Variable_Debuger_1
{Дамп аттрибутов ближайшего персонажа}
Variable_Debuger_1.1
{Убили персонажа с ID ==#space#}
Variable_Debuger_1.2
{Нельзя убить персонажа с ID ==#space#}
Variable_Debuger_2
{Нет брони}
Variable_Debuger_3
{Нация:#space#}
Variable_Debuger_4
{Пол:#space#}
Variable_Debuger_5
{Группа:#space#}
Variable_Debuger_6
{Темплейт:#space#}
Variable_Debuger_7
{Стейт:#space#}
Variable_globals_1
{ОШИБКА: Неверный индекс для персонажа! Неправильный индекс#space#}
Variable_log.t_1
{И снова с глупыми хвалебными речами, ничего не меняется в этом мире... Е}
Variable_log.t_2
{#space#некогда поделился с вами бесценными сокровищами своей богословской библиотеки, а сейчас поручил мне заехать за ними, если будет оказия.}
Variable_log.t_3
{#space#попросил у меня на время несколько богословских трудов и древних рукописей из церковной библиотеки. Так как просьба была подкреплена требованием архиепископа не препятствовать распространению благостного света знаний, отказать я не мог, хотя и предполагал, что сложность морских путешествий не позволит ему вернуть рукописи в срок...Не могли бы вы поспособствовать разрешению этой проблемы?}
Variable_log.t_4
{#space#и вернуть ему судовой журнал. Вы сделали это?}
Variable_log.t_5
{У меня в журнале целый список пассажиров, которые ждут попутных судов. Но боюсь, среди них не найдётся идиота, который бы согласился путешествовать под вашим началом. Репутация, знаете ли, штука тонкая, а дурная слава на Карибах разлетается, как волны в пруду...}
Variable_log.t_6
{У меня забыл судовой журнал один капитан. Это же надо быть таким разиней!.. В общем, нужно его догнать и вернуть пропажу.}
Variable_log.t_7
{Отлично, вот его журнал... Уф-ф, прямо груз с плеч долой! Потеря судового журнала - штука неприятная, переживаю я за таких капитанов.}
Variable_log.t_8
{Если проект имеет новые технологические решения, о которых мне неизвестно, то сумма будет достаточно велика. В обратном случае размер гонорара будет невысок... Ну что, вы согласны взяться за это дело?}
Variable_log.t_9
{Извините, сейчас заказов нет. Заходите через#space#}
Variable_log.t_10
{Одну минуту, сейчас найду свой журналВот, что мне нужно сейчас доставить. Груз#space#}
Variable_log.t_11
{Одну минуту, сейчас найду свой журналВот, что мне нужно сейчас доставить. Выбирайте, какой заказ вам больше всего подходит.}
Variable_log.t_12
{Я вынужден извиниться перед вами,#space#}
Variable_seadogs_1
{Загружена старая сохраненная запись.}
Variable_seadogs_2
{Возможна нестабильная работа программы.}
Variable_seadogs_3
{Загружена сохраненная запись версии#space#}
Variable_seadogs_4
{Возможна нестабильная работа программы.}
Variable_seadogs_5
{Эскадра, зарядить ядра!}
Variable_seadogs_6
{Эскадра, зарядить картечь!}
Variable_seadogs_7
{Эскадра, зарядить книпели!}
Variable_seadogs_8
{Эскадра, зарядить бомбы!}
Variable_seadogs_9
{Эскадра, зарядка по усмотрению!}
Variable_seadogs_10
{Эскадра, уплыть!}
Variable_seadogs_11
{Эскадра, спустить паруса!}
Variable_seadogs_12
{Эскадра, защищать флагман!}
Variable_seadogs_13
{В данный момент запрещено использовать эликсиры.}
Variable_seadogs_14
{Не найдено никаких лечебных средств.}
Variable_seadogs_15
{Не найдено никаких лечебных средств.}
Variable_seadogs_16
{Офицеры, в атаку!}
Variable_seadogs_17
{Офицеры, вольно!}
Variable_seadogs_18
{Офицеры, за мной!}
Variable_seadogs_19
{Офицеры, стоять!}
Variable_seadogs_20
{Замедление времени заблокировано.}
Variable_seadogs_21
{В данный момент запрещены манипуляции временным потоком.}
Variable_seadogs_22
{В данный момент запрещены манипуляции временным потоком.}
Variable_seadogs_23
{В данный момент запрещены манипуляции временным потоком.}
Variable_seadogs_24
{''Громила'' активирован.}
Variable_seadogs_25
{''Громила'' деактивирован.}
Variable_seadogs_26
{В данный момент запрещено использовать эликсиры.}
Variable_seadogs_27
{Использовано противоядие}
Variable_seadogs_28
{Навык не доступен!}
Variable_seadogs_29
{Навык не доступен!}
Variable_seadogs_30
{Навык не доступен!}
Variable_seadogs_31
{Навык не доступен!}
Variable_seadogs_32
{Некого обыскивать}
Variable_seadogs_33
{В данный момент запрещено использовать еду.}
Variable_Academy_1
{Тренировка началась. Необходимо ликвидировать соперника!}
Variable_Academy_2
{Вы проиграли. Тренировка завершена.}
Variable_Academy_3
{Вы выиграли. Тренировка завершена.}
Variable_Academy_4
{Возможность тренировок заблокирована на#space#}
Variable_Academy_5
{#space#дней.}
Variable_Academy_6
{Возможность тренировок включена.}
Variable_Academy_7
{Тренировка началась. Необходимо ликвидировать соперника!}
Variable_Academy_8
{Тренировка началась. Необходимо ликвидировать соперника!}
Variable_Arena_1
{Персонаж#space#}
Variable_Arena_2
{#space#получил кирасу#space#}
Variable_Arena_3
{#space#раунд!}
Variable_Arena_4
{На данный момент счёт в поединке -#space#}
Variable_Arena_5
{Удаляем персонажа для дуэли.}
Variable_Arena_6
{Все этапы пройдены!}
Variable_Arena_CryptKey
{Распорядитель протянул вам почерневший серебряный ключ: такими запирают фамильные склепы.}
Variable_Arena_7
{Этап#space#}
Variable_Arena_8
{#space#завершён!}
Variable_Arena_9
{Этап#space#}
Variable_Arena_10
{#space#начат!}
Variable_Arena_11
{В этом раунде победитель#space#}
Variable_Arena_12
{В этом раунде победитель#space#}
Variable_Arena_13
{На этот момент счёт в поединке -#space#}
Variable_Arena_14
{Удаляем персонажа для турнира:#space#}
Variable_Arena_15
{Вы сделали ставку на этот поединок. На дуэлянта по имени#space#}
Variable_Arena_16
{В этом раунде победу одержал#space#}
Variable_Arena_17
{В этом раунде победу одержал#space#}
Variable_Arena_18
{На этот момент счёт в поединке -#space#}
Variable_Arena_19
{Кто победил:#space#}
Variable_Arena_20
{Вы сделали ставку на дуэлянта по имени#space#}
Variable_Arena_21
{#space#и не прогадали! Ваш выигрыш составил#space#}
Variable_Arena_22
{#space#золотых.}
Variable_Arena_23
{Вы сможете получить выигрыш после соревнований.}
Variable_Arena_24
{Вы сделали ставку на дуэлянта по имени#space#}
Variable_Arena_25
{#space#и проиграли.}
Variable_Arena_26
{Удаляем персонажа для турнира:#space#}
Variable_Arena_27
{Через#space#}
Variable_Arena_28
{#space#дней на арене сгенерируются новые соревнования.}
Variable_Arena_29
{На арене сгенерировались новые соревнования.}
Variable_Colony_1
{ИЗМЕНЕНИЕ ЖИЗНИ В КОЛОНИИ.}
Variable_Colony_2
{Мораль после изменения:#space#}
Variable_Colony_3
{Народу после изменения:#space#}
Variable_Colony_4
{Ваша колония не имеет управляющего - сбор налога не производится.}
Variable_Colony_5
{Прибавили денег колонии за эту неделю:#space#}
Variable_Colony_6
{Стало денег в колонии:#space#}
Variable_Colony_7
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_8
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_9
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_10
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_11
{Готовим нападение на колонию.}
Variable_Colony_12
{Строится ли что то:#space#}
Variable_Colony_13
{Планируется ли нападение:#space#}
Variable_Colony_14
{Тип нападения:#space#}
Variable_Colony_15
{Никакие нападения не сгенерились.}
Variable_Colony_16
{Готовится нападение с суши.}
Variable_Colony_17
{Готовится нападение с моря.}
Variable_Colony_18
{Готовится нападение с суши.}
