Strength
{(Power) Сила. Нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес, количество очков жизни и скорость восстановления энергии. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно тяжёлое и среднее оружие, орудийные навыки.}

StrengthSh
{Сила. Влияет на переносимый вес, количество очков жизни и скорость восстановления энергии, также на тяжёлое и среднее оружие, орудийные навыки.}

Perception
{(Impression) Восприятие. Способность видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно сильно влияет на умения меткость и скрытность. Также влияет на: дальность выстрела орудий, точность стрельбы из пистолетов и дальность видимости на глобальной карте.}

PerceptionSh
{Восприятие. Влияет на умения меткость, скрытность, также на дальность выстрела орудий, точность стрельбы из пистолетов и дальность видимости на глобальной карте.}

Agility
{(Reaction) Реакция. Координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как лёгкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж. Влияет на: количество максимальной энергии.}

AgilitySh
{Реакция. Необходима для таких умений как лёгкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж, также влияет на количество максимальной энергии.}

Charisma
{(Authority) Лидерство. Результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца - он отдаст его сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту. Лидерство - необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция. Влияет на: количество присоединяющихся офицеров.}

CharismaSh
{Лидерство. Необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция, также влияет на количество присоединяющихся офицеров.}

Intellect
{(Talent) Обучаемость. Знание, мудрость и способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на: коммерцию, орудия, навигацию и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.}

IntellectSh
{Обучаемость. Влияет на: коммерцию, орудия, навигацию и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.}

Endurance
{(Endurance) Выносливость. Крайне необходима для выживания людям тяжёлой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост очков жизни и переносимый вес.}

EnduranceSh
{Выносливость. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост очков жизни и переносимый вес.}

Luck
{(Success) Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены, если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно всё остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдёт рядом и не заметит. Влияет на: пистолеты, везение, скрытность. В том числе оказывает влияние и на многие генерируемые события.}

LuckSh
{Удача. Помогает там, где бесполезно всё остальное. Влияет на: пистолеты, везение, скрытность. В том числе оказывает влияние и на многие генерируемые события.}

FencingLight
{Умение обращаться с лёгким оружием - преимущественно рапирами и небольшими по размеру инструментами убийства. Зависит от реакции и восприятия. (R*0.9+I*0.1)}

Fencing
{Способность управляться с саблями - оружием, которое требует не только силы, но и определённой сноровки. Зависит от силы и реакции. (P*0.6+R*0.4)}

FencingHeavy
{Владение тяжёлыми палашами, топорами и мечами требует недюжинной физической силы. Зависит от силы и выносливости. (P*0.9+E*0.1)}

Pistol
{Умение использовать высокотехнологичные устройства, способные посылать маленькие свинцовые шарики на большое расстояние. Требует ловкости и определённой удачи - Кто её знает, куда эта пуля полетит... Зависит от реакции и удачи. (R*0.5+S*0.5)}

Fortune
{Фортуна. Она же - везение. Нужна везде.\nПомимо влияния на многие аспекты жизни на Карибах, каждые 10 единиц дают 1% шанс увернуться от любой атаки в бою.\nЗависит от удачи.(S)}

Leadership
{Авторитет. Когда люди видят, что с вами не пропадёшь в любой передряге, они начинают в вас верить, и вот уже таверны полны желающими присоединиться к вам в походах, а неприятельские суда сдаются, едва завидев ваш флаг. И если авторитет высок, можете быть уверены - ваши люди возьмут на абордаж самого морского дьявола. Зависит от лидерства и обучаемости. (A*0.9+T*0.1) \n\nВАЖНО! При превышении максимального числа офицеров, равного Лидерство*2+(чистый Авторитет/20) главный герой получает штраф в значение авторитета равный -200.}

Commerce
{Торговля. Умение подороже продать то, что вчера купил подешевле. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка и приятельские отношения с владельцами магазинов - всё это наполняет карманы приятной тяжестью и позволяет не думать о таких мелочах, как зарплата команде или нехватка парусины в трюме. Требуются ум и определённое обаяние лидера. (T*0.8+A*0.2)}

