2
{7 и 6 класс = 1 уровень}
Variable_character_all_24.3
{5 класс = 6 уровень}
Variable_character_all_24.4
{4 класс = 12 уровень}
Variable_character_all_24.5
{3 класс = 20 уровень}
Variable_character_all_24.6
{2 класс = 26 уровень}
Variable_character_all_24.7
{1 класс = 33 уровень}
Variable_character_all_24.8
{За каждый недостающий уровень требуются дополнительные 2 очка навигации.}
Variable_character_all_24.9
{На показатель данного умения действует штраф от травмы в -20 единиц.}
Variable_character_all_24.10
{На показатель данного умения действует штраф от тяжёлой травмы в -30 единиц.}
Variable_character_all_24.11
{На показатель данного умения действует штраф от ранения в -50 единиц.}
Variable_character_all_24.12
{На показатель данного умения действует штраф от перегрузки.}
Variable_character_all_24.13
{На показатель данного умения действует штраф от недостатка навигации.}
Variable_character_all_24.14
{Ниже показано количество уже нанятых и доступных к найму на текущий момент офицеров.}
Variable_character_all_24.15
{Рассчитывается как удвоенный показатель Лидерства + (чистый Авторитет/20).}
Variable_character_all_25.1
{Всего доступно к найму:#space#}
Variable_character_all_25
{Нанято:#space#}
Variable_character_all_26
{нет звания}
Variable_character_all_27
{#space#ед.}
Variable_character_all_28
{с.}
Variable_character_all_29
{с.}
Variable_character_all_30
{с.}
Variable_character_all_31
{с.}
Variable_character_all_32
{с.}
Variable_character_all_33
{с.}
Variable_character_all_34
{с.}
Variable_character_all_35
{с.}
Variable_character_all_36
{ТИПЫ УДАРОВ}
Variable_character_all_37
{порог опыта}
Variable_character_all_37.1
{Характеристики}
Variable_character_all_37.2
{Доп. свойства ХО}
Variable_character_all_37.3
{Характеристики КУ}
Variable_character_all_38
{Реген. жизни}
Variable_character_all_39
{Реген. энергии}
Variable_character_all_40
{#space#в сек.}
Variable_character_all_41
{Отравление}
Variable_character_all_42
{#space#сек.}
Variable_character_all_43
{Время перезарядки}
Variable_character_all_44
{Точность выстрела}
Variable_character_all_45
{Мощность выстрела}
Variable_character_all_45.1
{Уклон. ХО/выстрел}
Variable_character_all_46
{Кровотечение}
Variable_character_all_47
{Резкий удар}
Variable_character_all_47.1
{Пробитие Б/К}
Variable_character_all_47.2
{Шанс/Урон крита}
Variable_character_all_48
{Оглушение}
Variable_character_all_49
{Травмирование}
Variable_character_all_50
{Ядовитый клинок}
Variable_character_all_51
{Время зарядки}
Variable_character_all_52
{Кул(}
Variable_character_all_53
{фт}
Variable_character_all_54
{Пуш(}
Variable_character_all_55
{фт}
Variable_character_all_56
{Дальность стрельбы:#space#}
Variable_character_all_57
{#space#ед.}
Variable_character_all_58
{#space#ед.}
Variable_character_all_59
{#space#ед.}
Variable_character_all_60
{#space#ед.}
Variable_character_all_61
{0 ед.}
Variable_character_all_62
{Маневренность}
Variable_character_all_63
{Маневренность:}
Variable_character_all_64
{было}
Variable_character_all_65
{, у которого она есть.}
Variable_character_all_65.1
{Способность будет работать и в том случае, если назначен офицер#space#}
Variable_character_all_66
{Вымпел Грозы Морей теперь можно поднять в меню наций.}

Variable_character_all_h_1
{Ранен#space#}
Variable_character_all_h_2
{#space#ч}
Variable_character_all_h_3
{Ранен#space#}
Variable_character_all_h_4
{д}
Variable_character_all_h_5
{Ранен#space#}
Variable_character_all_h_6
{д}
Variable_character_all_h_7
{Ранен#space#}
Variable_character_all_h_8
{д}
Variable_character_all_h_9
{Ранен#space#}
Variable_character_all_h_10
{д}
Variable_Colony_1
{Обычные постройки}
Variable_Colony_2
{Магазин}
Variable_Colony_3
{Открывается}
Variable_Colony_4
{Не открыт}
Variable_Colony_5
{Открыт}
Variable_Colony_6
{Статус:#space#}
Variable_Colony_7
{Цена:#space#}
Variable_Colony_8
{Цена:#space#}
Variable_Colony_9
{Верфь}
Variable_Colony_10
{Не открыта}
Variable_Colony_11
{Открыта}
Variable_Colony_12
{Статус:#space#}
Variable_Colony_13
{Цена:#space#}
Variable_Colony_14
{Таверна}
Variable_Colony_15
{Не открыта}
Variable_Colony_16
{Открыта}
Variable_Colony_17
{Статус:#space#}
Variable_Colony_18
{Цена:#space#}
Variable_Colony_19
{Другие постройки}
Variable_Colony_20
{Экспедиция}
Variable_Colony_21
{Не проведена}
Variable_Colony_22
{Проведена}
Variable_Colony_23
{Статус:#space#}
Variable_Colony_24
{Цена:#space#}
Variable_Colony_25
{Цена:#space#}
Variable_Colony_26
{Склад}
Variable_Colony_27
{Не построен}
Variable_Colony_28
{Увеличен}
Variable_Colony_29
{Построен}
Variable_Colony_30
{Статус:#space#}
Variable_Colony_31
{Цена:#space#}
Variable_Colony_32
{Цена:#space#}
Variable_Colony_33
{Цена:#space#}
Variable_Colony_34
{Цена:#space#}
Variable_Colony_35
{Плантация}
Variable_Colony_36
{Не построена}
Variable_Colony_37
{Увеличена}
Variable_Colony_38
{Построена}
Variable_Colony_39
{Статус:#space#}
Variable_Colony_40
{Цена:#space#}
Variable_Colony_41
{Цена:#space#}
Variable_Colony_42
{Цена:#space#}
Variable_Colony_43
{Цена:#space#}
Variable_Colony_44
{Продвинутые постройки}
Variable_Colony_45
{Дом ростовщика}
Variable_Colony_46
{Не открыт}
Variable_Colony_47
{Открыт}
Variable_Colony_48
{Статус:#space#}
Variable_Colony_49
{Цена:#space#}
Variable_Colony_50
{Цена:#space#}
Variable_Colony_51
{Церковь}
Variable_Colony_52
{Не открыта}
Variable_Colony_53
{Открыта}
Variable_Colony_54
{Статус:#space#}
Variable_Colony_55
{Цена:#space#}
Variable_Colony_56
{Цена:#space#}
Variable_Colony_57
{Порт. управление}
Variable_Colony_58
{Не открыто}
Variable_Colony_59
{Открыто}
Variable_Colony_60
{Статус:#space#}
Variable_Colony_61
{Цена:#space#}
Variable_Colony_62
{Цена:#space#}
Variable_Colony_63
{Рудники}
Variable_Colony_64
{Золотой}
Variable_Colony_65
{Не построен}
Variable_Colony_66
{Увеличен}
Variable_Colony_67
{Построен}
Variable_Colony_68
{Статус:#space#}
Variable_Colony_69
{Цена:#space#}
Variable_Colony_70
{Цена:#space#}
Variable_Colony_71
{Цена:#space#}
Variable_Colony_72
{Цена:#space#}
Variable_Colony_73
{Серебряный}
Variable_Colony_74
{Не построен}
Variable_Colony_75
{Увеличен}
Variable_Colony_76
{Построен}
Variable_Colony_77
{Статус:#space#}
Variable_Colony_78
{Цена:#space#}
Variable_Colony_79
{Цена:#space#}
Variable_Colony_80
{Цена:#space#}
Variable_Colony_81
{Цена:#space#}
Variable_Colony_82
{Железный}
Variable_Colony_83
{Не построен}
Variable_Colony_84
{Увеличен}
Variable_Colony_85
{Построен}
Variable_Colony_86
{Статус:#space#}
Variable_Colony_87
{Цена:#space#}
Variable_Colony_88
{Цена:#space#}
Variable_Colony_89
{Цена:#space#}
Variable_Colony_90
{Цена:#space#}
Variable_Colony_91
{Восхищенная}
Variable_Colony_92
{Отличная}
Variable_Colony_93
{Дружелюбная}
Variable_Colony_94
{Симпатизирующая}
Variable_Colony_95
{Нормальная}
Variable_Colony_96
{Нормальная}
Variable_Colony_97
{Нормальная}
Variable_Colony_98
{Плохая}
Variable_Colony_99
{Недружелюбная}
Variable_Colony_100
{Ужасная}
Variable_Colony_101
{не построена}
Variable_Colony_102
{Поселение}
Variable_Colony_103
{Город}
Variable_Colony_104
{Охраняемый город}
Variable_Colony_105
{Население}
Variable_Colony_106
{Статус колонии:#space#}
Variable_Colony_106.1
{Численность (тек. / макс.):#space#}
Variable_Colony_107
{Оптимальная численность:#space#}
Variable_Colony_108
{Мораль населения:#space#}
Variable_Colony_109
{Цена повышения морали:#space#}
Variable_Colony_110
{Ваше золото:#space#}
Variable_Colony_111
{Низкий}
Variable_Colony_112
{Средний}
Variable_Colony_113
{Высокий}
Variable_Colony_114
{Налог}
Variable_Colony_115
{Текущий налог:#space#}
Variable_Colony_116
{Низкий}
Variable_Colony_117
{Средний}
Variable_Colony_118
{Высокий}
Variable_Colony_119
{Казна}
Variable_Colony_120
{Золота в казне:#space#}
Variable_Colony_121
{Обычные постройки}
Variable_Colony_122
{Магазин}
Variable_Colony_123
{Не открыт}
Variable_Colony_124
{Открыт}
Variable_Colony_125
{Статус:#space#}
Variable_Colony_126
{Цена:#space#}
Variable_Colony_127
{Цена:#space#}
Variable_Colony_128
{Верфь}
Variable_Colony_129
{Не открыта}
Variable_Colony_130
{Открыта}
Variable_Colony_131
{Статус:#space#}
Variable_Colony_132
{Цена:#space#}
Variable_Colony_133
{Цена:#space#}
Variable_Colony_134
{Таверна}
Variable_Colony_135
{Не открыта}
Variable_Colony_136
{Открыта}
Variable_Colony_137
{Статус:#space#}
Variable_Colony_138
{Цена:#space#}
Variable_Colony_139
{Цена:#space#}
Variable_Colony_140
{Продвинутые постройки}
Variable_Colony_141
{Дом ростовщика}
Variable_Colony_142
{Не открыт}
Variable_Colony_143
{Открыт}
Variable_Colony_144
{Статус:#space#}
Variable_Colony_145
{Цена:#space#}
Variable_Colony_146
{Цена:#space#}
Variable_Colony_147
{Церковь}
Variable_Colony_148
{Не открыта}
Variable_Colony_149
{Открыта}
Variable_Colony_150
{Статус:#space#}
Variable_Colony_151
{Цена:#space#}
Variable_Colony_152
{Цена:#space#}
Variable_Colony_153
{Порт. управление}
Variable_Colony_154
{Не открыто}
Variable_Colony_155
{Открыто}
Variable_Colony_156
{Статус:#space#}
Variable_Colony_157
{Цена:#space#}
Variable_Colony_158
{Цена:#space#}
Variable_Colony_159
{Не проведена}
Variable_Colony_160
{Проведена}
Variable_Colony_161
{Статус:#space#}
Variable_Colony_162
{Цена:#space#}
Variable_Colony_163
{Цена:#space#}
Variable_Colony_164
{Не построен}
Variable_Colony_165
{Увеличен}
Variable_Colony_166
{Построен}
Variable_Colony_167
{Статус:#space#}
Variable_Colony_168
{Цена:#space#}
Variable_Colony_169
{Цена:#space#}
Variable_Colony_170
{Цена:#space#}
Variable_Colony_171
{Цена:#space#}
Variable_Colony_172
{Не построена}
Variable_Colony_173
{Построена}
Variable_Colony_174
{Статус:#space#}
Variable_Colony_175
{Цена:#space#}
Variable_Colony_176
{Цена:#space#}
Variable_Colony_177
{Цена:#space#}
Variable_Colony_178
{Цена:#space#}
Variable_Colony_179
{Не построен}
Variable_Colony_180
{Увеличен}
Variable_Colony_181
{Построен}
Variable_Colony_182
{Статус:#space#}
Variable_Colony_183
{Цена:#space#}
Variable_Colony_184
{Цена:#space#}
Variable_Colony_185
{Цена:#space#}
Variable_Colony_186
{Цена:#space#}
Variable_Colony_187
{Не построен}
Variable_Colony_188
{Увеличен}
Variable_Colony_189
{Построен}
Variable_Colony_190
{Статус:#space#}
Variable_Colony_191
{Цена:#space#}
Variable_Colony_192
{Цена:#space#}
Variable_Colony_193
{Цена:#space#}
Variable_Colony_194
{Цена:#space#}
Variable_Colony_195
{Не построен}
Variable_Colony_196
{Увеличен}
Variable_Colony_197
{Построен}
Variable_Colony_198
{Статус:#space#}
Variable_Colony_199
{Цена:#space#}
Variable_Colony_200
{Цена:#space#}
Variable_Colony_201
{Цена:#space#}
Variable_Colony_202
{Цена:#space#}
Variable_Colony_203
{Пополнение казны}
Variable_Colony_204
{Ваше золото:#space#}
Variable_Colony_205
{Золота в казне:#space#}
Variable_Colony_206
{Информация о постройке зданий}
Variable_Colony_207
{Выбор отображаемых иконок}
Variable_Colony_208
{Вариант#space#}
Variable_ColonyBuilding_1
{Имеется:#space#}
Variable_ColonyBuilding_2
{Товар:#space#}
Variable_ColonyBuilding_3
{Требуется:#space#}
Variable_ColonyBuilding_4
{Кирпичи}
Variable_ColonyBuilding_5
{Кирпичи}
Variable_ColonyBuilding_6
{Доски}
Variable_ColonyBuilding_7