Variable_Colony_19
{Готовится мятеж в колонии.}
Variable_Colony_20
{Мятежа не будет, так как мало населения.}
Variable_Colony_21
{Мятежа не будет, так как повезло.}
Variable_Colony_22
{Мятежа не будет, так как идёт стройка какая-то или какой либо тип нападения уже создан.}
Variable_Colony_23
{Строится ли что то:#space#}
Variable_Colony_24
{Планируется ли нападение:#space#}
Variable_Colony_25
{Тип нападения:#space#}
Variable_Colony_26
{Кол-во мятежников:#space#}
Variable_Colony_27
{Кол-во солдат:#space#}
Variable_Colony_28
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_29
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_30
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_31
{Нападения с суши не будет, так как повезло.}
Variable_Colony_32
{Нападения с суши не будет, так как охранная база отпугнула вражину.}
Variable_Colony_33
{Команда противника:#space#}
Variable_Colony_34
{Построена охранная база. Команда противника стала:#space#}
Variable_Colony_35
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_36
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_37
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_38
{Нападения с моря не будет, так как повезло.}
Variable_Colony_39
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_40
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_41
{Вести из колонии#space#}
Variable_Colony_42
{Склад разграблен.}
Variable_Colony_43
{#space#в количестве#space#}
Variable_Colony_44
{#space#шт.}
Variable_Colony_45
{Авто-закупка для#space#}
Variable_Colony_46
{#space#не может быть произведена, так как в казне недостаточно денег.}
Variable_Colony_47
{Авто-закупка необходимого провианта и медикаментов для вашей колонии ''}
Variable_Colony_48
{'' выполнена.}
Variable_Colony_49
{Цена составила:#space#}
Variable_Colony_50
{#space#пиастров.}
Variable_Colony_51
{Авто-закупка необходимого провианта и медикаментов для ваших рудников выполнена.}
Variable_Colony_52
{Цена составила:#space#}
Variable_Colony_53
{#space#пиастров.}
Variable_Colony_54
{Авто-закупка необходимого провианта, медикаментов и инструментов для вашей плантации выполнена.}
Variable_Colony_55
{Цена составила:#space#}
Variable_Colony_56
{#space#пиастров.}
Variable_ColonyGuarding_1
{Ваша колония не имеет достаточных средств, чтобы обеспечить базовое комплектование кораблей охраны береговой линии.}
Variable_ColonyGuarding_2
{Все корабли охраны береговой линии были укомплектованы.}
Variable_ColonyGuarding_3
{Гарнизон колонии был пополнен#space#}
Variable_ColonyGuarding_4
{#space#солдатами за#space#}
Variable_ColonyGuarding_5
{#space#золотых.}
Variable_ColonyGuarding_6
{Гарнизон рудников был пополнен#space#}
Variable_ColonyGuarding_7
{#space#солдатами за#space#}
Variable_ColonyGuarding_8
{#space#золотых.}
Variable_ColonyGuarding_9
{Гарнизон плантации был пополнен#space#}
Variable_ColonyGuarding_10
{#space#солдатами за#space#}
Variable_ColonyGuarding_11
{#space#золотых.}
Variable_GenerateQuests_1
{Ген.квест Дуэлянт: Награда:#space#}
Variable_GenerateQuests_2
{Ген.квест Дуэлянт: Вариант:#space#}
Variable_GenerateQuests_3
{Ген.квест Дуэлянт: Наймёт ли обидчик наёмника:#space#}
Variable_GenerateQuests_4
{Ген.квест Дуэлянт: Вероятность родственников:#space#}
Variable_GenerateQuests_5
{Сгенерирован квест ''Дуэлянт''. Должен подойти кто-то.}
Variable_GenerateQuests_6
{Удаляем квест ''Дуэлянт''.}
Variable_GenerateQuests_7
{Временная блокировка на ген.квест ''Дуэлянт'' снята.}
Variable_GenerateQuests_8
{Сгенерирован квест 'Кораблекрушение'. На карте подплывёт корабль.}
Variable_GenerateQuests_9
{Убили крушённый корабль.}
Variable_GenerateQuests_10
{Квест 'Кораблекрушение' - блокировка снята.}
Variable_GenerateQuests_11
{Удаляем квест 'Кораблекрушение' по истечении времени, по прохождении или игнора.}
Variable_Mines_1
{По вашим рудникам пронеслась эпидемия.}
Variable_Mines_2
{Благодаря имеющимся медикаментам количество погибших рабов удалось существенно сократить. Количество погибших рабов:#space#}
Variable_Mines_3
{Количество погибших рабов:#space#}
Variable_Mines_4
{На ваших рудниках закончился провиант. От голода умерло рабов:#space#}
Variable_Mines_5
{На ваших рудниках закончился провиант. От голода умерло надсмотрщиков:#space#}
Variable_Mines_6
{На ваших рудниках закончились медикаменты. От болезней умерло рабов:#space#}
Variable_Mines_7
{Ваши рудники не имеют управляющего. Добыча не производится.}
Variable_Mines_8
{В связи с расширением рудника, добыча#space#}
Variable_Mines_9
{#space#руды приостановлена.}
Variable_Mines_10
{Нападения на рудники не будет, т.к. стоит запрет.}
Variable_Mines_11
{Нападения на рудники не будет, т.к. повезло.}
Variable_Mines_12
{Генерируем мятеж на рудниках.}
Variable_Mines_13
{Мятежа на рудниках не будет, т.к. рабов слишком мало.}
Variable_Mines_14
{Мятежа на рудниках не будет, т.к. рабов слишком мало по отношению к охране.}
Variable_Mines_15
{Вести с рудников, принадлежащих колонии#space#}
Variable_Mines_16
{Вести с рудников, принадлежащих колонии#space#}
Variable_Mines_17
{Вести с рудников, принадлежащих колонии#space#}
Variable_Mines_18
{Нападения с суши не будет, так как повезло.}
Variable_Mines_19
{Нападения с суши не будет, так как охранная база отпугнула вражину.}
Variable_Mines_20
{Команда противника:#space#}
Variable_Mines_21
{Построена охранная база. Команда противника стала:#space#}
Variable_Mines_22
{Вести с рудников, принадлежащих колонии#space#}
Variable_Mines_23
{Вести из колонии#space#}
Variable_Mines_24
{Вести из колонии#space#}
Variable_Mines_25
{#space#в количестве#space#}
Variable_Mines_26
{#space#было продано за#space#}
Variable_Mines_27
{#space#золотых.}
Variable_Plantation_1
{В связи с расширением плантации добыча товаров приостановлена.}
Variable_Plantation_2
{По вашей плантации пронеслась эпидемия.}
Variable_Plantation_3
{Благодаря имеющимся медикаментам количество погибших рабов удалось существенно сократить. Количество погибших рабов:#space#}
Variable_Plantation_4
{Количество погибших рабов:#space#}
Variable_Plantation_5
{На вашей плантации инструменты в количестве#space#}
Variable_Plantation_6
{#space#шт. пришли в негодность.}
Variable_Plantation_7
{На вашей плантации осталось мало инструментов.}
Variable_Plantation_8
{На вашей плантации нет инструментов.}
Variable_Plantation_9
{Необходимо срочно доставить новые инструменты, иначе скорость добычи упадёт в несколько раз.}
Variable_Plantation_10
{На вашей плантации закончился провиант. От голода умерло рабов:#space#}
Variable_Plantation_11
{На вашей плантации закончился провиант. От голода умерло надсмотрщиков:#space#}
Variable_Plantation_12
{На вашей плантации закончились медикаменты. От болезней умерло рабов:#space#}
Variable_Plantation_13
{Ваша плантация не имеет управляющего. Добыча не производится.}
Variable_Plantation_14
{Генерируем мятеж на плантации.}
Variable_Plantation_15
{Мятежа на рудниках не будет, т.к. рабов слишком мало по отношению к охране.}
Variable_Plantation_16
{Вести с плантации, принадлежащей колонии#space#}
Variable_Plantation_17
{Товар ''}
Variable_Plantation_18
{'' в количестве#space#}
Variable_Plantation_19
{#space#был продан за#space#}
Variable_Plantation_20
{#space#золотых.}
Variable_Quests_3
{Вы положили амулет в волшебный сундук}
Variable_utils_1
