Корсары ГПК: Квест «Аскольд»

v2.4.7.1
Берётся у продавца в магазине в случайном городе.
Награда: пиастры; запас рома; ; ; ; ; офицер Тичингиту; Мановар 'Мортиферо'; +1 PIRATES; бессмертие; спасение мира!
Офицер Тичингиту
Статы Мановара 'Мортиферо'
Вам предстоит побывать в одной из самых сложных морских битв, а также как следует попотеть в сухопутных сражениях. Но, пережив эти незабываемые приключения, вы получите уникальный корабль и кучу других плюшек, включая +1 к PIRATES!
Готовьтесь к тому, что все рандомные штучки генерируются при старте новой игры, и "слить" их не сможете.
Порошок мумии
Продавец с квестом генерируется при создании новой игры, но у горожан можно узнать точное местоположение торговца через слухи.
Торговец попросит найти для него порошок мумии: ведь мы много где путешествуем и наверняка сможем такое достать.
Нам нужно отыскать этот порошок, который также генерируется при создании новой игры у случайного лоточника. Этот процесс можно оставить на потом, опрашивая всех лоточников по пути, или же устроить себе целенаправленный тур по Карибам. Примерное или точное местоположение нам может подсказать случайный лоточник, когда мы спрашиваем его про порошок мумии. Нужно внимательно следить за их диалогами. Допрашивать до посинения не нужно, достаточно спросить один раз. Нужный лоточник сначала слегка замнётся, но в итоге уступит нам порошок за 1000 золотых (всё-таки за такие экзотические штучки можно легко оказаться на костре инквизиции). Заполучив желаемое, возвращаемся к торговцу.
Торговец не собирается покупать этот порошок и направляет нас прямиком к странному типу, который, собственно, и заказал этот порошок. Нам в Бас-Тер.
Дом Аскольда находится слева, прямо перед статуей. После небольшой беседы Аскольд предлагает нам работёнку. Ни в коем случае не отказываемся, иначе квест закроется навсегда.
Индейские предметы
Получив порошок, Аскольд предлагает нам первое задание — найти три индейских предмета культа: статуэтку Тлалока, Церемониальный сосуд и Церемониальный нож. Все эти предметы можно найти или купить, но об этом чуть позже.
Офицер Тичингиту
Это необязательное ответвление от задания, в котором можно получить уникального офицера. Если он вас не интересует, смело пропускайте этот этап.
Аскольд упомянул о воришке-индейце, который на днях попытался его обчистить. Вора уже поймали и отправили в казематы. Отправляемся в местную тюрьму (коменданта убивать нельзя!). Говорим с комендантом о воришке, чтобы получить пропуск. Поговорив с индейцем в камере, мы узнаём его печальную судьбу. Дальше остаётся просто следовать указаниям из СЖ. После освобождения индейца мы можем оставить его себе в качестве офицера или отпустить на все четыре стороны.
Три предмета
Разобравшись (или пропустив) историю с воришкой, нам предстоит найти три индейских предмета и принести их Аскольду. Эти артефакты можно найти в процессе всей игры или купить двумя способами:
- Искать у контрабандистов. Этот способ долгий, но экономный. В тавернах у контрабандистов нужно спрашивать про нелегальные штучки; иногда они могут предложить именно то, что нам нужно.
- Купить всё и сразу. Этот способ для богатых. Отправляемся к Моргану в Порт-Роял на Ямайке. Сойдя на берег, бежим в левую часть города — к белому дому с белым забором. Заместитель Моргана назовёт нам цену, от которой можно слегка опешить. Цена за все три предмета: 1 000 000 пиастров!
С тремя предметами в кармане возвращаемся к Аскольду. Не спорим с ним по поводу цены, иначе задание закроется. Следующее поручение Аскольд выдаст нам только через пару месяцев.
Инвентарный список
Морское сражение
Вот и приблизилась долгожданная морская битва. Кому-то для неё хватит и обычной шлюпки, а кому-то потребуется серьёзная подготовка. Это задание от Аскольда намного серьёзнее, чем банальный поиск побрякушек.
Выслушав рассказ Аскольда о том, какие испанцы мародёры, нам поручают достать инвентарный список намародёренного. Аскольд направляет нас в Гавану, поскольку никакой дополнительной информации у него нет.
В Гаване беседуем с трактирщиком. Тот рассказывает, что жители сильно устали из-за недавней погрузки мановара, в которой принимал участие даже сам губернатор. Но этого недостаточно. Теперь наша цель — найти друга-информатора, о котором упоминал Аскольд. Следующая остановка — Сантьяго.
Дом информатора расположен прямо напротив причала. Информатор, конечно же, ничего не помнит (его память так же немолода, как и он сам). Однако он рассказывает нам, куда направилась эскадра и где планирует сделать остановку. У него можно купить точную информацию о том, на каком именно судне находится список: для этого потребуется 250 тысяч пиастров и минимум 71 единица личного авторитета (не от вещей). Эту же информацию можно получить бесплатно, если характер Тайный агент.