{Доски}
Variable_ColonyBuilding_8
{Красное дерево}
Variable_ColonyBuilding_9
{Красное дерево}
Variable_ColonyBuilding_10
{Чёрное дерево}
Variable_ColonyBuilding_11
{Чёрное дерево}
Variable_ColonyBuilding_12
{Рабы}
Variable_ColonyBuilding_13
{Рабы}
Variable_ColonyBuilding_14
{Провиант}
Variable_ColonyBuilding_15
{Провиант}
Variable_ColonyBuilding_16
{Название колонии}
Variable_ColonyBuilding_17
{Введите название колонии:#space#}
Variable_ColonyBuilding_18
{Текущее название:#space#}
Variable_ColonyBuilding_19
{Внешность солдат}
Variable_ColonyBuilding_20
{Выберите нацию:#space#}
Variable_ColonyBuilding_21
{Офицеры}
Variable_ColonyBuilding_22
{Пираты}
Variable_ColonyBuilding_23
{По нации}
Variable_ColonyBuilding_24
{Офицеры}
Variable_ColonyBuilding_25
{Город}
Variable_ColonyBuilding_26
{Главные здания}
Variable_ColonyBuilding_27
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_28
{Магазин}
Variable_ColonyBuilding_29
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_30
{Верфь}
Variable_ColonyBuilding_31
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_32
{Таверна}
Variable_ColonyBuilding_33
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_34
{Дом ростовщика}
Variable_ColonyBuilding_35
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_36
{Резиденция}
Variable_ColonyBuilding_37
{Цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_38
{Услуги архитектора: 1000000}
Variable_ColonyBuilding_39
{Итоговая цена:#space#}
Variable_ColonyBuilding_40
{Ваше золото:#space#}
Variable_ColonyCapture_1
{Вес}
Variable_ColonyCapture_2
{Пачка}
Variable_ColonyCapture_3
{Вес пачки}
Variable_ColonyCapture_4
{Корабль: '}
Variable_ColonyCapture_5
{: Грабёж}
Variable_ColonyCapture_6
{Интерфейс грабежа города}
Variable_ColonyCapture_7
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает взятие товара, а отрицательного (с минусом) обратное перемещение.}
Variable_ColonyCapture_8
{Цвета типа товара:}
Variable_ColonyCapture_9
{- зелёный : колониальные товары}
Variable_ColonyCapture_10
{- синий : импортные товары}
Variable_ColonyCapture_11
{- красный : контрабандные товары}
Variable_ColonyCapture_12
{- коричневый : товары агрессивного спроса}
Variable_ColonyCapture_13
{Город}
Variable_ColonyCapture_14
{, пачка#space#}
Variable_ColonyCapture_15
{Оставить}
Variable_ColonyCapture_16
{Вес#space#}
Variable_ColonyCapture_17
{#space#ц}
Variable_ColonyCapture_18
{Взять}
Variable_ColonyCapture_19
{Вес#space#}
Variable_ColonyCapture_20
{#space#ц}
Variable_ColonyGuardiang_1
{Нет корабля}
Variable_ColonyGuardiang_2
{Нет корабля}
Variable_ColonyGuardiang_3
{Нет корабля}
Variable_ColonyGuardiang_4
{Нет корабля}
Variable_ColonyGuardiang_5
{Корабль не назначен.}
Variable_ColonyGuardiang_6
{Корпус}
Variable_ColonyGuardiang_7
{Паруса}
Variable_ColonyGuardiang_8
{Скорость}
Variable_ColonyGuardiang_9
{Маневр.}
Variable_ColonyGuardiang_10
{Команда}
Variable_ColonyGuardiang_11
{Корабль не назначен.}
Variable_ColonyGuardiang_12
{Корпус}
Variable_ColonyGuardiang_13
{Паруса}
Variable_ColonyGuardiang_14
{Скорость}
Variable_ColonyGuardiang_15
{Маневр.}
Variable_ColonyGuardiang_16
{Команда}
Variable_ColonyGuardiang_17
{Корабль не назначен.}
Variable_ColonyGuardiang_18
{Корпус}
Variable_ColonyGuardiang_19
{Паруса}
Variable_ColonyGuardiang_20
{Скорость}
Variable_ColonyGuardiang_21
{Маневр.}
Variable_ColonyGuardiang_22
{Команда}
Variable_ColonyGuardiang_23
{Корабль не назначен.}
Variable_ColonyGuardiang_24
{Корпус}
Variable_ColonyGuardiang_25
{Паруса}
Variable_ColonyGuardiang_26
{Скорость}
Variable_ColonyGuardiang_27
{Маневр.}
Variable_ColonyGuardiang_28
{Команда}
Variable_ColonyGuardiang_29
{Выбор корабля}
Variable_ColonyGuardiang_30
{#space#фунтовые}
Variable_ColonyGuardiang_31
{Нет орудий}
Variable_ColonyGuardiang_32
{Корпус}
Variable_ColonyGuardiang_33
{Паруса}
Variable_ColonyGuardiang_34
{Скорость}
Variable_ColonyGuardiang_35
{Маневренность}
Variable_ColonyGuardiang_36
{Команда}
Variable_ColonyGuardiang_37
{Количество орудий}
Variable_ColonyGuardiang_38
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_39
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_40
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_41
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_42
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_43
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_44
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_45
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_46
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_47
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_48
{Пушки}
Variable_ColonyGuardiang_49
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_50
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_51
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_52
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_53
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_54
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_55
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_56
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_57
{Кулеврины}
Variable_ColonyGuardiang_58
{Нет орудий}
Variable_ColonyGuardiang_59
{Поменять флагман}
Variable_ColonyInfo_1
{Город#space#}
Variable_ColonyInfo_2
{#space#захвачен войсками#space#}
Variable_ColonyInfo_3
{Десант#space#}
Variable_ColonyInfo_4
{#space#осадил город#space#}
Variable_ColonyInfo_5
{. У вас есть#space#}
Variable_ColonyInfo_6
{#space#для снятия осады.}
Variable_ColonyInfo_7
{Эскадра#space#}
Variable_ColonyInfo_8
{#space#осадила город#space#}
Variable_ColonyInfo_9
{. У вас есть#space#}
Variable_ColonyInfo_10
{#space#для снятия осады.}
Variable_ColonyInfo_11
{Над городом#space#}
Variable_ColonyInfo_12
{#space#поднят новый флаг.}
Variable_ColonyLandGuard_1
{Гарнизон}
Variable_ColonyLandGuard_2
{Количество на корабле:#space#}
Variable_ColonyLandGuard_3
{Провиант}
Variable_ColonyLandGuard_4
{Количество на корабле:#space#}
Variable_ColonyLandGuard_5
{Провианта в колонии на#space#}
Variable_ColonyLandGuard_6
{#space#нед.}
Variable_ColonyLandGuard_7
{Медикаменты}
Variable_ColonyLandGuard_8
{Количество на корабле:#space#}
Variable_contraband_1
{Вес}
Variable_contraband_2
{Пачка}
Variable_contraband_3
{Вес пачки}
Variable_contraband_4
{, пачка#space#}
Variable_contraband_5
{, золото контрабандистов:#space#}
Variable_contraband_6
{Интерфейс торговли}
Variable_contraband_7
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу.}
Variable_contraband_8
{Продать}
Variable_contraband_9
{Деньги#space#}
Variable_contraband_10
{, вес#space#}
Variable_contraband_11
{#space#ц}
Variable_contraband_12
{Купить}
Variable_contraband_13
{Деньги#space#}
Variable_contraband_14
{, вес#space#}
Variable_contraband_15
{#space#ц}
Variable_craft_all_1
{Компоненты}
Variable_craft_all_2
{Кол-во}
Variable_craft_all_3
{Доступные рецепты}
Variable_craft_all_4
{Кол-во}
Variable_craft_all_5
{Создан предмет '}
Variable_craft_all_6
{' в кол-ве#space#}
Variable_craft_all_7
{#space#ед.}
Variable_craft_all_8
{Создан предмет '}
Variable_craft_all_9
{' в кол-ве#space#}
Variable_craft_all_10
{#space#ед.}
Variable_craft_all_11
{Отсутствует}
Variable_craft_all_12
{В наличии}
Variable_CreateCharacter_1
{начало боя}
Variable_CreateCharacter_2
{быстрая атака}
Variable_CreateCharacter_3
{мощная атака}
Variable_CreateCharacter_4
{прыжок}
Variable_CreateCharacter_5
{конец боя}
Variable_CreateCharacter_6
{пола}
Variable_CreateCharacter_7
{Выбран персонаж#space#}
Variable_CreateNotice_1
{хуй}
Variable_CreateNotice_2
{пизда}
Variable_CreateNotice_3
{хуйпизда}
Variable_CreateNotice_4
{пидар}
Variable_CreateNotice_5
{пидр}
Variable_CreateNotice_6
{пидарас}
Variable_CreateNotice_7
{пидораз}
Variable_CreateNotice_8
{пидорас}
Variable_CreateNotice_9
{хуеплет}
Variable_CreateNotice_10
{хуеплёт}
Variable_CreateNotice_11
{ебалай}
Variable_CreateNotice_12
{сука}
Variable_CreateNotice_13
{падла}
Variable_CreateNotice_14
{чмо}
Variable_CreateNotice_15
{лох}
Variable_CreateNotice_16
{ебарь}
Variable_CreateNotice_17
{ёбарь}
Variable_CreateNotice_18
{сукаблянах}
Variable_CreateNotice_19
{ипаныйрот}
Variable_CreateNotice_20
{жопа}
Variable_CreateNotice_21
{песда}
Variable_CreateNotice_22
{сцука}
Variable_CreateNotice_23
{сцуко}
Variable_CreateNotice_24
{ебать}
Variable_CreateNotice_25
{ебатьврот}
Variable_CreateNotice_26
{нахуй}
Variable_CreateNotice_27
{нах}
Variable_CreateNotice_28
{на хуй}
Variable_CreateNotice_29
{куй}
Variable_CreateNotice_30
{накуй}
Variable_CreateNotice_31
{на куй}
Variable_CreateNotice_32
{ниибаццо}
Variable_CreateNotice_33
{нивьипенный}
Variable_CreateNotice_34
{ебаный}
Variable_CreateNotice_35
{охуел}
Variable_CreateNotice_36
{охуела}
Variable_CreateNotice_37
{охуели}
Variable_CreateNotice_38
{пиздец}
Variable_CreateNotice_39
{соси}
Variable_CreateNotice_40
{сосать}
Variable_CreateNotice_41
{мат запрещён}
Variable_CreateNotice_42
{Содержимое:#space#}
Variable_CreateNotice_43
{пусто}
Variable_CreateNotice_44
{Строка}
Variable_CreateNotice_45
{Столбец}
Variable_CreateNotice_46
{пусто}
Variable_CreateNotice_47
{пусто}
Variable_CreateNotice_48
{Планировщик}
Variable_CreateNotice_49
{Срок}
Variable_Debuger_1
{Информация отладчика}
Variable_Debuger_2
{Это отладчик. Позволяет выполнять заданные скриптологом функции. Кнопки:#space#}
Variable_Debuger_3
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_4
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_5
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_6
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_7
{Золото + 500000}
Variable_Debuger_7.1
{ID текущей локации + коорд#space#}
Variable_Debuger_7.2
{Опыт команды +10}
Variable_Debuger_7.3
{Дать 1000 скилов для навыков}
Variable_Debuger_8
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_9
{Миллион, СЛ с 48-ым калибром, 20-ый ранг}
Variable_Debuger_10
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_11
{Сбросить все личные скиллы до 1}
Variable_Debuger_12
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_13
{телепорт по тавернам}
Variable_Debuger_14
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_15
{Выдача материалов для постройки колонии}
Variable_Debuger_15.1
{Бессметрие вкл/выкл}
Variable_Debuger_16
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_17
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_18
{Репутация в плюс}
Variable_Debuger_19
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_20
{Репутация в минус}
Variable_Debuger_21
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_22
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_23
{Вызвать смену отношений наций}
Variable_Debuger_23.1
{+5 дней}
Variable_Debuger_23.2
{Список квестов в pchar}
Variable_Debuger_24
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_25
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_26
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_27
{Нанять 10 офицеров}
Variable_Debuger_27.1
{Офицеру-шкиперу +1 ранг (35 очков скилов)}
Variable_Debuger_28
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_29