{Ожидайте прогрузки, игра не зависнет.}
Variable_utils_2
{Время строительства Капитула должно было подойти к концу.}
Variable_utils_3
{Считываем тип абордажа.}
Variable_utils_4
{Сменили локаторы для локации абордажа:#space#}
Variable_utils_5
{Имя файла локаторов для локации абордажа:#space#}
Variable_CharacterUtilite_1
{Добавлено#space#}
Variable_CharacterUtilite_2
{#space#золотых}
Variable_CharacterUtilite_3
{Потрачено#space#}
Variable_CharacterUtilite_4
{#space#золотых}
Variable_CharacterUtilite_5
{Всего очков достижений у вас:#space#}
Variable_CharacterUtilite_6
{Открыто достижение '}
Variable_CharacterUtilite_7
{#space#очков)}
Variable_CharacterUtilite_8
{Выполнено достижение: ''}
Variable_CharacterUtilite_9
{Начато чтение книги. Ориентировочно, это займёт#space#}
Variable_CharacterUtilite_10
{#space#дней.}
Variable_CharacterUtilite_11
{Десант корабля#space#}
Variable_CharacterUtilite_12
{#space#составляет#space#}
Variable_CharacterUtilite_13
{#space#человек.}
Variable_CharacterUtilite_14
{Десант корабля#space#}
Variable_CharacterUtilite_15
{#space#составляет#space#}
Variable_CharacterUtilite_16
{#space#человек.}
Variable_CharacterUtilite_17
{Срок Вашего займа истек}
Variable_CharacterUtilite_18
{#space#добавлена в атлас}
Variable_CharacterUtilite_19
{Лиларкор вызвал в вас приступ неудержимой ярости!}
Variable_GeneratorUtilite_1
{Персонаж#space#}
Variable_GeneratorUtilite_2
{#space#получил кирасу#space#}
Variable_GeneratorUtilite_3
{Персонаж#space#}
Variable_GeneratorUtilite_4
{#space#получил кирасу#space#}
Variable_GeneratorUtilite_5
{Бонус к уровню игрока за перевес в численности:#space#}
Variable_GeneratorUtilite_6
{Бонус к уровню врагов за перевес в численности:#space#}
Variable_LSC_Q2Utilite_1
{Сработало на остров.}
Variable_LSC_Q2Utilite_2
{Сработало на город.}
Variable_LSC_Q2Utilite_3
{Звуки борьбы были услышаны на барке 'Сан Габриэль'.}
Variable_LSC_Q2Utilite_4
{Заклятие огня снято}
Variable_LSC_Q2Utilite_5
{Открыт каменный сундук}
Variable_LSC_Q2Utilite_6
{Заклятие огня снято}
Variable_LSC_Q2Utilite_7
{Заклятие огня снято}
Variable_LSC_Q2Utilite_8
{Открыт каменный сундук}
Variable_QuestsUtilite_1
{Сообщение из Ада: ваши жизненные силы были окончательно отобраны в счет оплаты наших услуг. Добро пожаловать в Ад.}
Variable_QuestsUtilite_2
{Адское уведомление о штрафных санкциях. Пожалуйста, ознакомьтесь!}
Variable_QuestsUtilite_3
{Устанавливаем сундуки}
Variable_QuestsUtilite_4
{У этого кэпа в сундуке будет ключ Моргана!}
Variable_QuestsUtilite_5
{Вы пробудили проклятых!}
Variable_QuestsUtilite_6
{Потусторонняя аура пошатнула ваше здоровье.}
Variable_QuestsUtilite_7
{Вы пробудили проклятых!}
Variable_QuestsUtilite_8
{Вы пробудили проклятых!}
Variable_QuestsUtilite_9
{Вы нашли вторую часть записки.}
Variable_QuestsUtilite_10
{Вы обнаружили сундучок.}
Variable_QuestsUtilite_11
{Это что ещё за шум?}
Variable_QuestsUtilite_12
{Похоже, что это и есть клад.}
Variable_RPGUtilite_1
{Вы получили новый уровень!}
Variable_RPGUtilite_2
{#space#получает новый уровень!}
Variable_RPGUtilite_3
{Кажись отпустило}
Variable_RPGUtilite_4
{Вы овладели ''Мародёрством''.}
Variable_RPGUtilite_5
{Здоровье стало лучше}
Variable_RPGUtilite_6
{Здоровье стало хуже}
Variable_RPGUtilite_7
{#space#увеличила награду за Вашу голову}
Variable_RPGUtilite_8
{#space#снизила награду за Вашу голову}
Variable_RPGUtilite_9
{Локаций проверено всего:#space#}
Variable_RPGUtilite_10
{Железных жил создано:#space#}
Variable_RPGUtilite_11
{Серебряных жил создано:#space#}
Variable_RPGUtilite_12
{Золотых жил создано:#space#}
Variable_RPGUtilite_13
{Угольных жил создано:#space#}
Variable_TravelMap_1
{, количество попыток#space#}
Variable_hotkey_travel_1
{Вы во враждебном городе!}
Variable_Islands_loader_1
{Корабль '}
Variable_Islands_loader_2
{' перегружен.}
Variable_Islands_loader_3
{На корабле '}
Variable_Islands_loader_4
{' нет минимального экипажа.}
Variable_Islands_loader_5
{На корабле '}
Variable_Islands_loader_6
{' перегруз экипажа больше допустимого.}
Variable_Islands_loader_7
{Дальнейшее путешествие невозможно.}
Variable_Islands_loader_8
{Капитан, рядом шторм!}
Variable_itemLogic_1
{Вы не установили идол}
Variable_itemLogic_2
{Ловушка!}
Variable_items_utilite_1
{Потребление еды поставлено в очередь.}
Variable_items_utilite_2
{Очередь:}
Variable_items_utilite_3
{Потребление еды поставлено в очередь.}
Variable_items_utilite_4
{Очередь:}
Variable_items_utilite_5
{#space#изучил}
Variable_items_utilite_6
{а}
Variable_items_utilite_7
{#space#книгу '}
Variable_items_utilite_8
{' и увеличил}
Variable_items_utilite_9
{а}
Variable_items_utilite_10
{#space#навык '}
Variable_items_utilite_11
{Минимальный урон клинка повышен с#space#}
Variable_items_utilite_12
{#space#до#space#}
Variable_items_utilite_13
{Максимальный урон клинка повышен с#space#}
Variable_items_utilite_14
{#space#до#space#}
Variable_items_utilite_15
{Вес клинка снижен с#space#}
Variable_items_utilite_16
{#space#до#space#}
Variable_items_utilite_17
{Вы получили оберег ''Святая Чаша''.}
Variable_items_utilite_18
{Прерывание на нахождение входа в пещеру сработало.}
Variable_locations_loader_1
{Что-то я перепил...}
Variable_locations_loader_2
{Ох, что-то штормит меня сегодня...}
Variable_LAi_boarding_1
{Исследован корабль:#space#}
Variable_LAi_boarding_2
{. Исследовано -#space#}
Variable_LAi_boarding_3
{#space#кораблей!}
Variable_LAi_boarding_4
{Наших до оружия#space#}
Variable_LAi_boarding_5
{Наших с оружием#space#}
Variable_LAi_boarding_6
{#space#Врагов#space#}
Variable_LAi_boarding_7
{Мушкетным залпом убито#space#}
Variable_LAi_boarding_8
{#space#человек команды противника.}
Variable_LAi_boarding_9
{Мушкетным залпом убито#space#}
Variable_LAi_boarding_10
{#space#человек нашей команды.}
Variable_LAi_boarding_11
{Из-за нехватки медикаментов от ран умерли#space#}
Variable_LAi_boarding_12
{#space#матросов}
Variable_LAi_boarding_13
{На корабле#space#}
Variable_LAi_boarding_14
{#space#осталось мало медикаментов}
Variable_LAi_boarding_15
{----- в конце стало#space#}
Variable_LAi_boarding_16
{#space#матросов ---}
Variable_LAi_boarding_17
{Выключить шума абордажа#space#}
Variable_LAi_boarding_18
{#space#х#space#}
Variable_LAi_boarding_19
{#space#х#space#}
Variable_LAi_boarding_20
{На капитане кираса#space#}
Variable_LAi_boarding_21
{Вы находите журнал капитана.}
Variable_LAi_boarding_22
{Вы получили#space#}
Variable_LAi_boarding_23
{Вы потеряли#space#}
Variable_LAi_boarding_24
{#space#морали.}
Variable_LAi_character_1
{Кровотечение прекратилось.}
Variable_LAi_character_2
{Вы восстановились после резкого удара.}
Variable_LAi_character_3
{Травма прошла.}
Variable_LAi_character_4
{Очередь остановлена.}
Variable_LAi_character_5
{Очередь остановлена.}
Variable_LAi_character_6
{Можно кушать.}
Variable_LAi_character_7
{Автоюз.}
Variable_LAi_character_8
{В данный момент запрещено использовать еду.}
Variable_LAi_events_1
{Идеальный блок.}
Variable_LAi_events_2
{Ваш блок был пробит.}
Variable_LAi_events_3
{Вы пробили блок.}
Variable_LAi_fightparams_1
{#space#избежал удара!}
Variable_LAi_fightparams_2
{Оружие противника было сломано.}
Variable_LAi_fightparams_3
{Ваше оружие было сломано.}
Variable_LAi_fightparams_4
{Критический удар был предотвращен!}
Variable_LAi_fightparams_5
