Корсары ГПК: Квест «Аскольд»

Награда: пиастры; запас рома; талисман 'Клеврет'; красное т.о. Танат; красное с.о. Ирис; офицер Тичингиту; Мановар Мортиферо; +1 PIRATES; бессмертие; спасение мира.
v2.4.6


Вам предстоит побывать в одной из самых сложных морских битв, а также попотеть в сухопутных сражениях. Но, пережив незабываемые приключения, вы получите уникальный корабль и куча других плюшек, включая +1 к PIRATES!
Готовьтесь к тому, что все рандомные штучки генерируются при старте новой игры, и слить их вы не сможете.
На одном из этапов этого квеста теряется патент.
Порошок мумии
Продавец с заданием генерируется при создании новой игры, поэтому вам необходимо посетить всех торговцев, пока не встретите нужного. Если вы целенаправленно ищете это задание, то у горожан можно узнать точное местоположение торговца через слухи.
Найдя торговца, он просит вас найти для него порошок мумии, ведь вы много где путешествуем и, наверняка, такое найдёте.
Вам нужно отыскать порошок мумии, который также генерируется при создании новой игры у случайного лоточника. Этот процесс можно оставить на потом, спрашивая всех лоточников по пути, или же устроить себе "Ле Тур де Карибес". Примерное или точное местоположение вам может подсказать случайный лоточник, когда вы спрашиваете за порошок мумии. Нужно следить за их диалогами. Допрашивать до посинения не нужно,
достаточно один раз спросить. Лоточник с порошком мумии замнётся, но продаст вам его за 1000 золотых. Всё-таки, за такие экзотические штучки можно оказаться на костре инквизиции. Возвращайтесь к торговцу.
Торговец не хочет покупать эту дрянь и направляет вас прямиком к странному типу, который заказал этот порошок. Вам в Бас-Тер.
Дом Аскольда находится слева перед статуей. После небольшой беседы с Аскольдом, он предлагает вам работёнку. Не отказывайтесь, иначе задание закроется навсегда.
Индейские предметы
Отдав порошок, Аскольд предлагает вам первое задание — найти три индейских предмета культа: статуэтка Тлалока, Церемониальный сосуд и Церемониальный нож. Все эти предметы можно найти или купить, но об этом чуть позже.
Тичингиту
Это ответвление от задания, в котором можно получить офицера. Если не интересует, пропускайте этот этап.
Аскольд также рассказывает о воришке-индейце, который на днях попытался его обчистить. Вора уже поймали и отправили в казематы. Отправляйтесь в тюрьму. Коменданта убивать нельзя. Говорите с комендантом за воришку, чтобы получить пропуск. Найдя и поговорив с индейцем, вы узнаёте его печальную судьбу. Дальше просто следовать указаниям из СЖ. После освобождения индейца, вы можете оставить его себе в офицеры или отпустить гулять.
Три предмета
Разобравшись или пропустив воришку, вам предстоит найти три индейских предмета и принести их Аскольду. Эти предметы можно найти в процессе всей игры или купить двумя способами:
- Искать у контрабандистов. Этот способ долгий, но экономный. В тавернах у контрабандистов нужно спрашивать за нелегальные штучки; иногда они могут предложить то, что вам нужно.
- Купить всё и сразу. Этот способ для богатых. Отправляйтесь к Моргану, что на Ямайке в Порт Рояле. Когда сойдёте на берег, бегите вдоль левых домов почти до самого конца к дому с колоннами. Поговорив с заместителем, он скажет цену, от которой можно немного офигеть. Цена под спойлером.
Заполучив все три предмета, возвращайтесь к Аскольду. Не спорьте с ним по поводу цены, иначе задание закроется. Следующее задание Аскольда даёт через пару месяцев.
Инвентарный список
Морское сражение.
Вот и приблизилась долгожданная морская битва. Для кого-то хватит обычной шлюпки, а для кого-то потребуется серьёзная подготовка.