Accuracy
{Меткость. Одно из самых необходимых качеств для бороздящих морские просторы. Настоящий капитан не станет тратить порох и ядра на то, чтобы распугать всю рыбу в округе, каждый залп - точно в цель! И когда солёный ветер развеет пороховой дым над капитанским мостиком, горизонт должен быть чист от неприятельских лоханок! Без восприятия и определённого везения здесь не обойтись. (I*0.8+S*0.2)}

Cannons
{Орудия. Быстро снарядить орудие, быстро подкатить, и пока отголоски выстрела ещё не стихли среди переборок - снова чистить, забивать, наводить, не забыть вовремя окатить пушку водой, чтобы не перегревалась... Среди грохота и пламени смертельной баталии - ничего лишнего - зарядить, подкатить, залп! Требует знаний и силы. (T*0.6+P*0.4)}

Sailing
{Навигация. Способность привести корабль в порт сквозь шторм и туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твёрдой руке опытного шкипера. Зависит от восприятия и обучаемости. (I*0.2+T*0.8)
Недостаток навигации приводит к минусам во все умения и характеристики героя.
\n\n
класс 1 требует 100
класс 2 требует 85
класс 3 требует 70
класс 4 требует 50
класс 5 требует 30
класс 6 требует 1
класс 7 требует 0
\n\n
Разница между текущим и требуемым значением навигации будет значением минуса от класса корабля.}

SailingHard10
{Навигация. Способность привести корабль в порт сквозь шторм и туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твёрдой руке опытного шкипера. Зависит от восприятия и обучаемости. (I*0.2+T*0.8)
Недостаток навигации приводит к минусам во все умения и характеристики героя.
\n\n
класс 1 требует 100
класс 2 требует 85
класс 3 требует 70
класс 4 требует 50
класс 5 требует 30
класс 6 требует 10
класс 7 требует 0
\n\n
Разница между текущим и требуемым значением навигации будет значением минуса от класса корабля.}

Repair
{Починка. Когда противник обрушивает на ваш корабль град ядер, разнося в щепки борта и превращая паруса в решето, когда под ударами шквала трещит корпус, а ветер рвёт снасти, как нитки - починка становится самым важным из корабельных умений. Здесь главное - выносливость, но и без наблюдательности не обойтись. (E*0.8+I*0.2)}

Grappling
{Абордаж. Точно подвести корабль к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и взять вражеский корабль, как заслуженный приз - всё это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. Нужны реакция и смекалка. (R*0.7+T*0.3)}

Defence
{Защита. День за днём срастается команда со своим кораблём, и вот каждый матрос уже стоит десятка салаг из таверны. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана. Выносливость и чуткое руководство лидера одинаково важны в мобилизации экипажа на защиту корабля. (E*0.5+A*0.5)}

Sneak
{Скрытность. Незамеченным пройти мимо вражеского охранения, скрыться в бескрайней океанской пустыне от преследователей или как гром среди ясного неба обрушиться на беспечного неприятеля - хороший капитан должен владеть этим умением. Такое невозможно без высокой удачи и наблюдательности. (S*0.5+I*0.5)}

Loyality
{Лояльность офицера определяется Вашими делами. Офицеры с хорошей репутацией не смогут долго работать на негодяя, а мошенники долго не вытерпят честной жизни.}

Rank
{Ранг - это показатель уровня развития персонажа в игре. Ранг изменяется ступенчато с приобретением опыта. Вместе с Рангом героя растёт также Жизнь героя на величину, зависящую от Выносливости.
С повышением Ранга герою будут чаще попадаться более сильные противники и новые предметы.}

Life
{Жизнь - это показатель устойчивости персонажа к физическим повреждениям. Чем больше жизнь персонажа, тем больше колотых, резаных, рубленых и огнестрельных ран нужно нанести, чтобы его убить.
Каждое прибавление ранга увеличивает величину жизни на значение, зависимое от характеристики Выносливость.}

Health
{Здоровье - это показатель общего физического состояния героя. Чем хуже здоровье, тем хуже становятся показатели героя в игре. Здоровье ухудшается, если герой получает много ранений, и восстанавливается, если герой не участвует длительное время в рукопашных схватках.}