{#space#заблокировал крит!}
Variable_LAi_fightparams_6
{#space#хитов}
Variable_LAi_fightparams_7
{Вы вызвали кровотечение.}
Variable_LAi_fightparams_8
{Вам нанесли кровоточащую рану.}
Variable_LAi_fightparams_9
{Вы вызвали кровотечение.}
Variable_LAi_fightparams_10
{Кровотечение предотвращено.}
Variable_LAi_fightparams_11
{Вам нанесли кровоточащую рану.}
Variable_LAi_fightparams_12
{Вы нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_13
{Вам нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_14
{Вы вызвали кровотечение.}
Variable_LAi_fightparams_15
{Кровотечение предотвращено.}
Variable_LAi_fightparams_16
{Вам нанесли кровоточащую рану.}
Variable_LAi_fightparams_17
{Вы нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_18
{Вам нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_19
{Вы нанесли резкий удар.}
Variable_LAi_fightparams_20
{Вам был нанесён резкий удар.}
Variable_LAi_fightparams_21
{Вы нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_22
{Вам нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_23
{Вы нанесли резкий удар.}
Variable_LAi_fightparams_24
{Вам нанесён резкий удар.}
Variable_LAi_fightparams_25
{Вы нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_26
{Вам нанесли глубокую рану.}
Variable_LAi_fightparams_27
{Удар оглушил противника.}
Variable_LAi_fightparams_28
{Вас оглушили!}
Variable_LAi_fightparams_29
{Вы травмировали противника.}
Variable_LAi_fightparams_30
{Вы получили травму.}
Variable_LAi_fightparams_31
{Вы получили тяжелую травму}
Variable_LAi_fightparams_32
{Пробитие блока.}
Variable_LAi_fightparams_33
{Ваш блок пробит.}
Variable_LAi_fightparams_34
{Пробитие блока.}
Variable_LAi_fightparams_35
{Ваш блок пробит.}
Variable_LAi_fightparams_36
{Пробитие блока.}
Variable_LAi_fightparams_37
{Ваш блок пробит.}
Variable_LAi_fightparams_38
{топор}
Variable_LAi_fightparams_39
{Вы пробили кирасу.}
Variable_LAi_fightparams_40
{Ваша кираса была пробита.}
Variable_LAi_fightparams_41
{тяж}
Variable_LAi_fightparams_42
{Вы пробили кирасу.}
Variable_LAi_fightparams_43
{Ваша кираса была пробита.}
Variable_LAi_fightparams_44
{Вы пробили кирасу.}
Variable_LAi_fightparams_45
{Ваша кираса была пробита.}
Variable_LAi_fightparams_46
{#space#уклонился от выстрела!}
Variable_LAi_fightparams_47
{Ваша кираса заблокировала урон от выстрела.}
Variable_LAi_fightparams_48
{Выстрел из мушкета оглушил противника.}
Variable_LAi_fightparams_49
{Вас оглушили выстрелом из мушкета.}
Variable_LAi_fightparams_50
{Кираса противника была пробита выстрелом}
Variable_LAi_fightparams_51
{Ваша кираса была пробита выстрелом противника}
Variable_LAi_fightparams_52
{Урон от выстрела был снижен кирасой}
Variable_LAi_fightparams_53
{Критический выстрел}
Variable_LAi_fightparams_54
{Мазила!}
Variable_LAi_login_1
{Спавн бродящих пгг заблокирован}
Variable_LAi_login_2
{Тут бродящие ПГГ не спавнятся}
Variable_LAi_login_3
{ПГГ бродит неподалёку}
Variable_LAi_monsters_1
{Новая травка выросла в локаторе#space#}
Variable_LAi_monsters_2
{Девица в джунглях : сгенерился вариант 1}
Variable_LAi_monsters_3
{Девица в джунглях : сгенерился вариант 2}
Variable_LAi_monsters_4
{Девица в джунглях : сгенерился вариант 3}
Variable_LAi_monsters_5
{Каторжане: сгенерился квест}
Variable_LAi_monsters_6
{Пираты на необитайке: сгенерился квест}
Variable_LAi_monsters_7
{Кораблекрушенцы: сгенерился квест}
Variable_LAi_utilites_1
{Картоторговец должен быть в таверне}
Variable_LAi_utilites_2
{Картоторговец должен быть в таверне}
Variable_LAi_utilites_3
{Часовой на подходе к поселению успел поднять тревогу, и весь жемчужный промысел скрылся в джунглях.}
Variable_LAi_utils_1
{Судьба даёт вам второй шанс!}
Variable_LAi_utils_2
{#space#получает второй шанс!}
Variable_LAi_utils_3
{Абордажник#space#}
Variable_LAi_utils_4
{#space#без сознания!}
Variable_LAi_utils_5
{Абордажник#space#}
Variable_LAi_utils_6
{#space#без сознания!}
Variable_LAi_utils_7
{Хенрик Ведекер погиб. Скидки колонии анулированы}
Variable_LAi_utils_8
{Персонаж#space#}
Variable_LAi_utils_9
{#space#получил кирасу#space#}
Variable_LAi_utils_10
{Собраны чёрные жемчужины}
Variable_LAi_utils_11
{Вас безуспешно попытались отравить.}
Variable_LAi_utils_12
{Персонаж#space#}
Variable_LAi_utils_13
{#space#неуязвим к отравлению.}
Variable_LAi_utils_14
{Персонаж#space#}
Variable_LAi_utils_15
{#space#отравлен.}
Variable_LAi_LSCout_1
{Темплейт:#space#}
Variable_LAi_LSCout_2
{#space#  Стейт:#space#}
Variable_LAi_player_1
{Осталось здоровья -#space#}
Variable_LAi_player_2
{#space#из#space#}
Variable_LAi_warrior_1
{Ричард Соукинс заметил, что вы подло напали на него. Теперь его пираты будут атаковать вас.}
Variable_Quests_1.Q
{Найдите мекахром.}
Variable_Quests_2.Q
{Сундук открыт!}
Variable_Common_church.t_1
{ыня}
Variable_Common_Mayor.t_1
{ыня}
Variable_Common_Mayor.t_2
{ыня}
Variable_Common_Mayor.t_3
{ыня}
Variable_Common_Prison.t_1
{ыня}
Variable_Common_Prison.t_2
{ыня}
Variable_Common_Prison.t_3
{ыня}
Variable_angelika_tich_line_functions_1
{Я на месте. Грот должен быть где-то здесь.}
Variable_angelika_tich_line_functions_2
{Держу курс на Санто-Доминго!}
Variable_angelika_tich_line_functions_3
{С пиратами воевать нет смысла!}
Variable_angelika_tich_line_functions_4
{Мне нужно оторваться от них!}
Variable_black_sails_functions_1
{Линейка ЧП завершена.}
Variable_black_sails_functions_2
{Флинт выходит из#space#}
Variable_black_sails_functions_3
{#space# в#space#}
Variable_black_sails_functions_4
{, дней до прибытия:#space#}
Variable_black_sails_functions_5
{После нескольких глотков, вы ощущаете лёгкое головокружение.}
Variable_black_sails_functions_6
{Вы чувствуете, как сознание покидает вас.}
Variable_black_sails_functions_7
{На подмогу Флинту приходит один из его офицеров!}
Variable_black_sails_functions_8
{На подмогу Флинту приходит ещё несколько офицеров!}
Variable_black_sails_functions_9
{Виспер приходит к вам на подмогу!}
Variable_black_sails_functions_10
{Вся кают-компания собралась здесь чтобы помочь Флинту!}
Variable_mainhero_prologues_functions_1
{Тестовый запуск для разработчиков}
Variable_mainhero_prologues_functions_2
{Вы получили обноски}
Variable_quests_1
{В энциклопедию добавлена новая запись.}
Variable_quests_2
{Была закрыта запись в судовом журнале. (}
Variable_quests_reaction_Leif
{За свое тело я иcкромсаю всех лягушатников на этом острове!}
Variable_quests_reaction_1
{#space#поднял}
Variable_quests_reaction_2
{ся}
Variable_quests_reaction_3
{ась}
Variable_quests_reaction_4
{#space#на борт.}
Variable_quests_reaction_5
{#space#сдался в плен.}
Variable_quests_reaction_6
{Призрак уничтожен, теперь он не вернется.}
Variable_quests_reaction_7
{Призрак уничтожен, но может ли он вернуться?}
Variable_quests_reaction_8
{Мы отбились!}
Variable_quests_reaction_9
{Задание церкви выполнено!}
Variable_quests_reaction_10
{Бренные тела бунтовщиков отправлены в последнее морское путешествие}
Variable_quests_reaction_11
{Восстание было подавлено}
Variable_quests_reaction_12
{Город#space#}
Variable_quests_reaction_13
{#space#теперь наш!}
Variable_quests_reaction_14
{Кто-то порылся в карманах.}
Variable_quests_reaction_15
{Флинт выходит из#space#}
Variable_quests_reaction_16
{#space# в#space#}
Variable_quests_reaction_17
{, дней до прибытия:#space#}
Variable_quests_reaction_18