{Нет офицера}
Variable_Debuger_30
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_31
{Обновление света на маяках}
Variable_Debuger_31.1
{Медленный подъём камеры на 35 по Y относительно ГГ}
Variable_Debuger_32
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_33
{Повернуть камеру в точку (-5, 2, -5) относительно ГГ}
Variable_Debuger_34
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_35
{Аскольд инфо}
Variable_Debuger_36
{Рендомный хозяин магаза:#space#}
Variable_Debuger_37
{Рендомный мерчант(колония):#space#}
Variable_Debuger_38
{Рендомный верфист:#space#}
Variable_Debuger_39
{Скрижали локация:#space#}
Variable_Debuger_40
{Скрижали локатор:#space#}
Variable_Debuger_41
{Где будут слухи по флейту торговца:#space#}
Variable_Debuger_42
{Слухи по флейтам торговцев ещё не активированы.}
Variable_Debuger_43
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_44
{Дамп аттрибутов камеры}
Variable_Debuger_45
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_46
{Лицензия}
Variable_Debuger_47
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_48
{Перегруз локации - для КОЛОВ}
Variable_Debuger_49
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_50
{Дамп атрибутов ГГ}
Variable_Debuger_50.1
{НЗГ у всех наций +50}
Variable_Debuger_51
{Дамп аттрибутов ГГ}
Variable_Debuger_52
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_53
{Команда отработала успешно!#space#}
Variable_Debuger_54
{Пустить ЛГ на карте}
Variable_Debuger_55
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_56
{НЗГ у всех наций -50}
Variable_Debuger_56.1
{+20 дней}
Variable_Debuger_56.2
{Арабелла, 32 калибр, полная прокачка ГГ, 10к очков достижений, все перки, предметы + уникальный подсумок}
Variable_Debuger_57
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_58
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_59
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_60
{Простой корабль, неполная прокачка ГГ}
Variable_Debuger_60.1
{Личное умение +1}
Variable_Debuger_60.2
{Корабельное умение +1}
Variable_Debuger_60.3
{Симуляция уровень +1}
Variable_Debuger_61
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_62
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_63
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_64
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_65
{Создать тушку для битья}
Variable_Debuger_66
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_67
{Отстроить колонию уровень 1}
Variable_Debuger_67.1
{Отстроить колонию уровень 2 + здания}
Variable_Debuger_68
{Время строительства колонии на острове Кайман должно подойти к концу. Стоит навестить место работы.}
Variable_Debuger_69
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_70
{Время расширения колонии ''}
Variable_Debuger_71
{'' должно подойти к концу.}
Variable_Debuger_72
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_73
{Построить полностю развитую колонию}
Variable_Debuger_74
{Время расширения колонии ''}
Variable_Debuger_75
{'' должно подойти к концу.}
Variable_Debuger_76
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_77
{Выдать сверхбыстрый корабль}
Variable_Debuger_78
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_79
{Дамп всех осад}
Variable_Debuger_80
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_81
{Проверка ликвидности товара}
Variable_Debuger_82
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_83
{Заспавнить золотой Флот}
Variable_Debuger_84
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_85
{Позиция корабля}
Variable_Debuger_86
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_87
{обновление массива: островов, локаций, колоний, кораблей, вещей}
Variable_Debuger_88
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_89
{Позиция игрока на суше}
Variable_Debuger_90
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_91
{Выдать 20 сундуков и 20 отмычек}
Variable_Debuger_92
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_93
{Разлочить все переходы в локе и снять блокировки}
Variable_Debuger_94
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_95
{Построить Капитул и перенести игрока туда}
Variable_Debuger_95.1
{Тестовая функция для стрингового массива под LinkRandArrayPhrase}
Variable_Debuger_96
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_97
{Выпала стринга от значения массива под индеком 0}
Variable_Debuger_98
{Выпала стринга от значения массива под индеком 1}
Variable_Debuger_99
{Выпала стринга от значения массива под индеком 2}
Variable_Debuger_100
{Выпала стринга от значения массива под индеком 3}
Variable_Debuger_101
{Выпала стринга от значения массива под индеком 4}
Variable_Debuger_102
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_103
{Посчитать персов в локации}
Variable_Debuger_104
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_105
{Дамп атрибутов локации}
Variable_Debuger_105.1
{Включить/выключить туман войны на глобальной карте}
Variable_Debuger_106
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_107
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_108
{Тест кораблей}
Variable_Debuger_109
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_110
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_111
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_112
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_113
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_114
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_115
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_116
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_117
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_118
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_119
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_120
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_121
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_122
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_123
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_124
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_125
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_126
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_127
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_128
{Тестовый корабль}
Variable_Debuger_129
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_130
{Получить все карты}
Variable_Debuger_131
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_132
{Получить все предметы в игре (кроме квестовых) и бесконечный переносимый вес}
Variable_Debuger_133
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_134
{Просканировать отношения между нациями и наций к ГГ, после чего сбросить на дефолт}
Variable_Debuger_135
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_136
{Нет назначений}
Variable_Debuger_137
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_138
{Нет назначений}
Variable_Debuger_139
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_140
{Нет назначений}
Variable_Debuger_141
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_142
{Нет назначений}
Variable_Debuger_143
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_144
{Нет назначений}
Variable_Debuger_145
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_146
{Нет назначений}
Variable_Debuger_147
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_148
{Нет назначений}
Variable_Debuger_149
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_150
{Нет назначений}
Variable_Debuger_151
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_152
{Нет назначений}
Variable_Debuger_153
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_154
{Нет назначений}
Variable_Debuger_155
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_156
{Нет назначений}
Variable_Debuger_157
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_158
{Нет назначений}
Variable_Debuger_159
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_160
{Нет назначений}
Variable_Debuger_161
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_162
{Нет назначений}
Variable_Debuger_163
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_164
{Нет назначений}
Variable_Debuger_165
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_166
{Нет назначений}
Variable_Debuger_167
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_168
{Нет назначений}
Variable_Debuger_169
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_170
{Нет назначений}
Variable_Debuger_171
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_172
{Нет назначений}
Variable_Debuger_173
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_174
{Нет назначений}
Variable_Debuger_175
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_176
{Нет назначений}
Variable_Debuger_177
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_178
{Нет назначений}
Variable_Debuger_179
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_180
{Нет назначений}
Variable_Debuger_181
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_182
{Нет назначений}
Variable_Debuger_183
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_184
{Нет назначений}
Variable_Debuger_185
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_186
{Нет назначений}
Variable_Debuger_187
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_188
{Нет назначений}
Variable_Debuger_189
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_190
{Нет назначений}
Variable_Debuger_191
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_192
{Нет назначений}
Variable_Debuger_193
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_194
{Нет назначений}
Variable_Debuger_195
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_196
{Нет назначений}
Variable_Debuger_197
{Команда отработала успешно!}
Variable_Debuger_198
{тушка для битья}
Variable_Debuger_199
{Манекен}
Variable_Debuger_200
{Костлявый}
Variable_Debuger_201
{Товар}
Variable_Debuger_202
{Товар#space#}
Variable_Debuger_203
{#space#получен в количестве#space#}
Variable_Debuger_204
{Нет локации}
Variable_Debuger_205
{Бриджтаун 							:#space#}
Variable_Debuger_206
{Сент-Джонс 							:#space#}
Variable_Debuger_207
{Виллемстад 							:#space#}
Variable_Debuger_208
{Мариго 								:#space#}
Variable_Debuger_209
{Бас-Тер 								:#space#}
Variable_Debuger_210
{Форт-де-Франс 						:#space#}
Variable_Debuger_211
{Ле-Франсуа 							:#space#}
Variable_Debuger_212
{Шарп-Таун							:#space#}
Variable_Debuger_213
{Маракайбо 							:#space#}
Variable_Debuger_214
{Дес Мойнес							:#space#}
Variable_Debuger_215
{Белиз 								:#space#}
Variable_Debuger_216
{Порт-Ройал 							:#space#}
Variable_Debuger_217
{Форт Оранж							:#space#}
Variable_Debuger_218
{Сан-Хуан 							:#space#}
Variable_Debuger_219
{Сантьяго 							:#space#}
Variable_Debuger_220
{Пуэрто-Принсипе 						:#space#}
Variable_Debuger_221
{Гавана 								:#space#}
Variable_Debuger_222
{Тортуга 								:#space#}
Variable_Debuger_223
{Порт-оф-Спейн 						:#space#}
Variable_Debuger_224
{Чарльзтаун 							:#space#}
Variable_Debuger_225
{Санто-Доминго 						:#space#}
Variable_Debuger_226
{Ла Вега 								:#space#}