Королоевский Мановар Мортиферо
Самое время подготовиться к битве. У Каймана нас ждут шесть кораблей, включая уникальный мановар. Если информация не куплена, главная загвоздка в том, что нужный нам список находится на неизвестном корабле эскадры. При этом покинуть битву, не затопив или не захватив абсолютно все корабли, нельзя. (Генерируются 3 случайных капитана, готовых вступить в диалог с героем и сказать, где находится инвентарный список).
У капитана мановара можно забрать , у остальных кэпов ничего интересного нет.
Как только покончим с кораблями, можно перевести дыхание: время выполнения следующего этапа не ограничено.
Наземное сражение
Заполучив журнал и разобравшись с эскадрой, мы приступаем к наземной экспедиции. Отправляемся в бухту Аматике. На первой развилке сворачиваем налево, а на следу локации — сразу направо. У храма дежурят усиленные группы солдат, так что солидный запас элексиров здоровья и самая лучшая кираса лишними точно не будут. Также желательно взять с собой побольше офицеров (но будьте готовы к тому, что они могут быстро отлететь).
Обязательно избавляемся от всех солдат вокруг храма. Как закончим разминаться снаружи, на очереди — сам храм. Бой внутри может быть крайне тяжёлым: из-за ограниченного пространства могут возникнуть серьёзные проблемы. В храме нас поджидают 12-15 испанских солдат, 4 из которых — буканьеры. Если офицеров мало или их быстро убивают, можно нанять дополнительных в таверне в качестве "мяса". После боя внимательно обыскиваем все уголки, ведь где-то там лежит тотем Шипе-Тотеку (он пригодится для квеста «Теночтитлан»). В храм можно будет вернуться в любое удобное время.
В СЖ полная зачистка храма никак не отмечается, так что, перебив всех врагов, просто возвращаемся к Аскольду.
Аскольд нас разочаровывает оплатой, а точнее — её полным отсутствием, так как он сам всё ещё не получил деньги. Тут уж ничего не поделать. Но разве остановят нас сплошные убытки от этих приключений?
Следующее задание Аскольд выдаст примерно через два месяца.
Поиск скрижалей
Гробница
Очередной визит к Аскольду нас разочаровывает: проделанная ранее нами работа оказалась чуть ли не напрасной. Но мы не унываем, а сразу спрашиваем про следующую работу.
Аскольд хочет обыскать остров и найти затерянную гробницу, о которой ходят лишь смутные слухи. На этот раз оплата гарантируется. Нас ждёт один маленький нюанс: записи в СЖ на этом моменте прекращаются, и нам придётся переключиться на записи в своей голове.
Отправляемся в пещеру за городом для поиска гробницы. Внутри постоянно держимся правой стороны, пока не дойдём до комнаты с двумя факелами. В этой комнате на земле установлено некое устройство, которое требует вставить предмет, а наш герой озвучит свои мысли. Возвращаемся к Аскольду.
Скрижали
Аскольд рад подтверждению существования гробницы и жаждет её вскрыть. Однако для открытия необходимы скрижали, а лежат они «где-то там, неизвестно где». Аскольд советует искать на необитаемых островах, на западном побережье Мэйна, на жемчужных промыслах и у храма. Искать нужно одну-единственную табличку (ниже, под спойлером, скрин указателя таблички). Так что снова удачи нам, ведь это очередная генерация, созданная при старте новой игры.
Скрижали могут находиться в одном из пяти мест: Доминика, Теркс, Кайман, два места в бухте Аматике: храм и грот.
Два места в бухте Аматике
Указатель на скрижали
На островах нужно тщательно проверить все пещеры. Если там ничего нет, направляемся в бухту Аматике. В бухте Аматике сворачиваем налево, затем направо — и мы у храма. Если таблички у храма тоже нет, выходим из локации храма и на всех развилках держимся правой стороны.
Пещеры с одинаковым дизайном имеют одинаковые точки спавна. Под спойлером все возможные точки спавна
Все дальнейшие похождения в гробницу должны быть без своих офицеров.
Со скрижалями в сумке возвращаемся в гробницу. Если есть желание, по пути можем забежать отчитаться Аскольду.
После того как мы вставим скрижали в устройство на полу, откроется вход в саму гробницу, где находится саркофаг (на всякий случай подёргайте его). Докладываем Аскольду. Он безмерно рад находке и после беседы вручает нам универсальный предмет. Нам нужно снова вернуться в гробницу, а Аскольд остаётся с нетерпением ждать следующих новостей.
Сразу экипируем своё самое лучшее снаряжение и берём запас зелий. При вскрытии саркофага на нас нападают три скелета, после чего и начинаются главные сюрпризы.