{Перк спас от патруля}
Variable_quests_reaction_19
{Время для поставки груза истекло.}
Variable_quests_reaction_20
{Вы не вернули деньги должника работодателю.}
Variable_quests_reaction_21
{Вы не доставили кредит по назначению.}
Variable_quests_reaction_22
{ГГ думает, что на этом острове нужной банды нету.}
Variable_quests_reaction_23
{Часового необходимо уничтожить!}
Variable_quests_reaction_24
{Часового необходимо уничтожить!}
Variable_quests_reaction_25
{должен быть звук}
Variable_quests_reaction_26
{ПГГ ушёл}
Variable_quests_reaction_27
{Схватка с голландскими защитниками у стен Форт Оранжа.}
Variable_quests_reaction_28
{На штурм, орлы!}
Variable_quests_reaction_29
{Схватка с голландскими защитниками в порту Форт Оранжа.}
Variable_quests_reaction_30
{На штурм, орлы!}
Variable_quests_reaction_31
{Схватка с голландскими защитниками внутри Форт Оранжа.}
Variable_quests_reaction_32
{На рейде Порт Рояля установлен фрегат Морриса Уильямса.}
Variable_quests_reaction_33
{Первая встреча с боцманом Уильямса.}
Variable_quests_reaction_34
{Успел выйти в море за два часа игрового времени. Пинас должен быть на месте.}
Variable_quests_reaction_35
{Не успел выйти в море за два часа игрового времени. Пинаса не будет.}
Variable_quests_reaction_36
{Пинас не появится, не успел за 16 дней.}
Variable_quests_reaction_37
{Пинас установлен между фортом и кораблями охранения.}
Variable_quests_reaction_38
{Пинас взят на абордаж, деньги найдены.}
Variable_quests_reaction_39
{Пинас взят на абордаж, деньги не найдены. Миссия провалена.}
Variable_quests_reaction_40
{Пинас потоплен.}
Variable_quests_reaction_41
{Не сумел взять пинас. Пинаса больше нет.}
Variable_quests_reaction_42
{Вторая встреча с боцманом Уильямса.}
Variable_quests_reaction_43
{Диалог и сразу боевка. Снова диалог с Эттербери и на выход.}
Variable_quests_reaction_44
{Диалоговый буканьер убран из форта.}
Variable_quests_reaction_45
{Установлено прерывание на появление галеона возле Кубы.}
Variable_quests_reaction_46
{Не успел доплыть до Кубы. Галеон снят с бухты Сантьяго.}
Variable_quests_reaction_47
{Галеон находится в бухте возле Сантьяго. Галеон идёт вглубь бухты в город.}
Variable_quests_reaction_48
{Письмо найдено и помещено в предметы.}
Variable_quests_reaction_49
{Письмо не найдено.}
Variable_quests_reaction_50
{Галеон потоплен.}
Variable_quests_reaction_51
{Галеон снят.}
Variable_quests_reaction_52
{Эскадра Пардаля установлена, будет рубилово.}
Variable_quests_reaction_53
{Эскадра Пардаля разбита.}
Variable_quests_reaction_54
{Эскадра Пардаля снята.}
Variable_quests_reaction_55
{Испанская эскадра установлена, будет крутое рубилово.}
Variable_quests_reaction_56
{Испанская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_57
{Свалил с поля боя, линейке конец.}
Variable_quests_reaction_58
{Выручаем Аарона из беды.}
Variable_quests_reaction_59
{Установлены английские корабли.}
Variable_quests_reaction_60
{Не успел прибыть вовремя, Форт Оранж разорён.}
Variable_quests_reaction_61
{Английская эскадра разбита, теперь очередь за десантом.}
Variable_quests_reaction_62
{Схватка с английским десантом в порту.}
Variable_quests_reaction_63
{Английский десант уничтожен.}
Variable_quests_reaction_64
{Схватка с английским десантом у стен Форт Оранжа.}
Variable_quests_reaction_65
{Английский десант уничтожен.}
Variable_quests_reaction_66
{Засада испанцев, к бою.}
Variable_quests_reaction_67
{Встреча с незнакомцем.}
Variable_quests_reaction_68
{Бриг найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_69
{Военный галеон найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_70
{Нужно спасти фрегат де Графа!}
Variable_quests_reaction_71
{Испанская эскадра установлена, будет крутое рубилово.}
Variable_quests_reaction_72
{Испанская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_73
{Свалил с поля боя, линейке конец.}
Variable_quests_reaction_74
{Опаздал. Мариго захвачен испанцами.}
Variable_quests_reaction_75
{Испанская эскадра установлена, будет крутое рубилово.}
Variable_quests_reaction_76
{Испанская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_77
{Свалил с поля боя, линейке конец.}
Variable_quests_reaction_78
{Встреча с Франциско.}
Variable_quests_reaction_79
{Люггер найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_80
{Яков здесь.}
Variable_quests_reaction_81
{Со скелетами надо подраться.}
Variable_quests_reaction_82
{Корвет Рока найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_83
{На штурм, орлы!}
Variable_quests_reaction_84
{Вперед на перехват!}
Variable_quests_reaction_85
{Спасаем Пардаля, он не должен быть потоплен.}
Variable_quests_reaction_86
{Флибустьерскся эскадра эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_87
{Свалил с поля боя, очень плохо.}
Variable_quests_reaction_88
{Опаздал. Кумана разорена.}
Variable_quests_reaction_89
{Пиратская эскадра установлена.}
Variable_quests_reaction_90
{Пиратская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_91
{Свалил с поля боя, очень плохо.}
Variable_quests_reaction_92
{Засада пиратов, к бою.}
Variable_quests_reaction_93
{Столкновение с офицером на выходе из резиденции.}
Variable_quests_reaction_94
{Пиратская эскадра установлена.}
Variable_quests_reaction_95
{Пиратская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_96
{Свалил с поля боя, линейке конец.}
Variable_quests_reaction_97
{Успел выбежать из таверны.}
Variable_quests_reaction_98
{Не успел выбежать из таверны, рулим в бухту Пальмовый берег.}
Variable_quests_reaction_99
{Успел выбежать.}
Variable_quests_reaction_100
{Не успел, рулим в бухту Пальмовый берег.}
Variable_quests_reaction_101
{Успел выбежать.}
Variable_quests_reaction_102
{Не успел, рулим в бухту Пальмовый берег.}
Variable_quests_reaction_103
{Успел выбежать.}
Variable_quests_reaction_104
{Не успел, рулим в бухту Пальмовый берег.}
Variable_quests_reaction_105
{Успел выбежать.}
Variable_quests_reaction_106
{Не успел, рулим в бухту Пальмовый берег.}
Variable_quests_reaction_107
{Галеон найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_108
{Испанская эскадра установлена.}
Variable_quests_reaction_109
{Испанская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_110
{Свалил с поля боя, очень плохо.}
Variable_quests_reaction_111
{Испанец установлен.}
Variable_quests_reaction_112
{Испанская эскадра установлена. Это будет великая битва...}
Variable_quests_reaction_113
{Испанская эскадра разбита.}
Variable_quests_reaction_114
{Свалил с поля боя, линейке конец.}
Variable_quests_reaction_115
{Засада Сальватора.}
Variable_quests_reaction_116
{Не успел к бригу у Порто Белло. Изабелла погибла.}
Variable_quests_reaction_117
{Бриг найден, на абордаж!}
Variable_quests_reaction_118
{Засада Сальватора.}
Variable_quests_reaction_119
{Последняя подляна Сальватора.}
Variable_quests_reaction_120
{Время строительства колонии на острове Кайман должно подойти к концу. Стоит навестить место работы.}
Variable_quests_reaction_121
{Время расширения колонии ''}
Variable_quests_reaction_122
{'' должно подойти к концу.}
Variable_quests_reaction_123
{Время строительства охранной базы близ колонии ''}
Variable_quests_reaction_124
{'' должно подойти к концу.}
Variable_quests_reaction_125
{Магазин открыт.}
Variable_quests_reaction_126
{Верфь открыта.}