Variable_Debuger_227
{Порт-о-Принс 						:#space#}
Variable_Debuger_228
{Теркс 								:#space#}
Variable_Debuger_229
{Кайман 								:#space#}
Variable_Debuger_230
{Панама 								:#space#}
Variable_Debuger_231
{Порто-Белло 							:#space#}
Variable_Debuger_232
{Картахена 							:#space#}
Variable_Debuger_233
{Каракас 								:#space#}
Variable_Debuger_234
{Кумана 								:#space#}
Variable_Debuger_235
{Санта-Каталина 						:#space#}
Variable_Debuger_236
{ГПК									:#space#}
Variable_Debuger_237
{Теночтитлан 							:#space#}
Variable_game_menu_1
{Стартовые условия}
Variable_game_menu_2
{Анимация персонажа:#space#}
Variable_game_menu_2.1
{Дозарядка:}
Variable_game_menu_2.2
{Режим хардкора:}
Variable_game_menu_2.2.1
{Раздел добычи:}
Variable_game_menu_2.3
{Вес матросов:}
Variable_game_menu_2.4
{Уникальные паруса у пиратов:}
Variable_game_menu_2.5
{Хардкорные анимации:}
Variable_game_menu_2.6
{Усложнённые боссы:}
Variable_game_menu_2.7
{Альтернативный баланс:}
Variable_game_menu_2.8
{Сложность:}
Variable_game_menu_2.9
{Нация:}
Variable_game_menu_2.10
{Скорость набора опыта:}
Variable_game_menu_2.11
{Количество аборджаников:}
Variable_game_menu_2.12
{Квесты без требований к рангу:}
Variable_game_menu_2.13
{Количество кораблей охраны:}
Variable_game_menu_2.14
{Частота событий:}
Variable_game_menu_2.15
{Режим плавания:}
Variable_game_menu_2.16
{Платные заходы в порт:}
Variable_game_menu_2.17
{Взятки стражникам:}
Variable_game_menu_2.18
{Снижение порога личных перков:}
Variable_game_menu_2.19
{Снижение порога корабельных перков:}
Variable_game_menu_2.20
{Ограничение бонусов от офицеров:}
Variable_game_menu_2.21
{Контракт на полубессмертие:}
Variable_game_menu_2.22
{Исследование кораблей:}
Variable_game_menu_2.23
{Требование ранга к навигации:}
Variable_game_menu_2.24
{Отключение влияния сложности на вес:}
Variable_game_menu_2.25
{Урон получаемый игроком: x}
Variable_game_menu_2.26
{Квесты наций:}
Variable_game_menu_3
{Англия}
Variable_game_menu_4
{Франция}
Variable_game_menu_5
{Голландия}
Variable_game_menu_6
{Испания}
Variable_game_menu_7
{Пират}
Variable_game_menu_8
{Рубака}
Variable_game_menu_9
{Торговец}
Variable_game_menu_10
{Фехтовальщик}
Variable_game_menu_11
{Авантюрист}
Variable_game_menu_12
{Буканьер}
Variable_game_menu_13
{Тайный Агент}
Variable_game_menu_14
{Морской Волк}
Variable_game_menu_15
{Характер:#space#}
Variable_game_menu_16
{Количество энкаунтеров:#space#}
Variable_game_menu_17
{Стрельба только в противников:#space#}
Variable_GoodsTransfer_1
{Вес выбранного комплекта:#space#}
Variable_GoodsTransfer_2
{#space#ц.}
Variable_GoodsTransfer_3
{Вес выбранного комплекта:#space#}
Variable_GoodsTransfer_4
{Товар}
Variable_GoodsTransfer_5
{Кол-во}
Variable_GoodsTransfer_5.1
{В раз-#enter#работке}
Variable_GoodsTransfer_5.2
{Вес/#enter#Пачка}
Variable_GoodsTransfer_5.3
{Цена#enter#ед. веса#enter#(базовая)}
Variable_GoodsTransfer_6
{Вес выбранного комплекта:#space#}
Variable_GoodsTransfer_7
{#space#ц.}
Variable_GoodsTransfer_8
{Предмет}
Variable_GoodsTransfer_9
{Кол-во}
Variable_GoodsTransfer_10
{Вес}
Variable_GoodsTransfer_11
{Вес выбранного комплекта:#space#}
Variable_GoodsTransfer_12
{Комплект#space#}
Variable_hirecrew_1
{, класс#space#}
Variable_hirecrew_2
{, команда: мин.#space#}
Variable_hirecrew_3
{, макс.#space#}
Variable_hirecrew_4
{Содержание корабля:#space#}
Variable_hirecrew_5
{Стоимость найма одного матроса#space#}
Variable_hirecrew_6
{Уволить}
Variable_hirecrew_7
{Нанять}
Variable_hirecrew_8
{Стоимость найма#space#}
Variable_interface_1
{Сохранение в данной игре возможно только в тавернах.}
Variable_interface_2
{#space#д.#space#}
Variable_interface_3
{#space#ч.#space#}
Variable_interface_4
{#space#мин.#space#}
Variable_interface_utils_1
{прочность мачты#space#}
Variable_interface_utils_2
{Все мачты целые.}
Variable_interface_utils_3
{Все мачты целые.}
Variable_interface_utils_4
{Провианта на корабле на#space#}
Variable_interface_utils_5
{Рома на корабле на#space#}
Variable_interface_utils_6
{Провианта#space#}
Variable_interface_utils_6.1
{на корабле / в эскадре}
Variable_interface_utils_6.2
{#space#на#space#}
Variable_items_1
{было}
Variable_items_2
{Наименование предметов}
Variable_items_3
{Вес шт.}
Variable_items_4
{Кол-во}
Variable_items_5
{Вес}
Variable_items_6
{#space#(К}
Variable_items_7
{Предметы}
Variable_items_8
{Здесь Вы можете получить информацию об имеющихся предметах, изучить инвентарь или изменить экипировку главного героя.#space#}
Variable_items_9
{Так же можно посмотреть состояние инвентаря офицеров, компаньонов и пассажиров. Выбор оружия они делают сами при экипировке их новым снаряжением.#space#}
Variable_items_10
{Обмен предметами со своими офицерами осуществляется на суше через команду 'Обмен'.}
Variable_items_11
{Урон клинка}
Variable_items_12
{Выбор комплекта снаряжения}
Variable_items_13
{ся}
Variable_items_14
{ась}
Variable_items_15
{Использовано зелье 'Слезы Иш-Чель'}
Variable_items_16
{Прошло 20 минут, вы прочитали журнал капитана}
Variable_items_17
{Для взлома нужна отмычка.}
Variable_items_18
{Выбран боеприпас -#space#}
Variable_items_18_1
{выбрал боеприпас -#space#}
Variable_items_19
{Ваше максимальное здоровье увеличено на#space#}
Variable_items_20
{#space#увеличивает максимальное здоровье на#space#}
Variable_items_21
{Ваша максимальная энергия увеличилась на#space#}
Variable_items_22
{#space#увеличивает максимальную энергию на#space#}
Variable_items_23
{Ваш урон в ближнем бою навсегда увеличен на десять процентов!}
Variable_items_24
{#space#навсегда увеличивает урон в ближнем бою на десять процентов!}
Variable_items_25
{Кажется, последняя затяжка была лишней}
Variable_items_26
{старая рваная}
Variable_items_27
{выглядит новой}
Variable_items_28
{Передать предмет:#space#}
Variable_items_29
{Выкинуть предмет:#space#}
Variable_items_30
{Комплект#space#}
Variable_items_31
{Комплект#space#}
Variable_items_32
{Комплект#space#}
Variable_itemsbox_1
{Денег -#space#}
Variable_itemsbox_2
{Предметы на трупе}
Variable_itemsbox_3
{Кол-во}
Variable_itemsbox_4
{Наименование предметов}
Variable_itemsbox_5
{Кол-во}
Variable_itemsbox_6
{Предметы в сундуке}
Variable_itemsbox_7
{Предметы в бочонке}
Variable_itemsbox_8
{Предметы у офицера}
Variable_itemsbox_9
{Вот вся добыча на данный момент, кэп!}
Variable_itemsbox_10
{Новая система лута при абордаже}
Variable_itemsbox_11
{В капитанских каютах процесс обыска остался прежним.}
Variable_itemsbox_12
{Можно переназначить в настройках игры.}
Variable_itemsbox_13
{Нажмите правую кнопку мыши, чтобы убрать это сообщение}
Variable_itemsbox_14
{Все предметы}
Variable_itemsbox_15
{Предметы героя}
Variable_itemsbox_16
{Оружие и зелья}
Variable_itemsbox_17
{Должен удалиться}
Variable_itemsbox_17.1
{Клавиша запуска сундука с добычей: тильда, она же русская 'Ё'}
Variable_itemsbox_18
{Можно изменить на другую в настройках игры}
Variable_itemsbox_19
{Сундук каюты под номером#space#}
Variable_itemsbox_20
{Сундук каюты под номером#space#}
Variable_itemsbox_21
{в сундуке}
Variable_itemsbox_22
{у героя}
Variable_itemsbox_23
{у героя}
Variable_itemsbox_24
{в сундуке}
Variable_itemsbox_25
{оружие и зелья}
Variable_itemsbox_26
{#space#(К}
Variable_itemsbox_27
{#space#(К}
Variable_itemsbox_28
{Количество предметов у трупа:#space#}
Variable_itemsbox_29
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает забирание предмета, а отрицательного (с минусом) отдачу.}
Variable_itemsbox_30
{В списке на обмен отсутствуют экипированные персонажем предметы.}
Variable_itemsbox_31
{1-ый Сундук каюты}
Variable_itemsbox_32
{2-ой Сундук каюты}
Variable_itemsbox_33
{3-ий Сундук каюты}
Variable_itemsbox_34
{4-ый Сундук каюты}
Variable_itemsbox_35
{взять все}
Variable_itemsbox_36
{взять все предметы одного типа}
Variable_itemsbox_37
{отдать все предметы одного типа}
Variable_itemsbox_38
{Отдать}
Variable_itemsbox_39
{Забрать}
Variable_itemsbox_40
{Абордажник#space#}
Variable_itemsbox_41
{#space#реанимирован.}
Variable_itemsbox_3.1
{Общий}
Variable_itemsbox_3.2
{Вес}
Variable_itemstrade_1
{Кол-во}
Variable_itemstrade_2
{Вес}
Variable_itemstrade_3
{Наименование предметов}
Variable_itemstrade_4
{Предметов торговца}
Variable_itemstrade_5
{Вес}
Variable_itemstrade_6
{#space#(К}
Variable_itemstrade_7
{Предметы героя: показывает только те предметы, что есть у вас.}
Variable_itemstrade_8
{Предметы торговца: показывает только те предметы, что есть у торговца.}
Variable_itemstrade_9
{Все предметы: стандарт, показывает как ваши предметы, так и предметы торговца.}
Variable_itemstrade_10
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку предмета, а отрицательного (с минусом) продажу.}
Variable_itemstrade_11
{В списке на продажу отсутствуют экипированные персонажем предметы.}
Variable_itemstrade_12
{Торговец}
Variable_itemstrade_13
{Продать}
Variable_itemstrade_14
{Золото#space#}
Variable_itemstrade_15
{, вес#space#}
Variable_itemstrade_16
{Купить}
Variable_itemstrade_17
{Золото#space#}
Variable_itemstrade_18
{, вес#space#}
Variable_itemstrade_19
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_itemstrade_20
{передавать}
Variable_itemstrade_21
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_itemstrade_22
{а}
Variable_itemstrade_23
{#space#перегружен}
Variable_itemstrade_24
{. Пополнить снаряжение не удалось.}
Variable_itemstrade_25
{отладка -#space#}
Variable_itemstrade_26
{#space#куплено:#space#}
Variable_itemstrade_27
{#space#шт.#space#}
Variable_itemstrade_28
{#space#зол.}
Variable_itemstrade_29
{#space#пополнил}
Variable_itemstrade_30
{#space#комплект расходников.}
Variable_itemstrade_31
{#space#не получил}
Variable_itemstrade_32
{#space#новых расходников. Кончились деньги.}
Variable_itemstrade_33
{#space#не получил}
Variable_itemstrade_34
{#space#новых расходников из-за перегруза.}
Variable_itemstrade_35
{#space#не получил}
Variable_itemstrade_36
{#space#новых расходников. Не было в наличии у торговца.}
Variable_itemstrade_37
{#space#уже имел}
Variable_itemstrade_38
{#space#полный комплект расходников.}
Variable_itemstrade_39
{а}
Variable_itemstrade_40
{#space#продал}
Variable_itemstrade_41
{#space#излишки расходников.}
Variable_itemstrade_42
{Продано: Клинков#space#}
Variable_itemstrade_43
{, Пистолетов#space#}
Variable_itemstrade_44
{, Идолов#space#}
Variable_itemstrade_45
{, Хлама#space#}
Variable_itemstrade_46
{Продано: Клинков#space#}
Variable_itemstrade_47
{, Пистолетов#space#}
Variable_itemstrade_48
{, Идолов#space#}
Variable_itemstrade_49
{, Хлама#space#}
Variable_itemstrade_50
{взял из сундуков в каюте#space#}
Variable_itemstrade_51
{взял из добычи#space#}
Variable_LeaveBattle_1
{Наш корабль#space#}
Variable_LeaveBattle_2
{#space#находится в контакте с противником.}
Variable_LeaveBattle_3
{Наши корабли#space#}
Variable_LeaveBattle_4
{#space#находятся в контакте с противником.}
Variable_lockpicking_guide_1
{Взлом замков позволяет открыть определенные ящики, чтобы получить их содержимое. Процесс включает в себя выбор правильного положения для отмычки, вставленной в цилиндр. Клавиша Ctrl используется для вращения цилиндра. Вертикальное перемещение мыши регулирует угол вставленной отмычки. Нажмите 'Esc' для выхода.}