Это задание от Аскольда намного серьёзнее, чем простой поиск обычных предметов. Послушав Аскольда про то, какие Испанцы мародёры, вам нужно достать список намародёренного. Аскольд направляет вас в Гавану, поскольку дополнительной информации у него нет.
В Гаване беседуете с трактирщиком. Трактирщик рассказывает, что жители устали из-за недавней погрузки мановара, в которой даже губернатор принимал участие. Теперь ваша цель - найти друга-информатора, о котором говорил Аскольд. Следующая остановка - Сантьяго.
Дом информатора расположен прямо напротив причала. Информатор конечно же ничего не помнит, так как он не молод, как и его память. Однако, он рассказывает вам, куда направилась эскадра и где планирует сделать остановку. У информатора можно купить информацию о том, на каком судне список: требуется 250 тысяч и иметь минимум 71 (личного, не шмотками) авторитета или получить бесплатно Тайным агентом.
Самое время подготовиться к морской битве. У Каймана вас ждут шесть кораблей, включая уникальный мановар. Если не купили инфу, то загвоздка в том, что нужный вам инвентарный список находится на случайном корабле, да и покинуть битву не затопив/захватив все корабли - нельзя.
(генерируются 3 случайных капитана, готовых вступить в диалог с ГГ, и сказать, где находится инвентарный список)
У кэпа мановара красное т.о. Клейбэг, у остальных кэпов ничего интересного.
Как закончите с кораблями, можно перевести дыхание: время у нас не ограничено.
Инвентарный список
Наземное сражение.
Заполучив журнал и разобравшись со всеми кораблями, на очереди наземная экспедиция. Отправляейтесь в бухту Аматике. На первой развилке налево, а на следующей локации сразу направо. У храма дежурят группы солдат, так что запас хилочек с лучшей кирасой лишними не будут. И желательно взять с собой побольше офицеров, но они могут отлететь.
Обязательно избавьтесь от всех солдат вокруг храма. Как закончите разминаться у храма, на очереди сам храм. Бой в храме может быть не из лёгких: из-за ограниченного пространства у вас могут быть проблемы. В храме 12-15 испанских солдат, 4 из которых буканьеры. Если у вас мало офицеров или их убивают, можно нанять ещё офицеров в таверне для “мяса”. После боя внимательно обыскиваете все уголки, ведь где-то там лежит тотем Шипе-Тотеку (он для квеста Теночитлан). В храм можно вернуться в любое время.
Вы со всеми разобрались, Вы - молодцы! В СЖ не отмечается полная зачистка храма, так что всех перебив, возвращаетесь к Аскольду.
Аскольд вас разочаровывает оплатой, а точнее, её отсутствием, так как он сам всё ещё не получил деньги. Тут уже ничего не поделать. Но разве остановят вас сплошные убытки от этих приключений?
Следующее задание Аскольд выдаёт примерно через два месяца.
Поиск скрижалей
Заглянув очередной раз к Аскольду, он вас разочаровывает: проделанная ранее вами работа была чуть ли не впустую. Но не унывайте, а спрашивайте за следующую работу.
Аскольд хочет обыскать остров и найти затерянную гробницу, о которой ходят только слухи. На этот раз оплата гарантируется. Вас ждёт маленький нюансик: записи в СЖ прекращаются, и вам нужно переключиться на записи в своей голове.
Отправляйтесь в пещеру, что за городом, для поиска гробницы. В пещере постоянно налево до прохода в стене с двумя факелами. В этом проходе, на земле, установлено некое устройство, которое требует предмет, а гг заговорит мыслями вслух. Возвращайтесь к Аскольду.
Аскольд рад существованию гробницы и хочет её вскрыть. Однако для открытия необходимы скрижали, а скрижали “где-то здесь неизвестно где”. Аскольд советует искать на необитаемых островах, на западном побережье Мэйна, у жемчужных промыслах и у храма. Искать нужно одну табличку, которая с указателем (ниже скрин с примером). Так что снова удачи вам, так как это очередная генерация, созданная при старте новой игры.