Variable_quests_reaction_127
{Таверна открыта.}
Variable_quests_reaction_128
{Церковь открыта.}
Variable_quests_reaction_129
{Дом ростовщика открыт.}
Variable_quests_reaction_130
{Портовое управление открыто.}
Variable_quests_reaction_131
{Экспедиции проведены.}
Variable_quests_reaction_132
{Плантация построена.}
Variable_quests_reaction_133
{Плантация расширена.}
Variable_quests_reaction_134
{Склад построен.}
Variable_quests_reaction_135
{Золотой рудник построен.}
Variable_quests_reaction_136
{Серебряный рудник построен.}
Variable_quests_reaction_137
{Железный рудник построен.}
Variable_quests_reaction_138
{Золотой рудник расширен.}
Variable_quests_reaction_139
{Серебряный рудник расширен.}
Variable_quests_reaction_140
{Железный рудник расширен.}
Variable_quests_reaction_141
{Склад расширен.}
Variable_quests_reaction_142
{Запрет на мятежи на плантации снят.}
Variable_quests_reaction_143
{Запрет на нападения на рудники снят.}
Variable_quests_reaction_144
{Вы получили отравление}
Variable_quests_reaction_145
{У вас началось кровотечение}
Variable_quests_reaction_146
{Скелеты атакуют!!!}
Variable_quests_reaction_147
{Вы потеряли часть команды}
Variable_quests_reaction_148
{Кажется, индейцы разгневались!}
Variable_quests_reaction_150
{Жаквин погиб!}
Variable_quests_reaction_157
{Лорд Чёрное Солнце слабеет!!!}
Variable_quests_reaction_158
{Нельзя давать ему передышки!!!}
Variable_quests_reaction_160
{Вы сняли карнавальную маску}
Variable_quests_reaction_161
{Вам нужно найти девушку за 120 секунд}
Variable_quests_reaction_162
{Девушка прячется в локаторе#space#}
Variable_quests_reaction_163
{Время вышло, девушка ушла по своим делам}
Variable_quests_reaction_164
{Правило нарушено, девушка больше не играет с нами в прятки}
Variable_quests_reaction_165
{Вы получили призовой сундук.}
Variable_quests_reaction_166
{Потусторонняя аура давит на вас ещё сильнее.}
Variable_quests_reaction_167
{Потусторонняя аура практически лишает вас всех сил.}
Variable_quests_reaction_168
{Хранитель грота был пробуждён.}
Variable_quests_reaction_169
{Вы чувствуете как гнетущее ощущение присутствия зла в этом месте слабеет.}
Variable_quests_reaction_170
{От постамента в храме грота исходит странное сияние.}
Variable_quests_reaction_171
{Перес где-то здесь... Надо отыскать его...}
Variable_quests_reaction_172
{Вы подобрали Макуауитль!}
Variable_reaction_functions_1
{Потоплено#space#}
Variable_reaction_functions_2
{#space#флейтов. Этого должно хватить, чтобы торговцы изменили своё решение.}
Variable_reaction_functions_3
{Фрегат Леон установлен.}
Variable_reaction_functions_4
{Искомый баттлшип не будет установлен. Не успел вовремя выйти в море.}
Variable_reaction_functions_5
{Искомый баттлшип начал движение.}
Variable_reaction_functions_6
{Бумаги не взяты!!}
Variable_reaction_functions_7
{Рассеянный кэп#space#}
Variable_reaction_functions_8
{#space#вышел из#space#}
Variable_reaction_functions_9
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_10
{Кэп-вор#space#}
Variable_reaction_functions_11
{#space#вышел из:#space#}
Variable_reaction_functions_12
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_13
{Кол-во ночей в охране:#space#}
Variable_reaction_functions_14
{Искомый кэп#space#}
Variable_reaction_functions_15
{#space#вышел из:#space#}
Variable_reaction_functions_16
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_17
{Кэп с мушкетом вышел из:#space#}
Variable_reaction_functions_18
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_19
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_20
{Кэп фрегата Месть Королевы Анны вышел из:#space#}
Variable_reaction_functions_21
{#space#и направился в:#space#}
Variable_reaction_functions_22
{Оружие:}
Variable_reaction_functions_23
{Сейчас у ГГ заберут саблю!}
Variable_reaction_functions_24
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_25
{#space#сбежал с кораблём#space#}
Variable_reaction_functions_26
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_27
{#space#сбежал с корабля#space#}
Variable_reaction_functions_28
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_29
{#space#сбежал с кораблём#space#}
Variable_reaction_functions_30
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_31
{#space#сбежал с корабля#space#}
Variable_reaction_functions_32
{Тревога!! Враг в городе!!}
Variable_reaction_functions_33
{Что-то здесь не так...}
Variable_reaction_functions_34
{Жаквин де Массе пришёл к вам на помощь!}
Variable_reaction_functions_35
{Вы нашли пергамент с текстом на латыни}
Variable_reaction_functions_36
{Вы нашли пергамент с текстом на латыни и половинку карты}
Variable_reaction_functions_37
{На трупе был кусок пергамента}
Variable_reaction_functions_38
{В сундуке пусто}
Variable_reaction_functions_39
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_40
{#space#напуган}
Variable_reaction_functions_41
{а}
Variable_reaction_functions_42
{#space#и убегает!}
Variable_reaction_functions_43
{Офицер#space#}
Variable_reaction_functions_44
{#space#переборол}
Variable_reaction_functions_45
{а}
Variable_reaction_functions_46
{#space#свой страх!}
Variable_reaction_functions_47
{#space#непоколебим}
Variable_reaction_functions_48
{, его}
Variable_reaction_functions_49
{а, её}
Variable_reaction_functions_50
{#space#невозможно напугать!}
Variable_reaction_functions_51
{Кажется я на месте...}
Variable_reaction_functions_52
{Кажется я на месте...}
Variable_reaction_functions_53
{Вы не успели выполнить задание}
Variable_reaction_functions_54
{Вас поймали на горячем! Вы не смогли выполнить задание!!!}
Variable_reaction_functions_55
{Что ещё за команда CSP? Выкину-ка я эту записку от греха подальше...}
Variable_reaction_functions_56
{Чёрная Борода ведёт вас к острову#space#}
Variable_reaction_functions_57
{Чёрная Борода открыл по вам огонь. К бою!}
Variable_reaction_functions_58
{Вы разочаровали Эдварда Тича.}
Variable_reaction_functions_59
{Вы не успели добраться до острова. Конвой ушёл в открытое море, а Чёрная Борода покинул вашу эскадру.}
Variable_reaction_functions_60
{. У вас есть 7 дней, иначе конвой уйдёт в открытое море.}
Variable_whisper_line_functions_1
{Опа}
Variable_whisper_line_functions_2
{Первая -#space#}
Variable_whisper_line_functions_3
{Вторая -#space#}
Variable_whisper_line_functions_4
{Третья -#space#}
Variable_whisper_line_functions_5
{Четвертая -#space#}
Variable_whisper_line_functions_6
{Пятая -#space#}
Variable_whisper_line_functions_7
{#space#- Ожидайте -#space#}
Variable_whisper_line_functions_8
{Титаник уплыл в}
Variable_whisper_line_functions_9
{Похоже, что солдаты из форта уже сдались англичанам.}
Variable_whisper_line_functions_10
{Отступать уже поздно. Нужно дать бой испанцам.}
Variable_whisper_line_functions_11
{Я не могу встать на якорь пока не уничтожу эскадру врага целиком.}
Variable_whisper_line_functions_12
{Некогда отступать. Нужно дать бой испанцам в бухте проклятых.}
Variable_colony_siege_1
{Из-за нехватки медикаментов от ран умерли#space#}
Variable_colony_siege_2
{#space#матросов}
Variable_colony_siege_3
{На корабле#space#}
Variable_colony_siege_4
{#space#осталось мало медикаментов}
Variable_colony_siege_5
{Силы противника подавлены! Путь свободен.}
Variable_colony_siege_6
{Наш город#space#}
Variable_colony_siege_7