Variable_lockpicking_guide_2
{Перемещая мышь вверх и вниз, отрегулируйте положение отмычки. После выбора угла нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, чтобы начать вращение цилиндра. Чтобы открыть замок, цилиндр должен быть повернут на 90 градусов.}
Variable_lockpicking_guide_3
{Если цилиндр неожиданно останавливается во время вращения, это означает, что положение отмычки неверное. В этом случае отпустите ключ 'Ctrl' и подождите, пока цилиндр вернется в исходное положение, чтобы освободить отмычку. Помните, чем ближе вы расположите отмычку к правильному углу, тем больше цилиндр будет проворачиваться.}
Variable_lockpicking_1
{Вскрытие замков}
Variable_lockpicking_2
{#space#в количестве#space#}
Variable_lockpicking_3
{#space#в количестве#space#}
Variable_lockpicking_4
{Содержимое сундука}
Variable_lockpicking_5
{Вы открыли сундук и нашли следующие предметы:}
Variable_lockpicking_6
{Вскрытие замков}
Variable_lockpicking_7
{А-а-ать, Чёрт! Отмычка сломалась!}
Variable_lockpicking_8
{А-а-ать, Чёрт! Отмычка сломалась во время взлома!}
Variable_map_1
{Начинаем перебирать энкаунтеров}
Variable_map_2
{БАГА -1.}
Variable_MapBest_1
{Локации колонии}
Variable_MapBest_2
{ИД локации}
Variable_MapBest_3
{Лейбл}
Variable_MapBest_4
{Комната наверху таверны}
Variable_MapBest_5
{Локации колонии}
Variable_MapBest_6
{ИД локации}
Variable_MapBest_7
{Лейбл}
Variable_MapBest_8
{Комната наверху таверны}
Variable_MapBest_9
{Арена}
Variable_MapBest_10
{Поселение фехтовальщиков}
Variable_MapBest_11
{Актуальность данных о товарах}
Variable_mapview_1
{Прошло часов в пути:#space#}
Variable_Mekakhrom_1
{Загадка:#space#}
Variable_Mekakhrom_2
{Место назначения:}
Variable_Mekakhrom_3
{Ответьте правильно для получения ключевой фразы.}
Variable_Mekakhrom_4
{Ключевая фраза:#space#}
Variable_Mekakhrom_5
{Ответ неверный.}
Variable_Mekakhrom_6
{Загадка:#space#}
Variable_Mekakhrom_7
{Остров:}
Variable_Mekakhrom_8
{Место назначения:}
Variable_Mekakhrom_9
{Ответьте правильно для получения ключевой фразы.}
Variable_Mekakhrom_10
{Ключевая фраза:#space#}
Variable_Mekakhrom_11
{Ответ неверный.}
Variable_Mekakhrom_12
{Загадка:#space#}
Variable_Mekakhrom_13
{Остров:}
Variable_Mekakhrom_14
{Здание:}
Variable_Mekakhrom_15
{Ответьте правильно для получения ключевой фразы.}
Variable_Mekakhrom_16
{Ключевая фраза:#space#}
Variable_Mekakhrom_17
{Ответ неверный.}
Variable_Mekakhrom_18
{Загадка:#space#}
Variable_Mekakhrom_19
{Пункт назначения:}
Variable_Mekakhrom_20
{Пункт назначения:}
Variable_Mekakhrom_21
{Место:}
Variable_Mekakhrom_22
{Сегодня на площади из здания верфи был слышен крик:}
Variable_Mekakhrom_23
{''Наконец-то я достроил этот корабль! Достроил!''}
Variable_Mekakhrom_24
{Ключевая фраза:#space#}
Variable_Mekakhrom_25
{Ответ неверный.}
Variable_Mekakhrom_26
{Загадка:#space#}
Variable_Mekakhrom_27
{Остров:}
Variable_Mekakhrom_28
{Место:}
Variable_Mekakhrom_29
{Ответьте правильно для получения ключевой фразы.}
Variable_Mekakhrom_30
{Ключевая фраза:#space#}
Variable_Mekakhrom_31
{Ответ неверный.}
Variable_Mekakhrom_32
{Загадка:#space#}
Variable_Mines_1
{Данный рудник не построен.}
Variable_Mines_2
{Данный рудник не построен.}
Variable_Mines_3
{Добыто}
Variable_Mines_4
{Данный рудник не построен.}
Variable_Mines_5
{Охранники}
Variable_Mines_6
{Рабы}
Variable_Mines_7
{Провиант}
Variable_Mines_8
{Лекарства}
Variable_Mines_9
{Количество охранников:#space#}
Variable_Mines_10
{Максимальное количество охранников:#space#}
Variable_Mines_11
{Моряков на корабле:#space#}
Variable_Mines_12
{Количество рабов:#space#}
Variable_Mines_13
{Максимальное количество рабов:#space#}
Variable_Mines_14
{Количество рабов в трюме:#space#}
Variable_Mines_15
{Провианта на рудниках на#space#}
Variable_Mines_16
{#space#нед.}
Variable_Mines_17
{Количество провианта в трюме:#space#}
Variable_Mines_18
{Лекарств на рудниках на#space#}
Variable_Mines_19
{#space#нед.}
Variable_Mines_20
{Количество лекарств в трюме:#space#}
Variable_Mines_21
{Не построено ни одного рудника.}
Variable_Mines_22
{Не построено ни одного рудника.}
Variable_Mines_23
{Не построено ни одного рудника.}
Variable_Mines_24
{Не построено ни одного рудника.}
Variable_NationLegend_1
{#space#и#space#}
Variable_NationLegend_2
{#space#стали союзниками.}
Variable_NationLegend_3
{#space#перешли в состояние войны.}
Variable_NationLegend_4
{#space#перешли к нейтральным отношениям.}
Variable_NationRelation_1
{Флаг на корабле}
Variable_option_screen_1
{Флаг нации на глобальной карте}
Variable_option_screen_2
{Отображение надетых кирас на персонажах}
Variable_option_screen_3
{Выбор шрифта для судового журнала}
Variable_option_screen_4
{Шлейфы снарядов от выстрела пушек}
Variable_option_screen_5
{Звуки выстрелов}
Variable_option_screen_6
{Выбор вариантов интерфейса}
Variable_option_screen_7
{Обычные настройки - вкл/выкл по нажатию}
Variable_option_screen_8
{Даблклик по опции - открыть окно с настройками}
Variable_Plantation_1
{Хорошая}
Variable_Plantation_2
{Нормальная}
Variable_Plantation_3
{Медленная}
Variable_Plantation_4
{Маленькая}
Variable_Plantation_5
{Сахар}
Variable_Plantation_6
{Большая}
Variable_Plantation_7
{Сахар и Кофе}
Variable_Plantation_8
{Информация о плантации}
Variable_Plantation_9
{Рабы}
Variable_Plantation_10
{Добыча сахара}
Variable_Plantation_11
{Добыча кофе}
Variable_Plantation_12
{Надсмотрщики}
Variable_Plantation_13
{Провиант}
Variable_Plantation_14
{Лекарства}
Variable_Plantation_15
{Инструменты}
Variable_Plantation_16
{Ваше золото:#space#}
Variable_Plantation_17
{Размер плантации:#space#}
Variable_Plantation_18
{Добывает:#space#}
Variable_Plantation_19
{Скорость добычи:#space#}
Variable_Plantation_20
{Состояние рабов:#space#}
Variable_Plantation_21
{Мораль рабов:#space#}
Variable_Plantation_22
{Поднять мораль:#space#}
Variable_Plantation_23
{Количество:#space#}
Variable_Plantation_24
{Макс. количество:#space#}
Variable_Plantation_25
{Команды на корабле:#space#}
Variable_Plantation_26
{Количество:#space#}
Variable_Plantation_27
{Макс. количество:#space#}
Variable_Plantation_28
{На корабле:#space#}
Variable_Plantation_29
{Количество:#space#}
Variable_Plantation_30
{Макс. количество:#space#}
Variable_Plantation_31
{Рабов в трюме:#space#}
Variable_Plantation_32
{Провианта на плантации на#space#}
Variable_Plantation_33
{#space#нед.}
Variable_Plantation_34
{Количество:#space#}
Variable_Plantation_35
{Провианта в трюме:#space#}
Variable_Plantation_36
{Лекарств на плантации на#space#}
Variable_Plantation_37
{#space#нед.}
Variable_Plantation_38
{Количество:#space#}
Variable_Plantation_39
{Лекарств в трюме:#space#}
Variable_Plantation_40
{Плохие}
Variable_Plantation_41
{Обычные}
Variable_Plantation_42
{Хорошие}
Variable_Plantation_43
{Плохие}
Variable_Plantation_44
{Обычные}
Variable_Plantation_45
{Хорошие}
Variable_Plantation_46
{Текущие инструменты:#space#}
Variable_Plantation_47
{Цена:#space#}
Variable_Plantation_48
{Плохие}
Variable_Plantation_49
{Обычные}
Variable_Plantation_50
{Хорошие}
Variable_pointsshop_1
{Наименование предметов}
Variable_pointsshop_2
{Цена}
Variable_pointsshop_3
{Вес шт.}
Variable_pointsshop_4
{Очков достижений:#space#}
Variable_pointsshop_5
{Обмен очков достижений}
Variable_pointsshop_6
{Потрачено#space#}
Variable_pointsshop_7
{#space#очков достижений}
Variable_pointsshop_8
{Очков достижений:#space#}
Variable_pointsshop_9
{Очков достижений:#space#}
Variable_pointsshop_10
{Генерирующийся предмет в ачившопе:#space#}
Variable_pointsshop_11
{, работать не будет.}
Variable_pointsshop_12
{Обменять}
Variable_pointsshop_13
{Очков за единицу:#space#}
Variable_pointsshop_14
{Сумма:#space#}
Variable_pointsshop_15
{, вес:#space#}
Variable_pointsshop_16
{Очков достижений:#space#}
Variable_PsHero_1
{#space#(Записано#space#}
Variable_PsHero_2
{#space#дней назад)}
Variable_PsHero_3
{(бетарежим)}
Variable_PsHero_4
{Фото}
Variable_PsHero_5
{Имя}
Variable_PsHero_6
{Ранг}
Variable_PsHero_7
{Нация}
Variable_PsHero_8
{Корабль}
Variable_PsHero_9
{Местоположение}
Variable_PsHero_10
{Репутация}
Variable_PsHero_11
{Отношение}
Variable_PsHero_12
{Пиастры}
Variable_PsHero_13
{Нет корабля}
Variable_PsHero_14
{Охотится на вас}
Variable_PsHero_15
{Плывёт в#space#}
Variable_PsHero_16
{Сопровождает торговца в#space#}
Variable_PsHero_17
{Неизвестно}
Variable_PsHero_18
{В бою}
Variable_QuestBook_1
{Исследован корабль:#space#}
Variable_QuestBook_2
{. Исследовано -#space#}
Variable_QuestBook_3
{#space#кораблей!}
Variable_QuestBook_4
{Система достижений с возможностью получения различных наград}
Variable_QuestBook_5
{Очков достижений:#space#}
Variable_QuestBook_6
{Офицер на обучении}
Variable_QuestBook_7
{Капитан}
Variable_QuestBook_8
{Характеристики}
Variable_QuestBook_9
{Информация по стоянке}
Variable_QuestBook_10
{#space#п.}
Variable_QuestBook_11
{Заключен контракт}
Variable_QuestBook_12
{#space#Полубессмертие}
Variable_QuestBook_13
{Офицер на обучении}
Variable_QuestBook_14
{Офицер на обучении}
Variable_QuestBook_15
{Заключен контракт}
Variable_QuestBook_16
{#space#Полубессмертие}
Variable_QuestBook_17
{Уровень}
Variable_QuestBook_18
{Достижение}
Variable_QuestBook_19
{Описание}
Variable_QuestBook_20
{Прогресс}
Variable_QuestBook_21
{Очки}
Variable_QuestBook_22
{1 ур.}
Variable_QuestBook_23
{#space#ур.}
Variable_QuestBook_24
{Ранг персонажа:}
Variable_QuestBook_25
{Деньги персонажа:}
Variable_QuestBook_26
{Сумма вкладов:}
Variable_QuestBook_27
{Найдено кладов:}
Variable_QuestBook_28
{Вызвано кровотечений:}
Variable_QuestBook_29
{Нанесено травм:}
Variable_QuestBook_30
{Нанесено резких ударов:}
Variable_QuestBook_31
{Вызвано оглушений:}
Variable_QuestBook_32
{Вскрыто сундуков:}
Variable_QuestBook_33
{Портовые сборы оплачены:}
Variable_QuestBook_34
{Выдано взяток:}
Variable_QuestBook_35
{Убийств совершено:}
Variable_QuestBook_36
{Кораблей потоплено:}
Variable_QuestBook_37
{Убито нежити:}
Variable_QuestBook_38
{Нанесено отравляющих ударов:}
Variable_QuestBook_39
{Нанесено критических ударов:}
Variable_QuestBook_40
{Создано предметов:}
Variable_QuestBook_41
{Книг прочитано:}
Variable_QuestBook_42
{Офицеров нанято:}
Variable_QuestBook_43
{Кораблей в эскадре:}
Variable_QuestBook_44
{Выпито лечебных зелий:}
Variable_QuestBook_45
{Скушано еды:}
Variable_QuestBook_46
{Выполнено генераторных квестов:}
Variable_QuestBook_47
{Отстройка колонии:}
Variable_QuestBook_48
{Выиграно турниров:}
Variable_QuestBook_49
{Выиграно дуэлей:}
Variable_QuestBook_50
{Заказано кораблей:}
Variable_QuestBook_51
{Исследовано кораблей:}
Variable_QuestBook_52
{Золотых флотов потоплено:}
Variable_QuestBook_53
{Городов разграблено:}
Variable_QuestBook_54
{Собрано карт:}
Variable_QuestBook_55
{Корабли}
Variable_QuestBook_56
{Потоплено орудиями}
Variable_QuestBook_57
{Потоплено абордажем}
Variable_QuestBook_58
{Захвачено абордажем}
Variable_QuestBook_59
{Класс#space#}
Variable_QuestBook_60
{Убито}
Variable_QuestBook_61
{Саблями}
Variable_QuestBook_62
{Пистолетами}
Variable_QuestBook_63
{Солдаты}