Energy
{Энергия - это показатель и запас выносливости персонажа в рукопашной схватке. Все атакующие действия в рукопашной схватке требуют затрат энергии персонажа. Другими словами, в процессе схватки персонаж устаёт и для восполнения сил ему требуется передышка.
Максимальное значение энергии зависит от текущей величины реакции персонажа.}

Money
{Деньги - это деньги. Дублоны, пиастры, луидоры, талеры, гинеи... Какая разница, если всё это разнообразие - золото!}

Reputation
{Репутация - это показатель того, как к главному герою относятся другие персонажи. Репутация бывает положительной, нейтральной и отрицательной. она зарабатывается поступками главного героя и влияет на то, как его воспринимают другие действующие лица в игре.
Известность главного героя со временем тает, а достижения стираются из памяти людей. Дурные поступки забываются хуже, хорошие - быстрее. Если не совершать громких дел долгое время, то любая набранная репутация главного героя откатится до "обычный моряк".
\n\n
"Герой"
"Человек чести"
"Честный капитан"
"Славный малый"
"Обычный моряк"
"Мошенник"
"Пройдоха"
"Негодяй"
"Кровавый убийца"
}

weight
{Переносимый вес - это максимально возможная суммарная масса груза, которую персонаж может переносить без потери своих двигательных функций и с сохранением уровня умений.
Зависит от силы и выносливости.}

Title
{Звание - это показатель того, как много пользы принёс персонаж державе, на службе которой он состоит.}

NextExp
{Порог опыта показывает, сколько очков в выбранном в данный момент умении, ранге, способности накоплено и сколько осталось до получения следующего очка.
Умения растут от действий. За каждый, например, меткий выстрел из пистолета начисляются очки опыта в умение пистолеты. Полученные очки умений, в свою очередь, попадают в опыт ранга и личных/корабельных способностей (в зависимости от типа умения).
Переход порога опыта ранга и способностей даёт новый ранг, а, значит, увеличиваются жизнь героя и очки способностей, которые игрок может распределить по своему усмотрению.}

HealthChar
{Показывает текущую скорость регенерации жизни.}

EnergyChar
{Показывает текущую скорость регенерации энергии.}

PoisonChar
{Показывает информацию о вашем отравлении.}

ReloadGun
{Показывает информацию о времени перезарядки.
Учитываются перки + характер персонажа.}

AccuracyGun
{Показывает текущую точность выстрела экипированного огнестрельного оружия.}

GunDamage
{Показывает текущий вероятный урон от выстрела экипированного огнестрельного оружия.}

Dodge
{Показывает текущие шансы увернуться от атаки ближнего и дальнего боя.}

Blood
{Показывает информацию о вашем шансе сильно проколоть мягкие ткани жертвы и вызвать кровотечения лёгким оружием.
Второе значение показывает текущее максимально возможное время воздействия.}

StanS
{Показывает возможный шанс нанесения резких ударов средним оружием, заставляя врага дезориентироваться.
Второе значение показывает текущее максимально возможное время воздействия.}

BlockKirass
{Показывает текущий шанс пробития блока/кирасы тяжёлым оружием.}

CriticalChance
{Показывает возможный шанс нанесения критических ударов.}

StanH
{Показывает возможный шанс нанесения оглушающих ударов разным оружием.
Заставляя врага от 1 до 3 секунд полностью бездействовать.}

Travma
{Показывает возможный шанс нанесения тяжёлых травм от ударов ТОЛЬКО ТЯЖЁЛЫМ оружием.
Заставляя врага от 20 до 60 секунд снизить все навыки на -40%.}

Poison
{Шанс отравить противника ядом, заставляя терять здоровье.}

SpeedBonus
{Суммарный бонус к скорости корабля от перков, характера, навыков капитана и команды.
'Овер-бонус' начинается после 100%. Т.е. после 100% - это уже сам бонус от различных факторов.
Корабль в таком случае может плыть быстрее, чем он у него прописано в ТТХ.}