{#space#в осаде!}
Variable_colony_siege_8
{Осада снята!}
Variable_colony_siege_9
{Наш город#space#}
Variable_colony_siege_10
{#space#в осаде!}
Variable_colony_siege_11
{Наш город#space#}
Variable_colony_siege_12
{#space#захвачен.}
Variable_companions_1
{Корабль#space#}
Variable_companions_2
{#space#начинает абордаж#space#}
Variable_companions_3
{Наш корабль '}
Variable_companions_4
{' взят на абордаж}
Variable_companions_5
{Корабль '}
Variable_companions_6
{'#space#}
Variable_companions_7
{#space#Ê}
Variable_companions_8
{Наш корабль '}
Variable_companions_9
{' проиграл абордаж}
Variable_companions_10
{Корабль '}
Variable_companions_11
{'#space#}
Variable_companions_12
{#space#проиграл абордаж}
Variable_companions_13
{#space#Ţ#space#}
Variable_aiabord_sink
{Трофей É}
Variable_aiabord_nat
{Трофей#space#}
Variable_aiabord_drift
{Захваченный корабль брошен в дрейфе, груз вывезен.}
Variable_CompanionTravel_1
{Компаньон оправляется до#space#}
Variable_CompanionTravel_2
{Компаньон оправляется до#space#}
Variable_CompanionTravel_3
{Компаньон оправляется до#space#}
Variable_CompanionTravel_4
{Компаньон оправляется до#space#}
Variable_CompanionTravel_5
{Компаньон оправляется до#space#}
Variable_CompanionTravel_6
{Сколько будет в свободном плавании -#space#}
Variable_CompanionTravel_7
{#space#дней}
Variable_CompanionTravel_8
{Шанс, что компаньон не дойдет до места назначения -#space#}
Variable_CompanionTravel_9
{Дойдет ли компаньон до места назначения (0 - не дойдет, 1 - дойдет) -#space#}
Variable_CompanionTravel_10
{Обработка компаньона-путешественника#space#}
Variable_CompanionTravel_11
{Критический баг: не найден один из атрибутов у компаньона-путешественника#space#}
Variable_CompanionTravel_12
{#space#слишком долго ждал в колонии и свалил.}
Variable_CompanionTravel_13
{#space#не дошло до места назначения.}
Variable_CompanionTravel_14
{Поставлен корабль кэпа -#space#}
Variable_CompanionTravel_15
{, группы -#space#}
Variable_CompanionTravel_16
{#space#в колонию -#space#}
Variable_CompanionTravel_17
{База -#space#}
Variable_crew_1
{Доход составил#space#}
Variable_crew_2
{Доля команды#space#}
Variable_crew_3
{. Долг перед командой#space#}
Variable_duel_1
{#space#группы#space#}
Variable_food_1
{Крысы на#space#}
Variable_food_2
{#space#испортили#space#}
Variable_food_3
{#space#повредили#space#}
Variable_food_4
{#space#уничтожили#space#}
Variable_food_5
{На#space#}
Variable_food_6
{'' от болезней умерло#space#}
Variable_food_7
{На#space#}
Variable_food_8
{'' осталось мало медикаментов!}
Variable_food_9
{На#space#}
Variable_food_10
{'' от болезней умерло#space#}
Variable_food_11
{На#space#}
Variable_food_12
{'' закончились запасы рома!}
Variable_food_13
{На#space#}
Variable_food_14
{'' продовольствия осталось на#space#}
Variable_food_15
{Нужно срочно пополнить запасы!}
Variable_food_16
{Рабы подняли восстание!}
Variable_food_17
{На#space#}
Variable_food_18
{'' матросы голодают. Мораль команды падает!}
Variable_food_19
{Матросы умирают от голода}
Variable_food_20
{Рабы умирают от голода}
Variable_food_21
{На#space#}
Variable_food_22
{'' произошёл бунт!}
Variable_food_23
{На#space#}
Variable_food_24
{'' произошёл бунт!}
Variable_food_25
{Корабль выходит из эскадры}
Variable_GameModeCondition_1
{Игрок подобрал заскриптованный предмет. Скрипт -#space#}
Variable_GenQuests_1
{В бухте будут ждать солдаты.}
Variable_GenQuests_2
{В бухте солдат не будет.}
Variable_GenQuests_3
{Человек окажется предателем.}
Variable_GenQuests_4
{В ходе квеста не выясниться, что человек - предатель.}
Variable_GenQuests_5
{Контрабандистов убили.}
Variable_GenQuests_6
{Вот я и нашёл обручальное кольцо девушки из#space#}
Variable_GenQuests_7
{. Нужно отнести его ей.}
Variable_GenQuests_8
{Зашли в локацию с бандюгами}
Variable_GenQuests_9
{Бандитов замочили. Нужно обыскать трупики и найти украденное (квест пройден по короткому варианту).}
Variable_GenQuests_10
{Время вышло, Вы не смогли отыскать грабителей - квест провален.}
Variable_GenQuests_11
{Генерим пиратский корабль на глобалке.}
Variable_GenQuests_12
{Блокируем выход на глобалку, ожидаем встречи с матросом}
Variable_GenQuests_13
{Сокровища где-то рядом!}
Variable_GenQuests_14
{Генерим лакея}
Variable_GenQuests_15
{Сокровища где-то рядом!}
Variable_GenQuests_16
{Пираты на необитайке: сгенерились стражи клада}
Variable_GenQuests_17
{Пираты на необитайке: пришли поздно, ничего не найдем}
Variable_GenQuests_18
{Пираты на необитайке: зарубили пиратов, можно лезть в сундук}
Variable_GenQuests_19
{Капитан! У нас эпидемия!}
Variable_GenQuests_20
{На борту корабля#space#}
Variable_GenQuests_21
{#space#человек уже мертвы}
Variable_GenQuests_22
{Добро пожаловать в преисподнюю !!}
Variable_GenQuests_23
{взорвал}
Variable_GenQuests_24
{взорвала}
Variable_GenQuests_25
{#space#крюйт камеру.}
Variable_GenQuests_26
{Генерируем саквояж}
Variable_GenQuests_27
{Генерим управляющего}
Variable_GenQuests_28
{Выкупили раба}
Variable_GenQuests_29
{Идем освобождать раба}
Variable_GenQuests_30
{Пиратские корабли установлены, будет крутое рубилово.}
Variable_GenQuests_31
{Пиратская эскадра разбита.}
Variable_GenQuests_32
{Свалил с поля боя, очень плохо.}
Variable_GenQuests_33
{вариант 1}
Variable_GenQuests_34
{вариант 2}
Variable_GenQuests_35
{вариант 3}
Variable_GenQuests_36
{Отработало прерывание на постановку корабля в бухту}
Variable_GenQuests_37
{Отработало прерывание на бегство капитана}
Variable_GenQuests_38
{Кораблекрушенцы: кэп вышел из#space#}
Variable_GenQuests_39
{#space#и направился в:#space#}
Variable_GenQuests_40
{доставили каторжан в поселение}
Variable_GenQuests_41
{Блокируем выход на глобалку, ожидаем встречи с матросом}
Variable_GenQuests_42
{Сокровища где-то рядом!}
Variable_GenQuests_Rats
{Капитан, крысы прогрызли бочки с провиантом! Мы недосчитались#space#}
Variable_GenQuests_Rats2
{#space#единиц провизии.}
Variable_GoldFleet_1
{Этот кэп будет вооружен морганой !}
Variable_GoldFleet_2
{Штормовая эскадра разработчиков решила поживиться награбленным!}
Variable_Other_Quests_1
{Сгенерилась пиратская эскадра.}
Variable_Other_Quests_2
{Мартина убили}
Variable_PsHero_1
{#space#пропускает апдейт.}
Variable_PsHero_2
{#space#прибывает в}
Variable_PsHero_3
{#space#уходит из игры :(}
Variable_PsHero_4
{#space#уходит из игры :(((}
Variable_PsHero_5
{#space#уходит из игры :(((}
Variable_PsHero_6
{#space#выжил :)))}
Variable_PsHero_7
{Смертей ПГГ :#space#}
Variable_PsHero_8
{#space#сопровождает торговца.}
Variable_PsHero_9
{#space#выходит на охоту за ГГ!}
Variable_PsHero_10
{#space#отправляется в#space#}
Variable_PsHero_11
{#space#выбрана колония#space#}
Variable_PsHero_12
{, количество попыток#space#}
Variable_PsHero_13
{Выбран ПГГ#space#}
Variable_PsHero_14
{ПГГ не выбран.}
Variable_Rumour_Init_1
{Слухи!}
Variable_ShipsUtilites_1
{ОШИБКА 1500-404 - сделайте скрин и отправьте разработчикам краткое описание ситуации и сохранение}
Variable_Siege_1
{рандом#space#}
Variable_Siege_2
{мочим тех, у кого колоний много#space#}
Variable_Siege_3
{Ссорим#space#}
Variable_Siege_4
{#space#и#space#}
Variable_Siege_5
{#space#для осады!}
Variable_Siege_6
{Сила эскадры:#space#}
Variable_Siege_7
{#space#процентов}
Variable_Siege_8
{Сила колонии:#space#}
Variable_Siege_9
{#space#процентов}
Variable_Siege_10