Variable_QuestBook_64
{Горожане}
Variable_QuestBook_65
{Нечисть}
Variable_QuestBook_66
{Остальные}
Variable_QuestBook_67
{Итого}
Variable_QuestBook_68
{События}
Variable_QuestBook_69
{Значение}
Variable_QuestBook_70
{Кораблей продано}
Variable_QuestBook_71
{Кораблей куплено}
Variable_QuestBook_72
{Бунтов на корабле}
Variable_QuestBook_73
{Восстания рабов}
Variable_QuestBook_74
{Кораблей отпущено}
Variable_QuestBook_75
{Товара испорчено крысами}
Variable_QuestBook_76
{Здоровья потрачено}
Variable_QuestBook_77
{Матросов погибло}
Variable_QuestBook_78
{Кладов найдено}
Variable_QuestBook_79
{События}
Variable_QuestBook_80
{Англия}
Variable_QuestBook_81
{Итого}
Variable_QuestBook_82
{Фортов разгромлено}
Variable_QuestBook_83
{Городов захвачено}
Variable_QuestBook_84
{Городов разграблено}
Variable_QuestBook_85
{Кораблей захвачено}
Variable_QuestBook_86
{Кораблей потоплено}
Variable_QuestBook_87
{Расходы}
Variable_QuestBook_88
{Выплаты команде}
Variable_QuestBook_89
{Кредит в городе}
Variable_QuestBook_90
{Сумма}
Variable_QuestBook_91
{Дата}
Variable_QuestBook_92
{Срок (мес.)}
Variable_QuestBook_93
{Вклад в городе}
Variable_QuestBook_94
{Сумма}
Variable_QuestBook_95
{Дата}
Variable_QuestBook_96
{Итог}
Variable_QuestBook_97
{Фото}
Variable_QuestBook_98
{Класс}
Variable_QuestBook_99
{Корабль}
Variable_QuestBook_100
{Капитан}
Variable_QuestBook_101
{Город}
Variable_QuestBook_102
{Локация}
Variable_QuestBook_103
{Дата стоянки}
Variable_QuestBook_104
{Цена в месяц}
Variable_QuestBook_105
{Офицер на обучении}
Variable_QuestBook_106
{Риф Скелета, Бухта проклятых}
Variable_QuestBook_107
{Капитул}
Variable_QuestBook_108
{Бессрочно}
Variable_QuestBook_109
{Нация}
Variable_QuestBook_110
{Тип хранилища}
Variable_QuestBook_111
{Местонахождение}
Variable_QuestBook_112
{Загруженность}
Variable_QuestBook_113
{Аренда}
Variable_QuestBook_114
{Склад торговца}
Variable_QuestBook_115
{ПУ,#space#}
Variable_QuestBook_116
{Ячейка ростовщика}
Variable_QuestBook_117
{Пачка}
Variable_QuestBook_118
{Вес}
Variable_QuestBook_119
{Название предмета}
Variable_QuestBook_120
{Вес шт.}
Variable_QuestBook_121
{Кол-во}
Variable_QuestBook_122
{Общий вес}
Variable_QuestBook_123
{Фото}
Variable_QuestBook_124
{Тип Корабля}
Variable_QuestBook_125
{Класс}
Variable_QuestBook_130
{Нет пушек}
Variable_QuestBook_131
{ИД корабля:#space#}
Variable_QuestBook_132
{ИД корабля:#space#}
Variable_QuestBook_133
{Наименование предметов}
Variable_QuestBook_133.1
{Урон мин/макс}
Variable_QuestBook_134
{Класс оружия}
Variable_QuestBook_135
{Вес}
Variable_QuestBook_136
{Доп. свойства}
Variable_QuestBook_137
{Наименование предметов}
Variable_QuestBook_138
{Патроны, требования}
Variable_QuestBook_139
{Точность}
Variable_QuestBook_140
{Перезарядка}
Variable_QuestBook_141
{Наименование предметов}
Variable_QuestBook_142
{Антидот}
Variable_QuestBook_143
{Вес}
Variable_QuestBook_144
{Наименование предметов}
Variable_QuestBook_145
{Описание}
Variable_QuestBook_146
{безоружный}
Variable_QuestBook_147
{качества}
Variable_QuestBook_148
{приклад#space#}
Variable_QuestBook_149
{Да}
Variable_QuestBook_149.1
{Необходим навык 'Стрелок'.}
Variable_QuestBook_149.2
{Необходим навык 'Мушкетёр'..}
Variable_QuestBook_149.3
{Не требует навыков.}
Variable_QuestBook_149.4
{Шанс пробития блока +}
Variable_QuestBook_149.5
{Шанс критического удара +}
Variable_QuestBook_149.6
{Шанс пробития кирасы +}
Variable_QuestBook_149.7
{Шанс резкого удара +}
Variable_QuestBook_149.8
{Шанс оглушения +}
Variable_QuestBook_149.9
{Шанс травмирования +}
Variable_QuestBook_149.10
{Шанс кровотоечения +}
Variable_QuestBook_149.11
{Шанс отравления +}
Variable_QuestBook_150
{Энциклопедия всех кораблей с полной информацией и возможностью сравнения}
Variable_QuestBook_151
{Энциклопедия всего холодного оружия с фильтрами и с максимальной информацией}
Variable_QuestBook_152
{Энциклопедия всего огнестрельного оружия в игре со всей доступной информацией}
Variable_QuestBook_153
{Энциклопедия еды и зелий}
Variable_QuestBook_154
{Энциклопедия бонусных вещей с выводом баффов и дебаффов}
Variable_QuestBook_155
{Энциклопедия квестов игры}
Variable_QuicklyTrade_1
{Доски}
Variable_QuicklyTrade_2
{Парусина}
Variable_SailsGerald_1
{Мастер}
Variable_SailsGerald_2
{На данный корабль невозможно установить герб}
Variable_SailsGerald_3
{Цвет парусов}
Variable_SailsGerald_4
{Материал парусов}
Variable_SailsGerald_5
{Выбрать символику на парус}
Variable_SailsGerald_6
{Текущий}
Variable_SailsGerald_7
{Текущий}
Variable_SailsGerald_8
{#space#(текущий)}
Variable_SailsGerald_9
{Цена:#space#}
Variable_save_load_1
{Введите имя сохраняемой игры:}
Variable_save_load_2
{Англия}
Variable_save_load_3
{Франция}
Variable_save_load_4
{Голландия}
Variable_save_load_5
{Испания}
Variable_save_load_6
{Береговое Братство}
Variable_save_load_7
{Нет}
Variable_save_load_8
{Неизвестно}
Variable_save_load_9
{Неизвестна}
Variable_save_load_10
{Место:#space#}
Variable_save_load_11
{Нация}
Variable_save_load_12
{Нация:#space#}
Variable_save_load_13
{Сложность:#space#}
Variable_save_load_14
{Денег:#space#}
Variable_save_load_15
{Ранг:#space#}
Variable_selectCharacter_1
{Внимание!}
Variable_selectCharacter_2
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_3
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_4
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_5
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_6
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_7
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_8
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_9
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_10
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_11
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_12
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_13
{Число неверных нажатий:#space#}
Variable_selectCharacter_14
{Случайные нация и характер}
Variable_ship_1
{Товары в трюме}
Variable_ship_2
{Кол-во}
Variable_ship_3
{Вес}
Variable_ship_4
{Пачка}
Variable_ship_5
{Вес пачки}
Variable_ship_6
{Дедвейт эскадры: Своб:#space#}
Variable_ship_6.1
{ц. | Занято:#space#}
Variable_ship_6.2
{ц. | Макс:#space#}
Variable_ship_7
{ц.}
Variable_ship_8
{Класс#space#}
Variable_ship_9
{Содержание корабля:#space#}
Variable_ship_10
{Загрязнение дна:#space#}
Variable_ship_11
{Штраф скорости:#space#}
Variable_ship_12
{Штраф маневр.:#space#}
Variable_ship_13
{Тип:#space#}
Variable_ship_14
{Калибр:#space#}
Variable_ship_15
{Дальность:#space#}
Variable_ship_16
{Перезарядка:#space#}
Variable_ship_17
{#space#сек.}
Variable_ship_18
{Вес:#space#}
Variable_ship_19
{#space#ц.}
Variable_ship_20
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_ship_21
{Ремонт#space#}
Variable_ship_22
{#space#шт. досок}
Variable_ship_23
{Ремонт#space#}
Variable_ship_24
{#space#шт. парусины}
Variable_ship_25
{Занято:#space#}
Variable_ship_26
{, пачка#space#}
Variable_ship_27
{Выкинуть?}
Variable_ship_28
{Вес в трюме}
Variable_ship_28
{Количество в трюме}
Variable_ship_29
{Перейти в режим обмена между кораблями?}
Variable_ship_30
{Во время боя обмен с кораблями возможен только борт к борту.}
Variable_ship_31
{Использование способности 'спасение на шлюпке' позволяет обмениваться с кораблями в бою. Продолжить?}
Variable_ship_32
{Обмен с кораблём этого компаньона невозможен.}
Variable_ship_33
{Обмен невозможен. У героя нет корабля.}
Variable_ship_34
{Орудий в трюме}
Variable_ship_35
{Кол-во}
Variable_ship_36
{Дистан.}
Variable_ship_37
{Урон}
Variable_ship_38
{Время}
Variable_ship_39
{Текущая дата:#space#}
Variable_ship_40
{Дата предыдущего платежа:#space#}
Variable_ship_41
{Доли в текущем месяце:}
Variable_ship_42
{Доля капитана:#space#}
Variable_ship_43
{Доля офицеров:#space#}
Variable_ship_44
{Доля матросов:#space#}
Variable_ship_45
{Долг текущего месяца:#space#}
Variable_ship_46
{Долг за прошлый месяц:#space#}
Variable_ship_47
{ОШИБКА: не найден атрибут сортировки по '}
Variable_ship_48
{' у корабля '}
Variable_ship_49
{Доля}
Variable_ship_50
{матросов:#space#}
Variable_ship_51
{офицеров:#space#}
Variable_ship_52
{компаньонов:#space#}
Variable_ship_53
{#space#+ содержание кораблей:#space#}
Variable_ship_54
{Имущество}
Variable_ship_55
{Стоимость}
Variable_ship_56
{золото в карманах, каюте}
Variable_ship_57
{корабли (20%)}
Variable_ship_58
{пушки на кораблях (33%)}
Variable_ship_59
{товары в трюме (70%)}
Variable_ship_60
{пушки в трюме (33%)}
Variable_ship_61
{Добыча}
Variable_ship_62
{Стоимость}
Variable_ship_63
{Доля}
Variable_ship_64
{выплата матросам}
Variable_ship_65
{выплата офицерам}
Variable_ship_66
{выплата компаньонам}
Variable_ship_67
{Выход в море}
Variable_ship_68
{Возвращение}
Variable_ship_69
{Стоимость при выходе в море}
Variable_ship_70
{Стоимость при возвращении}
Variable_ship_71
{Сумма добычи}
Variable_ship_72
{Мощь эскадры}
Variable_ship_73
{Мощь всех кораблей}
Variable_shipyard_sell
{Товары с корабля будут проданы в магазин.#enter#Контрабанда перегружается на флагман, излишек груза выбрасывается.#enter#Пушки автоматически снимаются и продаются на верфь.#enter#При продаже флагмана контрабанда выбрасывается, а команда увольняется в таверну.}
Variable_shipyard_1
{При выборе варианта ''Распределить до максимальной команды по кораблям'' в случае продажи корабля оставшаяся на нём команда распределяется по всем остальным кораблям поочерёдно, начиная с флагмана. При этом команда заполняется до перегруза. Навыки и мораль команды при этом перерассчитываются.}
Variable_shipyard_2
{При выборе варианта ''Распределить до оптимальной команды по кораблям'' в случае продажи корабля оставшаяся на нём команда распределяется по всем остальным кораблям поочерёдно, начиная с флагмана. При этом команда заполняется до оптимальной, без перегруза.  Навыки и мораль команды при этом перерассчитываются.}
Variable_shipyard_3
{При выборе варианта ''Уволить в таверну'' в случае продажи корабля оставшаяся на нём команда отправляется в таверну, сливаясь по умениям с уже наличествующими там претендентами в команду.}
Variable_shipyard_4
{Увольнение команды}
Variable_shipyard_5
{Класс#space#}
Variable_shipyard_6
{Тип:#space#}
Variable_shipyard_7
{Калибр:#space#}
Variable_shipyard_8
{Дальность:#space#}
Variable_shipyard_9
{Перезарядка:#space#}
Variable_shipyard_10
{#space#сек.}
Variable_shipyard_11
{Вес:#space#}
Variable_shipyard_12
{#space#ц.}
Variable_shipyard_13
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_shipyard_14
{Занято:#space#}
Variable_shipyard_15
{Демонтаж займёт часов: не менее#space#}
Variable_shipyard_16
{, апгрейд займёт часов: не менее#space#}
Variable_shipyard_17
{Улучшить}
Variable_shipyard_18
{Демонтаж}
Variable_shipyard_19
{Максимум апгрейдов}
Variable_shipyard_20
{Максимум апгрейдов, часов для снятия: не менее#space#}
Variable_shipyard_21
{Демонтаж}
Variable_shipyard_22
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_23
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_24
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_25
{Класс}
Variable_shipyard_27
{Корабль}
Variable_shipyard_28
{Цена}
Variable_shipyard_29