Лейф Эриксон
Нам придётся потрудиться на Лейфа, чтобы вернуть своё собственное тело: добраться до губернатора, забрать у него несколько предметов и вернуться с ними в гробницу. Разговариваем с собой несколько раз, чтобы нам предоставили помощников-скелетов. У городских ворот нас уже ждут около десятка солдат. Стараемся сохранить как можно больше костяных помощников, ведь в самом городе нас ждёт очередная группа солдат.
После устранения всей стражи на очереди губернатор, но на этот раз без насилия. Запугав его до полусмерти, мы узнаём, где хранятся наши вещи (в шкафу что справа). Забираем всё и возвращаемся в гробницу. По пути можно заглянуть к Аскольду.
Лейф, как и обещал, возвращает нам наше тело. Снова идём к Аскольду, который просто невероятно рад, что пережил весь этот кошмар! (Скелеты могут забаговать и продолжить бегать за нами. Если они мешают, достаточно выйти в море и сразу же вернуться на берег).
Пока мы развлекались, Аскольд получил письмо, раскрывающее все подробности о гробнице. Оказывается, мы пробудили древнего монстра, которого теперь во что бы то ни стало нужно загнать обратно. Нас ждёт битва с одной из сильнейших нежитей в игре.
Возвращаемся в гробницу для упокоения Лейфа (~1300 ХП на сложности Капитан). Если убить его в ближнем бою не получается, а вы вооружены лёгким оружием, попробуйте его просто застрелить (для этого отлично подойдёт Охотничий штуцер из ГПК). У Лейфа в кармане и загадочная Лампа.
Лампа — это наш пропуск к оставшимся наградам. Снова идём к Аскольду, к которому мы, вероятно, уже испытываем некие "тёплые" чувства. Прощаемся с ним, но о Лампе благоразумно умалчиваем.
Лампа и Аззи
Мы почти на финишной прямой, остался последний рывок через очередной рандом.
Наша последняя задача — вскрыть Лампу. Так как вещь эта непростая, вскрыть её может далеко не каждый, и нам придётся отыскать того, кто согласится помочь. Необходимо найти конкретного хозяина верфи. Нужный верфит генерируется игрой случайно, так что снова удачи!
На верфях будут советовать отдать Лампу в церковь, но их не слушаем. После того как найдём нужного хозяина, он не станет лично вскрывать артефакт, а лишь предложит нам инструменты, которые лежат на столике (у двери или где-то рядом). Так что нужно быть внимательными в диалогах, чтобы не упустить эту важную деталь.
Вскрыв Лампу, мы оказываемся на мосту, где нас радостно встречает Аззи — забавный демон. За все наши страдания и приключения Аззи предлагает целый набор плюшек. Смело выбираем всё, кроме бессмертия. С бессмертием отдельная тема: с ним игра превратится во вторую работу, на которой вы в конце концов просто сгорите.
Плюхи:
- Деньги: В Чарльстауне ростовщик выдаст нам 3 миллиона пиастров.
- Ром: В Порт-о-Пренсе торговец будет каждый день выдавать 300ц рома. (Ром за пропущенные дни не накапливается).
- Стать самым сильным/ловким/умным...: На Тортуге хозяйка борделя повысит один из навыков PIRATES на +1 (на выбор). Выше 10 поднять нельзя.
- Чтобы ты убивал моих врагов: .
- Стать генерал-губернатором Ямайки: .
- Бессмертие*
*Бессмертие
В инвентаре появляется договор. У нас появляется строгое условие, которое требует от нас лично убивать 3-х человек или скелетов каждый день. Взамен наш герой становится неуязвимым для пуль и любого холодного оружия, а наш корабль перестаёт получать урон от пушечных выстрелов.
Вариант с бессмертием плох тем, что норма в 3 жертвы в день через некоторое время увеличится до 6, затем до 12, 24 и так далее, независимо от наших действий. Можно убивать врагов «про запас» — необязательно делать это день в день. Набили 100 трупов и спокойно плаваем, пока баланс не иссякнет. Будучи бессмертным, можно зайти в локацию, где постоянно респавнятся враги, и вырезать их по кулдауну, пока не надоест. Если день был просрочен — у нас навсегда отнимется 5 единиц максимальной жизни. И так до тех пор, пока ХП не упадут до нуля.
Чтобы избавиться от этого проклятого контракта, нужно один раз намеренно не выполнить условия и плыть к Аскольду. Он потребует 3 разных хрустальных черепа и голову воина племени майя. Их можно нафармить самостоятельно или купить у секретаря Моргана в Порт-Рояле за 5 миллионов. После этого плывём на Тортугу и в местном борделе у ведьмы расторгаем договор. Штраф в -5 ХП всё равно останется с нами навсегда.