{По карте!}
Variable_Siege_11
{Была снята осада с#space#}
Variable_Siege_12
{. Примерно через неделю при логине форта должны перезаселиться сторожевики, если форт падал.}
Variable_tavern_Brawl
{#space#сцепился с местным завсегдатаем!}
Variable_time_events_1
{Офицер#space#}
Variable_time_events_2
{#space#выздоровел.}
Variable_time_events_3
{Офицер#space#}
Variable_time_events_4
{#space#выздоровел.}
Variable_time_events_5
{Офицер#space#}
Variable_time_events_6
{#space#выздоровел.}
Variable_time_events_7
{Офицер#space#}
Variable_time_events_8
{#space#оправился от тяжёлой травмы}
Variable_time_events_9
{Вы оправились от травмы}
Variable_time_events_10
{Вы оправились от тяжелой травмы}
Variable_Scheduler_1
{Планировщик:#space#}
Variable_Treasure_1
{Локация:#space#}
Variable_Treasure_2
{Локатор:#space#}
Variable_Treasure_3
{Сокровища где-то рядом!}
Variable_Treasure_4
{Вас встретит ПГГ#space#}
Variable_Treasure_5
{О чудо! Я жив!}
Variable_Treasure_6
{Вы нашли очень странный предмет.}
Variable_utils_1
{Дипломат выполнил свою работу.}
Variable_utils_2
{Персонаж#space#}
Variable_utils_3
{#space#получил кирасу#space#}
Variable_AIFort_1
{Разрушенный форт#space#}
Variable_AIFort_2
{#space#был восстановлен. Должны родиться новые сторожевики.}
Variable_AISeaGoods_1
{Подобрали шлюпку с потерпевшим кораблекрушение}
Variable_AISeaGoods_2
{Подобрали бочку с неизвестным содержимым}
Variable_AIShip_sunk.1
{#space#был потоплен#space#}
Variable_AIShip_sunk.2
{#space#была потоплена#space#}
Variable_AIShip_1
{взорвал}
Variable_AIShip_2
{взорвала}
Variable_AIShip_3
{#space#крюйт камеру.}
Variable_AIShip_4
{Дистанция:#space#}
Variable_AIShip_5
{#space#  Атаки:#space#}
Variable_AIShip_6
{Я (}
Variable_AIShip_7
{) ухожу от форта.}
Variable_AIShip_8
{Ловцы жемчуга на тартане#space#}
Variable_AIShip_9
{#space#отдали вам#space#}
Variable_AIShip_10
{#space#малых и#space#}
Variable_AIShip_11
{#space#больших жемчужин.}
Variable_AIShip_12
{Требуется:#space#}
Variable_AIShip_13
{Сойти за друга не удалось -#space#}
Variable_AIShip_14
{#space#распознали в нас врага.}
Variable_AIShip_15
{#space#спас}
Variable_AIShip_16
{ся}
Variable_AIShip_17
{лась}
Variable_AIShip_18
{#space#на шлюпке.}
Variable_AIShip_19
{#space#спас}
Variable_AIShip_20
{ся}
Variable_AIShip_21
{лась}
Variable_AIShip_22
{#space#на шлюпке.}
Variable_AIShip_23
{был захвачен!}
Variable_AIShip_24
{был захвачен, но отпущен после грабежа.}
Variable_AIShip_25
{пробитие пушки#space#}
Variable_AIShip_26
{#space#Броня#space#}
Variable_AIShip_27
{#space#прошедший урон#space#}
Variable_AIShip_28
{На корабле#space#}
Variable_AIShip_29
{#space#сдетонировал весь пороховой запас.}
Variable_AIShip_30
{На корабле#space#}
Variable_AIShip_31
{#space#сдетонировал весь пороховой запас.}
Variable_AIShip_32
{Получен пиратский флаг}
Variable_AIShip_33
{Получен английский флаг}
Variable_AIShip_34
{Получен испанский флаг}
Variable_AIShip_35
{Получен французский флаг}
Variable_AIShip_36
{Получен голландский флаг}
Variable_sea_1
{Недостаточно денег на оплату портового сбора. Вход невозможен.}
Variable_sea_2
{Вам необходимо ещё#space#}
Variable_sea_3
{#space#пиастров.}
Variable_sea_4
{Пропуск в порт колонии бесплатен благодаря патенту.}
Variable_sea_5
{Оплачен портовый сбор в размере#space#}
Variable_sea_6
{#space#пиастров}
Variable_sea_7
{Получен пропуск в город на два дня.}
Variable_sea_8
{Корабль '}
Variable_sea_9
{' перегружен.}
Variable_sea_10
{На корабле '}
Variable_sea_11
{' нет минимального экипажа.}
Variable_sea_12
{На корабле '}
Variable_sea_13
{' перегруз экипажа больше допустимого.}
Variable_sea_14
{Выход на карту невозможен.}
Variable_sea_15
{ГГ атакует !}
Variable_StoreUtilite_1
{ТОВАР:#space#}
Variable_StoreUtilite_2
{КОЛ-ВО:#space#}
Variable_StoreUtilite_3
{ЗАГРУЖЕНО ДО ЭТОГО:#space#}
Variable_StoreUtilite_4
{ЗАГРУЖЕНО ПОСЛЕ ЭТОГО:#space#}
Variable_StoreUtilite_5
{Все вклады у ростовщика в городе#space#}
Variable_StoreUtilite_6
{#space#пропали.}
Variable_StoreUtilite_7
{Обновление цен в}
Variable_StoreUtilite_8
{Обновление цен в}
Variable_WhrSea_1
{Шторм включен, волны по Мах разрешены}
Variable_WhrWeather_1
{ПОГОДА:#space#}
Variable_WhrWeather_2
{ПОГОДА:#space#}
Variable_WhrWeather_3
{#space#ОСВЕЩЕНИЕ:#space#}
Variable_worldmap_coords_1
{Текущие координаты :#space#}
Variable_worldmap_coords_2
{Достигли искомой точки - 70 гр. з.д. 15 гр. с.ш.}
Variable_worldmap_encgen_1
{Фрегат Леон удален.}
Variable_worldmap_encgen_2
{Энкаунтер баттлшипа удален.}
Variable_worldmap_encgen_3
{Бригантина Мэри Селест вышла из#space#}
Variable_worldmap_encgen_4
{#space#и направилась в#space#}
Variable_worldmap_encgen_5
{Пираты на необитайке: кэп вышел из#space#}
Variable_worldmap_encgen_6
{#space#и направился в:#space#}
Variable_worldmap_encgen_7
{Пиратский корабль дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_encgen_8
{Энканутер рассеянного кэпа#space#}
Variable_worldmap_encgen_9
{#space#дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_encgen_10
{Энканутер кэпа-вора#space#}
Variable_worldmap_encgen_11
{#space#дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_encgen_12
{Энканутер кэпа#space#}
Variable_worldmap_encgen_13
{#space#дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_encgen_14
{Энканутер кэпа с мушкетом дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_encgen_15
{Энканутер кэпа Чёрная Борода дошёл до места назначения.}
Variable_worldmap_globals_1
{Прошло дней :#space#}
Variable_pcs_with_spaces
{#space#шт.#space#}
Variable_place_duelist_tavern
{Ставим дуэлянтa(ов) в локатор#space#}
Variable_treasurer_run_1
{Казначей закупился в городе. Потрачено:#space#}
Variable_treasurer_run_2
{Казначей распродал излишки. Выручено:#space#}
Variable_treasurer_shop
{Лавка}
Variable_treasurer_pedlar
{Лоточник}
Variable_treasurer_prices
{Казначей переписал цены в городе#space#}
Variable_teno_skull_locked
{Череп не даётся в руки. Стражей храма на ногах:#space#}
Variable_teno_skull_sealed
{Череп не даётся в руки. Храм ещё не покорён.}
Variable_teno_temple_cleared
{Стража Великого храма перебита.}
Variable_teno_miktlan_raise
{Миктлантекутли поднимает павшую стражу храма.}
Variable_teno_miktlan_open
{Погребальный обряд прерван. Бог снова уязвим.}
Variable_teno_miktlan_seal
{Миктлантекутли ставит на вас печать смерти.}
Variable_teno_miktlan_fury
{Бог мёртвых отбрасывает защиту и бьёт насмерть.}
Variable_umsamil_phase1
{Юм Самиль поднимает первого из своих слуг.}
Variable_umsamil_phase2
{Юм Самиль поднимает второго слугу. Раны гниют глубже.}
Variable_umsamil_phase3
{Юм Самиль поднимает последнего слугу и звереет.}
Variable_leif_souljump
{Тело оседает, но Лейф поднимается рядом. С ним встают мертвецы.}
Variable_leif_berserk
{Лейф впадает в ярость и бьёт, не разбирая защиты.}
Variable_teno_god_fell
{Миктлантекутли пал, не успев произнести ни слова.}
Variable_umsamil_fell
{Юм Самиль пал, не успев произнести ни слова.}
Variable_BattleInterface_DriftNoSpeak
{На дрейфующем судне некому отвечать на сигналы.}
Variable_BattleInterface_FiveArmiesNoSpeak
{Им не до нас, капитан. Они заняты друг другом.}
Variable_BattleInterface_OnRouteNoSpeak
{ идёт по вашему распоряжению и не отвечает на сигналы.}
Variable_BattleInterface_BallsInAir
{По нам идёт залп, капитан, не время покидать мостик!}