{Орудия}
Variable_shipyard_30
{Дедвейт}
Variable_shipyard_34
{Купить корабль за#space#}
Variable_shipyard_35
{Купить корабль за#space#}
Variable_shipyard_35.1
{Избыток команды будет уволен в таверну.}
Variable_shipyard_36
{Продать корабль за#space#}
Variable_shipyard_37
{Как поступить с оставшейся на корабле командой?}
Variable_shipyard_38
{Покраска}
Variable_shipyard_39
{У вас недостаточно средств.}
Variable_shipyard_40
{Я использую свой опыт и наилучшие суждения, чтобы наложить новую покраску на ваш корабль. Это обойдётся вам в#space#}
Variable_shipyard_41
{#space#пиастров. Согласны?}
Variable_shipyard_42
{К сожалению, не могу предоставить вам данную услугу сейчас. Приношу свои искренние извинения.}
Variable_shipyard_43
{За продажу товаров с корабля:}
Variable_shipyard_44
{Деньги за свой корабль забрал компаньон.}
Variable_shipyard_45
{Часть команды с проданного корабля перешла на ваш корабль.}
Variable_shipyard_46
{Команда с проданного корабля перешла на ваш корабль.}
Variable_shipyard_47
{Часть команды с проданного корабля перешла на корабль компаньона#space#}
Variable_shipyard_48
{Команда с проданного корабля перешла на корабль компаньона#space#}
Variable_shipyard_49
{Оставшаяся команда с проданного корабля отправилась в увольнение.}
Variable_shipyard_50
{Часть команды с проданного корабля перешла на ваш корабль.}
Variable_shipyard_51
{Команда с проданного корабля перешла на ваш корабль.}
Variable_shipyard_52
{Часть команды с проданного корабля перешла на корабль компаньона#space#}
Variable_shipyard_53
{Команда с проданного корабля перешла на корабль компаньона#space#}
Variable_shipyard_54
{Оставшаяся команда с проданного корабля отправилась в увольнение.}
Variable_shipyard_55
{часов:#space#}
Variable_shipyard_55.1
{#space#| минут:#space#}
Variable_shipyard_56
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_57
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_58
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_59
{Апгрейд невозможен}
Variable_shipyard_60
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_61
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_62
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_63
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_64
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_65
{Апгрейд невозможен}
Variable_shipyard_66
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_67
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_68
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_69
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_70
{Апгрейд невозможен для данного корабля}
Variable_shipyard_71
{Апгрейд невозможен}
Variable_shipyard_72
{Уже улучшено}
Variable_shipyard_73
{Можно улучшить}
Variable_shipyard_74
{Максимальное количество апгрейдов}
Variable_shipyard_75
{Уникальные улучшения корабля}
Variable_shipyard_76
{Улучшений:#space#}
Variable_shipyard_77
{Окраска корпуса (}
Variable_shipyard_78
{Цена:#space#}
Variable_shipyard_79
{Цена:#space#}
Variable_shipyard_80
{Эта каюта не подходит по размеру к кораблю.}
Variable_shipyard_81
{Это Ваша каюта.}
Variable_shipyard_82
{Апгрейд выбран}
Variable_sAdd_1
{#enter#корпус:}
Variable_sAdd_2
{#enter#мачты:}
Variable_sAdd_3
{#enter#скорость:}
Variable_sAdd_4
{#enter#манёвренность:}
Variable_sAdd_5
{#enter#бейдевинд:}
Variable_sAdd_6
{#enter#дедвейт:}
Variable_sAdd_7
{#enter#команда:}
Variable_sAdd_8
{#enter#калибр:}
Variable_cannons_price
{Цена орудий:#space#}
Variable_shipyard1_1
{Заказать}
Variable_shipyard1_2
{Время постройки:#space#}
Variable_shipyard1_3
{#space#д.}
Variable_shipyard1_4
{Тип:#space#}
Variable_shipyard1_5
{Калибр:#space#}
Variable_shipyard1_6
{Дальность:#space#}
Variable_shipyard1_7
{Перезарядка:#space#}
Variable_shipyard1_8
{#space#сек.}
Variable_shipyard1_9
{Вес:#space#}
Variable_shipyard1_10
{#space#ц.}
Variable_shipyard1_11
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_shipyard1_12
{Занято:#space#}
Variable_shipyard1_13
{Класс}
Variable_shipyard1_14
{Корабль}
Variable_shipyard1_15
{Орудия}
Variable_shipyard1_16
{Дедвейт}
Variable_shipyard1_17
{Скорость}
Variable_shipyard1_18
{Команда}
Variable_shipyard1_19
{#space#(нужен англ. патент)}
Variable_shipyard1_20
{#space#(нужен исп. патент)}
Variable_shipyard1_21
{#space#(нужен фран. патент)}
Variable_shipyard1_22
{#space#(нужен гол. патент)}
Variable_shipyard1_23
{Заказать}
Variable_shipyard1_24
{Заказать}
Variable_shipyard1_25
{нет патента}
Variable_shipyard1_26
{Заказать корабль за#space#}
Variable_shipyard1_27
{Кроме того, для особых усовершенствований корабля мне нужно будет доставить следующие материалы:#space#}
Variable_shipyard1_28
{шт.,#space#}
Variable_shipyard1_29
{шт.,#space#}
Variable_shipyard1_30
{сундуков с монетами -#space#}
Variable_shipyard1_31
{#space#шт.}
Variable_shipyard1_32
{Цена корабля:#space#}
Variable_shipyard1_33
{Материал}
Variable_shipyard1_34
{Кол-во}
Variable_shipyard1_35
{Аванс за апгрейды:#space#}
Variable_shipyard1_36
{Общая стоимость:#space#}
Variable_shipyard1_37
{
Мастерство корабела:#enter##enter#Ограничение улучшений:#enter##enter#Доступно улучшений:#enter##enter#Доступно апгрейдов:
}
Variable_shipyard2_1
{Заказать}
Variable_shipyard2_2
{Время постройки:#space#}
Variable_shipyard2_3
{#space#д.}
Variable_shipyard2_4
{Тип:#space#}
Variable_shipyard2_5
{Калибр:#space#}
Variable_shipyard2_6
{Дальность:#space#}
Variable_shipyard2_7
{Перезарядка:#space#}
Variable_shipyard2_8
{#space#сек.}
Variable_shipyard2_9
{Вес:#space#}
Variable_shipyard2_10
{#space#ц.}
Variable_shipyard2_11
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_shipyard2_12
{Занято:#space#}
Variable_shipyard2_13
{Корабль}
Variable_shipyard2_14
{Класс}
Variable_shipyard2_15
{Орудия}
Variable_shipyard2_16
{Дедвейт}
Variable_shipyard2_17
{Скорость}
Variable_shipyard2_18
{Команда}
Variable_shipyard2_19
{Заказать корабль за#space#}
Variable_shipyard2_20
{Кроме того, для особых усовершенствований корабля мне нужно будет доставить следующие материалы:#space#}
Variable_shipyard2_21
{шт.,#space#}
Variable_shipyard2_22
{шт.,#space#}
Variable_shipyard2_23
{сундуков с монетами -#space#}
Variable_shipyard2_24
{#space#шт.}
Variable_shipyard2_25
{Цена корабля:#space#}
Variable_shipyard2_26
{Материал}
Variable_shipyard2_27
{Кол-во}
Variable_shipyard2_28
{Аванс за апгрейды:#space#}
Variable_shipyard2_29
{Общая стоимость:#space#}
Variable_shipyard2_30
{
Мастерство Корабела:#enter##enter#Доступно улучшений:
}
Variable_shipyard2_31
{
Цена модификации:
}
Variable_shipyard2_32
{
#enter#Мастерство Корабела:
}
Variable_shipyard2_33
{
Время модификации:#space#
}
Variable_Speak_1
{#space#пиастров.}
Variable_Speak_2
{#space#пиастров}
Variable_storage_1
{Вес}
Variable_storage_2
{Пачка}
Variable_storage_3
{Вес}
Variable_storage_4
{Интерфейс перегрузки на склад или со склада на корабль}
Variable_storage_5
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает перегрузку товара со склада, а отрицательного (с минусом) на склад.}
Variable_storage_6
{Общая загруженность склада :#space#}
Variable_storage_7
{#space#ц.}
Variable_storage_8
{, пачка#space#}
Variable_storage_9
{Выгрузить на склад}
Variable_storage_10
{Загрузить в трюм}
Variable_store_1
{Вес}
Variable_store_2
{Пачка}
Variable_store_3
{Вес пачки}
Variable_store_4
{Общий вес}
Variable_store_5
{Фильтры}
Variable_store_6
{Товары корабля: показывает только те товары, что есть на вашем корабле.}
Variable_store_7
{Все товары: стандарт, показывает товары как на корабле, так и магазине.}
Variable_store_8
{Товары магазина: показывает только те товары, что есть в магазине.}
Variable_store_9
{Интерфейс торговли}
Variable_store_10
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу.}
Variable_store_11
{Цвета типа товара:}
Variable_store_12
{- зелёный : колониальные товары}
Variable_store_13
{- синий : импортные товары}
Variable_store_14
{- красный : контрабандные товары}
Variable_store_15
{- коричневый : товары агрессивного спроса}
Variable_store_16
{Еда:#space#}
Variable_store_17
{д}
Variable_store_18
{Ром:#space#}
Variable_store_19
{д}
Variable_store_20
{, пачка#space#}
Variable_store_21
{Деньги#space#}
Variable_store_22
{, вес#space#}
Variable_store_23
{#space#ц}
Variable_store_24
{#space#ц}
Variable_store_25
{#space#ц}
Variable_store_26
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_store_27
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_store_good_old_1
{Вес}
Variable_store_good_old_2
{Пачка}
Variable_store_good_old_3
{Вес пачки}
Variable_store_good_old_4
{Общий вес}
Variable_store_good_old_5
{Корабль: '}
Variable_store_good_old_6
{Фильтры}
Variable_store_good_old_7
{Товары корабля: показывает только те товары, что есть на вашем корабле.}
Variable_store_good_old_8
{Все товары: стандарт, показывает товары как на корабле, так и магазине.}
Variable_store_good_old_9
{Товары магазина: показывает только те товары, что есть в магазине.}
Variable_store_good_old_10
{Интерфейс торговли}
Variable_store_good_old_11
{Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу.}
Variable_store_good_old_12
{Цвета типа товара:}
Variable_store_good_old_13
{- зелёный : колониальные товары}
Variable_store_good_old_14
{- синий : импортные товары}
Variable_store_good_old_15
{- красный : контрабандные товары}
Variable_store_good_old_16
{- коричневый : товары агрессивного спроса}
Variable_store_good_old_17
{Еда:#space#}
Variable_store_good_old_17.1
{Провизия:}
Variable_store_good_old_18
{д}
Variable_store_good_old_19
{Ром:#space#}
Variable_store_good_old_20
{д}
Variable_store_good_old_21
{, пачка#space#}
Variable_store_good_old_22
{Продать}
Variable_store_good_old_23
{Золото#space#}
Variable_store_good_old_24
{, вес#space#}
Variable_store_good_old_25
{#space#ц}
Variable_store_good_old_26
{Купить}
Variable_store_good_old_27
{Золото#space#}
Variable_store_good_old_28
{, вес#space#}
Variable_store_good_old_29
{#space#ц}
Variable_store_good_old_30
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_store_good_old_31
{Нет казначея. Закупки некому проводить!}
Variable_TavernWait_1
{#space#и#space#}
Variable_TavernWait_2
{Часы}
Variable_TavernWait_3
{Минуты}
Variable_TavernWait_4
{Отдых}
Variable_TavernWait_5
{Часы}
Variable_TavernWait_6
{Дни}
Variable_TavernWait_7
{#space#и#space#}
Variable_TavernWait_8
{Дней:#space#}
Variable_TavernWait_9
{#space#и#space#}
Variable_TavernWait_10
{Дней:#space#}
Variable_TavernWait_11
{#space#и#space#}
Variable_TavernWait_12
{Дней:#space#}
Variable_TavernWait_13
{#space#часов}
Variable_TavernWait_14
{#space#час}
Variable_TavernWait_15
{#space#часа}
Variable_TavernWait_16
{#space#часа}
Variable_TavernWait_17
{#space#минут}
Variable_TavernWait_18
{#space#минута}
Variable_TavernWait_19
{#space#минуты}
Variable_TavernWait_20
{#space#минуты}
Variable_TavernWait_21
{#space#минуты}
Variable_TavernWait_22
{#space#минуты}
Variable_TavernWait_23
{#space#минуты}
Variable_TradeBook_1
{Нация}
Variable_TradeBook_2
{Город}
Variable_TradeBook_3
{Локация}
Variable_TradeBook_4
{Актуальность}
Variable_TradeBook_5
{Тип}
Variable_TradeBook_6