ManevrBonus
{Суммарный бонус к маневренности корабля от перков, характера, навыков капитана и команды.
'Овер-бонус' начинается после 100%. Т.е. после 100% - это уже сам бонус от различных факторов.
Корабль в таком случае может маневрировать быстрее, чем он у него прописано в ТТХ.}

ChargeTime
{Показывает текущую скорость перезарядки установленных пушек.
Зависит от перков, характера, навыков капитана и команды.}

CannonsRangeBalls
{Показывает текущую дальность выстрела снарядов от установленных пушек.
Зависит от перков, калибра пушек, конкретного снаряда и от восприятия.}

TABLE_PERKS
{Способности героя}

TABLE_PERKS_desc
{Распределение способностей возможно, если есть очки в личных или корабельных умениях.
Дважды кликните по выбранной способности, чтобы посмотреть описание и потратить на неё свободное очко.
Некоторые способности не получится выбрать для героя, так как они зависят от других. В начале нужно выбрать более младшую способность, затем станет доступна более старшая.}

Ship_abilities
{Способности, влияющие на эффективность управления кораблём.
Число показывает нераспределенное количество способностей.}

Personal_abilities
{Способности, расширяющие возможности персонажа.
Число показывает нераспределенное количество способностей.}

All_Info_Char
{Дополнительная информация об шансах, свойствах оружия, корабле и прочим эффектам.}

Health_Info_1
{\n------------------------------------\nТекущее и максимальное здоровье - }

Health_Info_2
{\nНакопленный урон и лимит до порчи максимального здоровья (обновляется раз в 5 дней) - }

Health_Info_3
{\nПолученный здоровью ущерб восстановится сам, без посторонней помощи\n(для ускорения процесса можно посетить бордель)}

Health_Info_4
{\nДля восстановление максимального здоровья рекомендуется обратиться в ближайшую церковь\n(если значение ниже 57)}

PERK_TABLE_NEED
{Необходимые способности}

PERK_TABLE_NEED_desc
{Для выбора данной способности герою необходимо иметь активными все способности из этого списка.}

Drunk_hint
{Алкоголь - действует на ваши навыки. Выпивший человек не чувствует усталость, но и тонкая работа не для него.}

Prisoner
{Пленник}
Prisoner_desc
{Пленника можно допросить в трюме корабля, а также узнать его личность.
Наибольшую сумму выкупа даёт губернатор той же нации, что и пленник, но и у них есть разброс цен по разным городам.}

LevelComplexity
{Сложность}
LevelComplexity_desc
{Сложность игры состоит из трёх градаций:                      
"Матрос" - для новичков                          
"Капитан" - для обычной игры                   
"Адмирал" - для тех, кто хочет испытать себя
Влияет на скорость развития героя, силу противников, доход и многое другое.}

EXP_SLIDE
{Скорость набора опыта}

EXP_SLIDE_desc
{Настройка позволяет задать скорость набора опыта главным героем и его офицерами. Чем выше скорость, тем быстрее будут получаться очки умений, а значит новые уровни и способности.}

RechargePistolOnLine
{Дозарядка пистолей}
RechargePistolOnLine_desc
{В этом режиме перезарядка пистолетов идёт во время боя, иначе - только при убранной в ножны сабле.
Режим распространяется на всех жителей игры.}

HardcoreGame
{HardcoreGame}
HardcoreGame_desc
{Мало адреналина от игры? Хотите почувствовать себя настоящим корсаром, осознать всю реальность своих поступков? В этом режиме запись игры возможна только на святой земле - в церквях. Вам придётся делать всё сразу без надежды на многократные перегрузки сохранённой игры.}

Partition_hint
{Расчёты с командой производятся не позднее 1-го числа каждого месяца и включают в себя следующие выплаты:
\n\n
Ежемесячное содержание - это совокупные затраты на жалование офицерам и матросам, выплаты по ранениям и увечьям и поддержание корабельного хозяйства в надлежащем порядке.
Доля добычи - это делёж захваченных ценностей и выплата долей членам команды.
Дележу подлежат захваченные корабли и товары. По обычаям Берегового братства доли погибших офицеров и матросов достаются их товарищам и родственникам.
\n\n
Распределение долей среди членов команды:
- матрос - 1 доля
- офицер - 10 долей
- компаньон - 30 долей
- капитан - 200-650 долей
Доля капитана (игрока) зависит от уровня сложности игры (Матрос - 650, Адмирал - 200).
Помимо этого капитан, как владелец кораблей своей эскадры, получает дополнительно за каждый корабль 20-120 долей (в зависимости от класса судна). При этом все расходы, связанные с содержанием и возможной гибелью кораблей, капитан принимает на себя.}