Скрижали могут находиться в одном из пяти мест: Доминика, Теркс, Кайман, два места в бухте Аматике (ниже скрин).

На островах вам нужно проверить все пещеры. Если не нашли на островах, направляйтесь в бухту Аматике. В бухте Аматике - налево, направо и вы у храма. Если таблички у храма нет, выходите из локации храма и всегда направо.
Прилагаю пачку скринов со всеми возможными точками появления скрижалей. Пещеры с одинаковым дизайном имеют одинаковые точки спавна.




Со скрижалями в сумке возвращайтесь в гробницу. На всякий случай, перед тем как войти в пещеру, снимите с должности Абордажник всех своих офицеров. Если хотите, по пути можете отчитаться Аскольду. Вставив скрижали в устройство на полу, открывается вход в гробницу, где находится саркофаг (на всякий случай подёргайте его).
Докладывайте Аскольду. Он рад находке, и после беседы вручает вам универсальный предмет. Вам снова в гробницу, а Аскольд с нетерпением ждёт следующих новостей. Сразу экипируйте лучшее своё снаряжение и побольше запас хилочек. При вскрытии саркофага на вас нападают три скелета, после чего начинаются сюрпризы.
Лейф Эриксон
Вам нужно потрудиться на Лейфа для возврата своего тела: добраться до губернатора, забрать у него несколько предметов и вернуться в гробницу. Разговаривайте с собой трижды, чтобы вам предоставили помощников. У городских ворот вас встречают около десятка солдат. Старайтесь сохранить как можно больше скелетов, ведь на очереди город, в котором вас ждёт очередная группа солдат.
После устранения всех солдат на очереди губернатор, но на этот раз без насилия. Запугав губернатора, вы узнаёте, где хранятся ваши предметы. Забирайте всё и возвращайтесь в гробницу. По пути можно обчистить дома (хотя кому они уже нужны) и заглянуть к Аскольду.
Лейф, как и обещал, отдаёт вас вам. Возвращайтесь к Аскольду, который невероятно рад, что пережил весь этот ад! (скелеты могут забаговать и бегать с вами. Если они вам мешают, выйдите в море и сразу возвращайтесь на берег).
Пока вы развлекались, Аскольд получил письмо, в котором все подробности о гробнице. Оказывается, вы пробудили древнего монстра, которого теперь нужно вернуть назад в гробницу. Вас ждёт одна из сильнейших в игре нежитей.
Возвращайтесь в гробницу для упокоения Лейфа (~3222 хп. Сложность капитан). Если у вас не получается убить его, вы с л.о., попробуйте застрелить (я для этого плавал в ГПК за Охотничьим штуцером). Лейф после себя оставляет красное т.о. Танат и Лампу. Лампа - это ваш пропуск к оставшимся наградам. Снова к Аскольду, к которому вы, вероятно, уже испытываете некие чувства. Прощайтесь с ним, но за лампу ничего не говорите.
Лампа
Вы почти на финишной прямой, остался последний рывок очередного рандома игры.
Ваша последняя задача - вскрыть лампу. Так как лампа не простая, вскрыть лампу не каждый может, и вам придётся отыскать того, кто сможет это сделать. Необходимо найти хозяина верфи, который согласится помочь вам с этим. Нужный хозяин генерируется случайно, так что снова вам удачи!
На верфях советуют отдать лампу в церковь, но вы не слушайте их. После того, как найдёте нужного хозяина, он не будет лично вскрывать лампу, а предложит вам инструменты, которые лежат на столике (столик у двери или где-то рядом). Будьте внимательны при диалогах, чтобы не упустить эту важную информацию.
Аззи
Вскрыв лампу, вы оказываетесь на мосту, где вас встречает Аззи - забавный демон. За все ваши страдания и приключения, Аззи предлагаем вам целый набор плюшек. Смело выбирайте всё, кроме бессмертия. С бессмертием отдельная тема: ваша игра превратится в работу, на которой вы в конце концов сгорите.
Плюхи:
Деньги. В Чарльстауне ростовщик вам выдаст три миллиона пиастров.
Ром. В Порт-о-Принсе продавец каждый день выдаёт 300ц рома. Ром за пропущенные дни не накапливается.
Стать самым сильным, ловким, умным, удачливым… На Тортуге хозяйка борделя повысит на выбор один из PIRATES на 1. Выше 10 поднять нельзя.
Чтобы ты убивал моих врагов. Сабля Ирис.
Стать генерал-губернатором Ямайки. Талисман 'Клев
рет'.Бессмертие.*
*Если вы согласились на бессмертие.
Если согласились на бессмертие, в инвентаре появляется договор. У ГГ появляется условие, которое требует от вас лично убивать 3-х человек или скелетов. В свою очередь ГГ становится неуязвимым для пуль/оружия. Корабль также становится неуязвимым для пушечных выстрелов. Вариант бессмертия плох, потому что, 3 жертвы в день через некоторое время увеличится до 6, 12, 24 и т.д. независимо от действий ГГ. Можно наубивать про запас, т.е необязательно убивать день в день. Набили 100 трупов и катайтесь пока баланс не истечёт. Будучи бессмертным зайти в место, где респятся враги и там их убивать по кд пока не надоест. Если день был просрочен - отнимется навсегда 5 ед. жизни. До тех пор-пока хп ГГ не упадут до 0.
Чтобы избавится от этого контракта, нужно один раз не выполнить условия и плыть к Аскольду. Аскольд потребует 3 разных хрустальных черепа и голову воина племени майя (не помню точно). Можно или нафармить, или купить у секретаря Моргана в Порт-Рояле за 5 лямов. Потом плыть на Тортугу и в борделе у ведьмы расторгнуть договор. Но -5 хп все равно будет.