{Пачка}
Variable_TradeBook_7
{Вес пачки}
Variable_TradeBook_8
{Общий вес}
Variable_TradeBook_9
{Цвета указателя типа товара :}
Variable_TradeBook_10
{- зелёный : колониальные товары}
Variable_TradeBook_11
{- синий : импортные товары}
Variable_TradeBook_12
{- красный : контрабандные товары}
Variable_TradeBook_13
{- коричневый : товары агрессивного спроса}
Variable_transfer_main_1
{Кол-во}
Variable_transfer_main_2
{Вес}
Variable_transfer_main_3
{Товары}
Variable_transfer_main_4
{Кол-во}
Variable_transfer_main_5
{Вес}
Variable_transfer_main_5.1
{Пачка/Вес}
Variable_transfer_main_6
{#space#Пора сообщить ему о пяти сдавшихся посудинах.}
Variable_transfer_main_7
{#space#Осталась одна посудина.}
Variable_transfer_main_8
{#space#Осталось#space#}
Variable_transfer_main_9
{#space#посудины.}
Variable_transfer_main_10
{Победа! Корабль '}
Variable_transfer_main_11
{' сдался без боя. Чёрная Борода будет доволен.}
Variable_transfer_main_11.1
{Количество товара для перемещения (клик для ввода, ENTER для подтверждения)}
Variable_transfer_main_12
{Пираты на необитайке}
Variable_transfer_main_13
{Взрыв на вражеском корабле}
Variable_transfer_main_14
{Пираты на необитайке}
Variable_transfer_main_15
{Содержание корабля:#space#}
Variable_transfer_main_16
{Тип:#space#}
Variable_transfer_main_17
{Калибр:#space#}
Variable_transfer_main_18
{Дальность:#space#}
Variable_transfer_main_19
{Перезарядка:#space#}
Variable_transfer_main_20
{#space#сек.}
Variable_transfer_main_21
{Вес:#space#}
Variable_transfer_main_22
{#space#ц.}
Variable_transfer_main_23
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_transfer_main_24
{Занято:#space#}
Variable_transfer_main_25
{Тип:#space#}
Variable_transfer_main_26
{Калибр:#space#}
Variable_transfer_main_27
{Дальность:#space#}
Variable_transfer_main_28
{Перезарядка:#space#}
Variable_transfer_main_29
{#space#сек.}
Variable_transfer_main_30
{Вес:#space#}
Variable_transfer_main_31
{#space#ц.}
Variable_transfer_main_32
{Максимальное количество экипажа с учетом перегруза:#space#}
Variable_transfer_main_33
{Занято:#space#}
Variable_transfer_main_34
{, пачка#space#}
Variable_transfer_main_35
{Выкинуть?}
Variable_transfer_main_36
{Вес в трюме}
Variable_transfer_main_37
{Сместить капитана?}
Variable_transfer_main_38
{В данный момент этот капитан не может быть смещен.}
Variable_transfer_main_39
{Этот капитан в данный момент не может быть снят.}
Variable_transfer_main_40
{В эскадре героя может быть только восемь кораблей.}
Variable_transfer_main_41.0
{Команда#enter#мин:}
Variable_transfer_main_41
{, опт.#space#}
Variable_transfer_main_42
{, макс.#space#}
Variable_transfer_main_43
{Желающих перейти к нам в команду}
Variable_transfer_main_43.1
{Провианта на корабле:#enter#на}
Variable_transfer_main_43.2
{Рома на корабле:#enter#на}
Variable_utilite_1
{Защита#space#}
Variable_utilite_2
{#space#проц.}
Variable_utilite_3
{При стрельбе используется#space#}
Variable_utilite_4
{урон мин#space#}
Variable_utilite_5
{#space#макс#space#}
Variable_utilite_6
{Оружие:#space#}
Variable_utilite_7
{Время перезарядки#space#}
Variable_utilite_8
{#space#сек., точность#space#}
Variable_utilite_9
{При стрельбе используются:#enter#}
Variable_utilite_10
{урон мин#space#}
Variable_utilite_11
{#space#макс#space#}
Variable_utilite_12
{Оружие:#space#}
Variable_utilite_13
{Время перезарядки#space#}
Variable_utilite_14
{#space#сек., точность#space#}
Variable_utilite_15
{При стрельбе используются:#enter#}
Variable_utilite_16
{Для использования требуется навык 'Стрелок'.}
Variable_utilite_17
{Для использования требуется навык 'Мушкетер'.}
Variable_utilite_18
{Не требует специальных навыков.}
Variable_utilite_19
{Прочитано примерно#space#}
Variable_utilite_20
{мин#space#}
Variable_utilite_21
{макс#space#}
Variable_utilite_22
{мин#space#}
Variable_utilite_23
{мин#space#}
Variable_utilite_24
{мин#space#}
Variable_utilite_25
{мин#space#}
Variable_utilite_26
{Цена#space#}
Variable_utilite_27
{/ Вес}
Variable_utilite_28
{урон мин/макс#space#}
Variable_dmg_x
{Урон: x}
Variable_overload_crew
{Перегруз команды обеспечивается дополнительной вахтой и введением 6-часового режима сна(в среднем на 25% больше человек), что ослабляет здоровье и боевой дух команды на следующий же день. Кроме того, на корабле становится физически сложно находиться и двигаться, что увеличивает возможные потери от всех источников.}

Variable_quick_sell
{Быстрая продажа всего: вверх/вниз стрелками по списку, Shift + вправо, Enter}
Variable_guide_trade
{
Двойной щелчок мыши или Enter на строках таблицы открывает форму покупки/продажи товаров.
Shift + влево/вправо на строках таблицы автоматически открывает форму с заданным количеством покупки/продажи до максимума.
Ввод положительной суммы с клавиатуры устанавливает кол-во покупки товаров, а отрицательной суммы - продажу.
Стрелки влево/вправо изменяют количество пачек, а Shift + влево/вправо - максимальное количество. Нажатие Enter на форме эквивалентно ОК, а Esc - Отмена.
Находясь в режиме формы и перемещаясь по списку в таблице стрелками вверх/вниз, вы можете просмотреть описание товаров под курсором таблицы.
}
Variable_fast_transshipment
{Быстро перегрузить все товары: вверх/вниз стрелками по списку, Shift + вправо, Enter}
Variable_fast_take
{Быстро взять всё: вверх/вниз стрелками по списку, Shift + вправо, Enter}
Variable_fast_give_away
{Быстро выгрузить всё: вверх/вниз стрелками по списку, Shift + вправо, Enter}
Variable_game_version
{Игра начата на версии:#enter#}
Variable_cheats
{#enter#Использовавшиеся читы:}
Variable_no_cheats
{#enter#Читов не использовалось!}
Variable_pirate_ship_man
{пиратский#space#}
Variable_pirate_ship_woman
{пиратскую#space#}
Variable_which_on
{, что на#space#}
Variable_days_with_space
{#space#дней}
Variable_days_with_space_voc
{#space#дня}
Variable_couple_hours
{несколько часов}
Variable_check_relations_1
{Отношения между ГГ и#space#}
Variable_check_relations_2
{#space#равны#space#}
Variable_check_relations_3
{Отношения между базовой нацией ГГ и#space#}
Variable_check_relations_4
{Отношения между#space#}
GoodsSpawn_Hold
{Трюм:#space#}
GoodsSpawn_ColGood
{Товар}
GoodsSpawn_ColOnboard
{На борту}
GoodsSpawn_ColWeight
{Вес /#enter#пачка}
ShipChange_ColShip
{Корабль}
ShipChange_ColClass
{Класс}
ShipChange_ColCrew
{Команда#enter#опт / макс}
ShipChange_ColCargo
{Трюм}
ShipChange_Quality
{Качество:#space#}
DbgRemovePerks
{Снять ВСЕ перки с ГГ (возврат очков)}
DbgPerksRemoved
{Снято перков (возвращено очков):#space#}
ShipChange_CrewLabel
{Численность команды:}
ShipStat_Class
{Класс:#space#}
ShipStat_Crew
{Команда (опт/макс/мин):#space#}
ShipStat_Cargo
{Трюм:#space#}
ShipStat_HP
{Корпус:#space#}
ShipStat_Sail
{Паруса:#space#}
ShipStat_Guns
{Орудия (макс):#space#}
ShipStat_Speed
{Ход/поворот:#space#}
ShipStat_Price
{Цена:#space#}
ShipCann_Label
{Орудия:#space#}
ShipCann_AsIs
{как сгенерировано}
LSC_Where_town_01
{на бэттлшипе 'Тартарус', где тюрьма}
LSC_Where_town_02
{на фрегате 'Каролина'}
LSC_Where_town_03
{на флейте 'Церес Смити'}
LSC_Where_town_04
{на галеоне 'Эсмеральда', где магазин}
LSC_Where_town_05
{на каравелле 'Флерон', где таверна}
LSC_Where_town_06
{на пинасе 'Фурия', в носовой части}
LSC_Where_town_07
{на пинасе 'Фурия', в кормовой части}
LSC_Where_town_08
{на галеоне 'Глория', где церковь}
LSC_Where_town_09
{на флейте 'Плуто'}
LSC_Where_town_10
{на корвете 'Протектор'}
LSC_Where_town_11
{на варшипе 'Сан Августин', где резиденция адмирала}
LSC_Where_town_12
{на барке 'Сан Габриель', в носовой части}
LSC_Where_town_13
{на барке 'Сан Габриель', в кормовой части}
LSC_Where_town_14
{на бриге 'Санта Флорентина'}
LSC_Where_town_15
{на галеоне 'Эва'}
LSC_Where_town_16
{на галеоне 'Веласко'}
LSC_Where_AvaShipInside3
{в галеоне 'Эва'}
LSC_Where_CarolineBank
{в фрегате 'Каролина'}
LSC_Where_CeresSmithy
{во флейте 'Церес Смити'}
LSC_Where_EsmeraldaStoreBig
{в галеоне 'Эсмеральда', в магазине}
LSC_Where_FenixPlatform
{в платформе 'Феникс'}
LSC_Where_FernandaDiffIndoor
{во флейте 'Фернандо Диффиндур'}
LSC_Where_FleuronTavern
{в каравелле 'Флерон', в таверне}
LSC_Where_FurieShipInside2
{в пинасе 'Фурия'}
LSC_Where_GloriaChurch
{в галеоне 'Глория', в церкви}
LSC_Where_PlutoStoreSmall
{в трюме флейта 'Плуто'}
LSC_Where_ProtectorFisher
{в корвете 'Протектор'}
LSC_Where_SanAugustineResidence
{в варшипе 'Сан Августин', в резиденции адмирала}
LSC_Where_SanGabrielMechanic
{в барке 'Сан Габриель'}
LSC_Where_SantaFlorentinaShipInside4
{в бриге 'Санта Флорентина'}
LSC_Where_TartarusPrison
{в бэттлшипе 'Тартарус', в тюрьме}
LSC_Where_VelascoShipInside1
{в галеоне 'Веласко'}
LSC_sAreal
{,#space#что находится на#space#}
LSC_SharpRumour_def_0
{Капитан Шарп был здесь, я его видел. Но сейчас его в городе нет, а куда ушёл - не знаю.}
LSC_SharpRumour_def_1
{Капитан Шарп заходил в наш город. Где он сейчас я не знаю, у нас его точно нет.}
LSC_SharpRumour_def_2
{Капитан Барталомью Шарп ушёл из города буквально на днях...}
LSC_SharpRumour_city_0
{Капитан Бартоломью Шарп был у нас в городе и, как всегда, умудрился 'отметиться'... Но сейчас его здесь нет. По слухам он ушёл в #colony#.}
LSC_SharpRumour_city_1
{Знаете, капитан Шарп был в городе недавно. Веселый пират, этот Барталомью... Хорошо, однако, что он покинул наш город. Кажется он ушёл в #colony#.}
LSC_SharpRumour_city_2
{Вы знаете, недавно нас почтил своим присутствием капитан Шарп. Но, к нашему большому разочарованию, нового карибского анекдота 'от Шарпа' не случилось. Жаль... А сейчас его нет у нас в городе. Говорят, он ушёл в #colony#. Может им повезёт...}
LSC_SharpRumour_isle_0
{Вы знаете, капитан Шарп только что вышел из города на своем бриге. Если бы вы прибыли с пол часа назад, то увидели бы его прямо в порту.}
LSC_SharpRumour_isle_1
{Капитан Шарп... Да уже, тот ещё капитан. Знаете, он только что покинул наш город. Если вы поторопитесь, то сможете его застать в окрестных водах.}
LSC_SharpRumour_isle_2
{Бартоломью Шарп буквально с час назад вышел из нашего порта в море.}
LSC_SharpRumour_town_0
{Пару минут назад капитан Шарп столкнулся со мной лицом к лицу. Ходит здесь по улицам, странно, что не в борделе...}
LSC_SharpRumour_town_1
{Только что на улице довелось поговорить с капитаном Шарпом. Занятный, знаете ли, тип...}
LSC_SharpRumour_town_2
{Капитан Шарп сейчас гуляет по улицам. А мы все ждем, чего же он выкинет в очередной раз...}
GWIK_JobPlace
{в водах#space#}
GWIK_JobPlaceAreal
{,#space#что на#space##island#}
Variable_PsHero_19
{Турниры}
GWIK_JobPlacePort
{в порту#space#}
GWIK_JobPlacePortTail
{#space#-#space#там оно догружается и через день-другой выйдет в море}
Variable_treasurer_rep_title
{Отчёт казначея#space#-#space#}
Variable_treasurer_rep_buy
{Закуплено}
Variable_treasurer_rep_rare
{Редкий товар в городе}
Variable_treasurer_rep_col_item
{Предмет}
Variable_treasurer_rep_col_qty
{Кол-во}
Variable_treasurer_rep_col_sum
{Сумма}
Variable_treasurer_rep_col_who
{Кому}
Variable_treasurer_rep_col_where
{У кого}
Variable_treasurer_rep_col_price
{Цена}
Variable_treasurer_rep_total
{Итого:#space#}
Variable_treasurer_rep_chest
{Сундук каюты}