Resort_hint
{Сортирует корабли эскадры по скорости от самого быстрого до самого медленного.
Порядок начинается от корабля главного героя.
\n\n
Сделано для того, чтобы быстрые корабли не таранили впереди плывущих, ломая бушприты.}

CrewWeight_hint
{По умолчании вес матросов не учитывается при подсчёте загруженности дедвейта корабля.
Если данная настройка активна, то вес каждого матроса (1ц) будет учитываться при подсчёте загруженности дедвейта корабля.}
Задержка выплаты долей за текущий месяц ропота и недовольства в команде не вызывает до конца месяца. При этом досрочная выплата повышает мораль команды.
Задержка выплаты долей и содержания за истёкший месяц влечёт к существенному снижению морального духа команды и лояльности офицеров и компаньонов.}

NewSails_hint
{По умолчанию никто не может использовать различные паруса с гербами, в том числе рваные и чёрные.
Если данная настройка активна, то пиратские корабли будут использовать различные паруса с гербами, в том числе рваные и чёрные.}

NoBonusSkillOff_hint
{По умолчанию бонусные очки навыков от офицеров к ГГ не ограничены
Если данная настройка активна, то бонусные очки навыков от офицеров к ГГ будут ограничены до +25.}

QuestMark
{QuestMark}
QuestMark_desc
{Помечает квестовых персонажей на предмет выдачи/сдачи квестов.}

Nation_hint
{Нация героя - это нация, выбранная в начале игры, или нация выданного в данный момент патента (герой на службе). Её видно на форме "Персонаж". На форме же "Нации" виден текущий флаг на корабле героя, который можно менять только в море для того, чтобы скрыть свою истинную суть. Но врага державы могут распознать как корабли в море, так и стражники в порту. Скрытность героя влияет на успех обмана. Если же у героя есть награда за голову от своей основной нации, то он считается врагом даже ей.
Распознавание врага происходит с учётом отношений самих стран и наград за голову от их имени.
Быстрый переход в городах-врагах герою не работает.}

England_descr
{Англия. Если кому и суждено потеснить Испанию в Новом Свете, то это британцам. Пока Франция в Старом Свете активно ослабляет Эскориал очередной войной за испанское наследство, Англия планомерно захватывает одну испанскую колонию за другой. Величайшая в истории морская держава.}

France_descr
{Франция. С воцарением на французском престоле Людовик XIV активно наращивает военное присутствие в Новом Свете. Великая колониальная держава, не считающаяся ни с чьими интересами, кроме своих собственных.}

Holland_descr
{Голландия. Недавно образованная Республика Соединённых Провинций, молодая нация, стремящаяся к торговому могуществу. Активно сотрудничает с Францией, но при этом дружит с Испанией. В остальном - нейтральная держава.}

Spain_descr
{Испания. Великая колониальная держава, владеющая большей частью Нового Света. Подвергается постоянному давлению двух других великих держав - Англии и Франции, активно стремящихся урвать свой кусок Нового Света.}

Pirate_descr
{Пираты. Люди, не признающие национальной принадлежности и живущие только по законам Берегового Братства. В зависимости от собственных сиюминутных интересов могут выступать на стороне какой-либо из держав, однако всех их объединяет одно - ненависть к испанской короне.
Впрочем, любой патруль в колониях прореагирует на пиратский флаг, как бык на красную тряпку. Доля изгоя или очень скрытного дельца - вот удел пирата.}

Hunter_hint
{Отношение к Вам державы, её граждан и солдат. Хорошие поступки во благо страны повышают репутацию у нации, плохие же могут привести к награде за голову героя. А это - вечное преследование на суше и море, так как всегда найдутся охотники за буйными головами.
Награду за голову можно не только получить, но и уменьшить делами своими или прямым подкупом, вернув, таким образом, дружеское расположение державы.}

OFF_SLIDE
{Количество офицеров-абордажников}

OFF_SLIDE_desc
{Настройка позволяет задать максимальное количество офицеров-абордажников для главного героя.
Счёт абордажников начинается после плотника. Внимание! Для мониторов FullHD и ниже 10 абордажник, как и 10 корабль эскадры НЕ ПОКАЗАНЫ на HUD.}

DEAD_SLIDE
{Время исчезновения трупов}
Трупы некоторых квестовых персонажей не исчезают.}

DEAD_SLIDE_desc
{Данная настройка позволяет редактировать время исчезновения трупов персонажей.
(В пределах от 100 до 500 сек.)}

DAMAGE_SLIDE
{Получаемый ГГ урон}

DAMAGE_SLIDE_desc
{Данная настройка позволяет редактировать входящий по главному герою урон.
На коэффицент влияет выставленный уровень сложности.
К примеру, на матросе нормальным коэффицентом считается значение в x0.5.
На капитане - x0.9. На адмирале - x1.4.
(Диапазон значений зависит от выставленного уровня сложности и может изменяться в пределах от x0.23 до x3.9)}

DEFENDERS_SLIDE
{Количество кораблей охраны колоний}

DEFENDERS_SLIDE_desc
{Данная настройка позволяет редактировать количество кораблей, охраняющих колонии.}

HARD_ANIMATIONS_hint
{Включает/отключает хардкорные анимации ТОЛЬКО ДЛЯ СЛОЖНОСТИ "АДМИРАЛ"!
У всех ключевых персонажей (боссов) будут анимации ловкача.
С этими анимациями будет чуть больше трудностей.
Включать только если фехтование кажется вам слишком лёгким и абузным.}

HARD_BOSS_hint
{Включает/отключает усложнение боссов, а именно принудительную перезарядку огнестрела!
На ранних рангах ГГ это может сильно затруднить прохождение ключевых персонажей, таких как: Остинцы, Траст, Боги и подобные.}

CHECK_ENC_SEARCH_SHIP_hint
{Если данная настройка активна, то корабли в энциклопедию будут добавляться только, если вы будете получать их путём абордажа.
За исследование и добавление всех кораблей, можно получить достижение.}

CHECK_ALTERNATIVE_BALANCE_hint
{Если данная настройка активна, у вас отключится возможность замедлять время.
Боёвка на суше будет работать от профильных ударов.
Топовые перки типа "Мастерский абордаж", "Профессиональный канонир" и т.д. будут работать только от назначенных офицеров}

CHECK_AB_TIMESLOW_hint
{Если данная настройка активна, у вас отключится возможность замедлять время.}

CHECK_AB_OFFTOPPERK_hint
{Топовые корабельные перки типа "Мастерский абордаж", "Профессиональный канонир" и т.д. будут работать только от назначенных офицеров. 
Главному герою их прокачка будет недоступна.
Также, Гроза Морей теперь может быть прокачан только у навигатора и работать будет только от него.}

CHECK_AB_PROHITS_hint
{Боёвка на суше будет работать от профильных ударов:
Для лёгкого оружия - выпад и финт.
Для среднего оружия - быстрый и круговой удары.
Для тяжёлого оружия - пробивающий удар.  
При использовании непрофильного для типа оружия удара будет наноситься на 30% урона меньше.}

LowerShip_hint
{Если данная настройка активна, то порог прокачки корабельных перков будет снижен на 10, давая больше перков при прокачке корабельных умений, чем без этой настройки.}

LowerSelf_hint
{Если данная настройка активна, то порог прокачки личных перков будет снижен на 10, давая больше перков при прокачке личных умений, чем без этой настройки.}

DifficultyWeight_hint
{Если данная настройка активна, то сложность игры не оказывает влияние на максимальный переносимый вес персонажей.}

ShootOnlyEnemy_hint
{Если опция включена - то стрельба будет вестись насквозь, минуя союзников, как у главного героя, так и у врагов.
Если опция отключена - то персы будут избегать стрельбы, если им перекрывается траектория.}

HalfImmortalPGG_hint
{Если данная настройка активна, то при заключении контракта на 10 лет с нанятым на службу офицером или ПГГ, помимо максимальной лояльности, он получит полубессмертие. Такой офицер не будет умирать в бою, а лишь потеряет сознание и получит временную травму. Будучи компаньоном и потеряв свой корабль, он выживет и поднимется к вам на борт даже не имея способности "Спасение на шлюпке".
\n\n
ВАЖНО: Количество таких контрактов ограничено Лидерством главного героя.
А точнее, максимальное число контрактов = Лидерство * 2.
(То есть при Лидерстве 3 можно заключить 6 контрактов)
Так что имеет смысл вкладывать на старте очки в эту характеристику.
Если уволить такого офицера, место для контракта освободится.
\n\n
ВАЖНО: Все квестовые офицеры по умолчанию станут смертными, с ними также нужно заключать контракт.}

HalfImmortalPGG_NoC_hint
{По достижению 0 единиц здоровья данный персонаж не умрёт, а будет ранен на срок, равный 10% от максимального здоровья. Срок может быть уменьшен при наличии перков врача.}

EncountersRate_desc
{Частота событий в игре после паузы мира. Влияет на то, как часто нации будут захватывать друг у друга колонии.
Также влияет на количество событий на глобальной карте (штормы, бочонки, кораблекрушенцы и т.д.).}

EncountersRateCount_desc
{Влияет на количество кораблей на глобальной карте.}

StealthSystem_desc
{ОРИГИНАЛЬНАЯ МЕХАНИКА
Ванильная система из игры Корсары: ГПК без каких-либо дополнительных возможностей.
\n\n
ПЛАТНЫЕ ВХОДЫ В ПОРТ
Если данная настройка активна, то для захода в любой порт необходимо платить некоторую сумму денег. При этом будет выдаваться торговая лицензия сроком на 2 дня. В том числе, будет выдаваться и во враждебных портах при условии, что обман не был распознан.
\n\n
ВЗЯТКИ СТРАЖНИКАМ
Если данная настройка активна, то при провальной проверке скрытности у вас будет возможность откупиться от стражников. Также, у начальника портового управления можно будет купить торговую лицензию на короткий срок, чтобы избегать проверок стражников в дальнейшем.}

PortPerm_hint
{Если данная настройка активна, то для захода в порт необходимо будет отдать некоторую сумму денег. При этом будет выдаваться торговая лицензия сроком на 2 дня. В том числе, будет выдаваться и во враждебных портах при условии, что обман не был распознан.}

Bribe_hint
{Если данная настройка активна, при провальной проверке скрытности у вас будет возможность откупиться от стражников. Также, у начальника портового управления можно будет купить торговую лицензию на короткий срок, чтобы избегать проверок стражников в дальнейшем.}

ArcadeSailMode_desc
{Скорость и динамика боёв в море. Быстрый маневр, скорость и перезарядка орудий или неторопливое обдумывание своего тактического хода.}

WorldAlivePause
{Квесты за нации}

WorldAlivePause_desc
{Данный режим даёт возможность пройти одну из сценарных квестовых линеек за державу, но останавливает до её оконцания "живой мир" игры - переезды генерал-губернаторов, захваты городов странами, возможность оставить город герою.
Живой мир заработает лишь после завершения сценарной истории.}

WorldPause
{Квесты наций}

WorldPause_hint
{Если галочка включена - то вы сможете проходить квесты пиратской и национальных линеек.
ВНИМАНИЕ!!!
Отключение галочки выключит все квестовые линейки, а нации начнут менять статус дружбы-вражды и будут захватывать в свою собственность города друг у друга. Главный герой сможет захватывать города в личное пользование.}

QuestsRank
{Квесты без требований к рангу}

QuestsRank_hint
{Если галочка выключена - то квест можно будет взять только при достижении требуемого ранга.
***
Если галочка включена - то любые квесты можно брать с 1 ранга, за исключением квестов:
"Осколок прошлого", "Корабль-Призрак", "ГПК", "Салазар", Чёрная Борода", "Чёрные Паруса".}

shipChoose_hint
{Клик по кораблю компаньона вызывает режим обмена товарами и экипажем с ним. Работает на суше или в море, но не в бою. В бою нужно подойти вплотную к кораблю и тогда обмен будет доступен.}

GoodsCargo_hint
{Список товаров в трюме корабля.
Двойной клик по товару открывает диалог с описанием товара и опцией "выкинуть товар".}

Adventurer {Авантюрист}
SeaWolf {Морской Волк}
Agent {Тайный агент}
Grunt {Рубака}
Fencer {Фехтовальщик}
Buccaneer {Буканьер}
Trader {Торговец}

Trader_desc
{
Тем, кто отважится заняться торговлей в водах Карибского архипелага, кишащих каперами, пиратами и просто разбойниками разных мастей, придётся не только отслеживать цены на островах с целью получения максимальной прибыли, но и научится твёрдо держать клинок, для того, чтоб эту прибыль сохранить.
(имеет более выгодные цены купли-продажи, увеличенное время на доставку фрахтов, лучше справляется с крысами на корабле, может получать дополнительную информацию по торговле (со скидками), а также +35 базового веса для переноски вещей)
}
Fencer_desc
{
Основные тренировки по фехтованию - это не просто "полюбоваться шпагой" и поуворачиваться от молниеносных атак противника. Это боевое искусство. Искусство быстро решить любые вопросы "одним движением", при этом не остаться повреждённым.
(имеет 15% шанс на уклонение от атак ближнего и дальнего боя, +10% к шансу критического удара - суммируется с прочими перками)
}
Adventurer_desc
{
Приключения - вот настоящая жизнь свободного авантюриста. А если в погоне за ними можно получить и неплохие дивиденды, то почему бы этим не воспользоваться сполна?
(имеет второй шанс на отговорку при обнаружении врагом, увеличивается шанс встречи торговца кладами в таверне, имеет изменённые взаимодействия с алкоголиками, а также имеет шанс не быть убитым последним ударом, шанс равен 10%*удачу)
}
Buccaneer_desc
{
Буканьерами называли лесных охотников из французских поселенцев, обосновавшихся в начале XVII века на островах в Карибском море, принадлежащих Испании. Любимое оружие буканьеров = мушкет: большой, практически двухметровый, тяжёлый пистолет. Его использовали для охоты на кабанов, а также когда требовалось попасть в рулевого на судне противника с расстояния 250 м. Буканьеры были отличными стрелками. Они палили из мушкетов, пока подплывали к кораблю, тем самым облегчая себе абордаж.
(Ошеломляет противника выстрелом, заставляя терять 35% энергии, имеет шанс в 10% на критическое попадание с уроном в 130%, а также имеет ускорение перезарядки огнестрельного оружия на 25%)
}
Grunt_desc
{
Долгая работа в кузнице закаляет человека в сталь, которую же он сам и куёт.
Немудрено понимать, что после долгих работ, руки превращаются в сильное оружие, что может сильно навредить или покалечить любых обидчиков.
(имеет на 30 ед. энергии больше, общий урон от холодного оружия увеличен на 15%)
}
Agent_desc
{
Тайный агент - это не работа, это призвание. Служение интересам государства или частного лица требует незаурядных способностей и навыков.
Агент не имеет недостатков или особых преимуществ в своих умениях. Он развивается очень сбалансированно.
(имеет второй шанс на отговорку при обнаружении врагом, изменённые взаимодействия с алкоголиками, все перки флагов и обноски со старта, усиленный вдвое финт с шансом крита в 33% а также пониженные цены почти на всё у дипломата)
}
SeaWolf_desc
{
Морские Волки в отличие от большинства обывателей особенно хороши в том, что на Карибах является важнейшим - в морском деле. Их корабль всегда летит по волнам, их орудия не знают осечек и промахов, а команда всегда готова к любым испытаниям.
(имеет увеличенную скорость обучения команды, 5% бонус к ходовым качествам корабля и пониженный шанс взрыва пушек в бою и от износа)
}
