Корсары ГПК: Квест «Чёрные Паруса»

Требуется 25 ранг и пройденный квест Уничтожить шебеку "Синяя Птица".
Награда: золото; чертёжные корабли; фиолетовое т.о. "Нарвал"
v2.4.6
Квест проходился на сложности Адмирал.
Обязательно читайте диалоги и делайте у себя пометки. Не вся информация будет помещена в журнал гг.



Завязка - Не плюй в колодец
Через некоторое время после уничтожения (или захвата) "Синей Птицы", обнаруживаем, что торговцы перестали с нами торговать (кроме торговца с нашей колонии, если она построена). Постоянно ссылаются на какую-то "леди" с Бостона по имени Гатри и отправляют к ней на Бермуды, чтобы порешать вопросы. Отправляемся туда. Приплыв на Бермуды, сразу же отправляемся к торговцу, заместо которого стоит как раз Гатри, а рядом с ней крутится несколько мушкетёров. Поговорим с ней, понимаем, что Вуазье был ценной шишкой для неё и её партнёров, а мы порушили все планы, отчего она требует немного немало а захватить для неё Нассау.
Дальше у нас два выбора:
- Отказать ей. В итоге убиваем её, убиваем мушкетёров, получаем максимальную озг от всех наций и закрываем сюжетку "Чёрных
Парусов".Примечание: в случае убийства Гатри и отказа от квеста, даже если вы погасите через дипломатов НЗГ, всё равно в течение полугода на ГГ будут совершаться инициированные семьёй Гатри нападения ОЗГ.
- Согласиться захватить Нассау, отчего она открывает доступ к магазину на Бермудах и даёт время подготовиться.
Для захвата Нассау нам желательно иметь первоклассник с большим количеством орудий, 100 меткости, порядка 8000 ядер (можно меньше, там как карта ляжет при стрельбе в пушки, но 8000 мне хватает на все форты в игре), а так же 36-фунтовые кулеврины и желательно 10 восприятия для дальности полёта снарядов. Пушки нам тут роли не сыграют, т.к. урон форту засчитывается только за уничтожение орудий точной стрельбой. Дальность орудий у форта в последних патчах сильно увеличили, но с 36-фунтовыми кулевринами и 10 восприятием, когда я стрелял на максимальной дальности по форту, по мне прилетало только от весьма не точных мортир. Как только подплывал ближе, форт всаживал по мне из всех орудий и сносил много команды и коцал сильно корабль.
Советую ещё запастить несколькими вместительными торговыми кораблями с бермудкой на команду и груз, а так же навыком "высадка десанта" у себя или боцмана. В форте довольно много солдат (порядка 2500), а на самом крупном корабле не набрать выше 1200 команды.
Ещё есть несколько хитростей:
Во-первых выходим в море подальше от форта и, если есть корабли для лута, даём им команду уплыть или спустить паруса. Во-вторых попав один раз по форту, мы сагрим на себя корабли охранения. Можно сразу отплывать подальше, чтобы не попасть под залп орудий самого форта. Сами же корабли (я не понимаю закономерности) но либо атакуют вас, либо уплывают. Ну и дальше просто обходим форт по дуге и обстреливаем ядрами. Как только выбили большую часть орудий (на адмирале примерно 3/4), можно высаживать десант. Дальше по стандартной схеме наземные бои. Уничтожаем солдат, говорим с Гатри в городе, она разрешает нам собрать добычу и отпускает на все четыре стороны. Всё, квест пройден.
После этого Нассау становится пиратским городом с фортом со всеми вытекающими. Чтобы на него высадиться, надо поднять пиратский флаг, иначе форт будет агрессивен.
Задание 1 - Чёрные паруса на горизонте
Опять же через некоторое время после разрешения проблем с торговцами нас информирует трактирщик, торговец или кто-то ещё, что нас разыскивает наша надежда и опора, светлоликая мисс Гатри. Воскликнув "О боже", срываемся к ней на Бермуды.
В этот же момент спавнится довольно мощная эскадра английских охотников на пиратов (на адмирале было 4 первоклассник и 2 второклассника). Они ОЧЕНЬ быстрые, от них никак не уйти. В одиночку сражаться тоже такое себе, поэтому предлагаю встретить их либо у форта Испании или Голландии, либо же заставить попасть в шторм. Если у вас прокачаны навыки и есть "Иона", то противники потонут быстро, а вы почти не получите урона.
Приплыв на Багамы, видим Гатри у её дома, отчитывающую какого-то капитана. Завидев нас, она откладывает все дела и приглашает в её дом обсудить дело, ради которого она и вызвала нас.
Элеонора говорит найти нам того самого капитана Флинта, который для неё как отец. Он задумал что-то прибыльное на Карибах и Гатри хочет к нему присоединиться, ну и нас за компанию, тк наши навыки видел. Дальше говорит пароль "... передай ему, что ты тоже читала Марка Аврелия. Это пароль..." и отправляет искать. По её словам заходит в пиратские бухты, но ненадолго, значит будем искать между пиратскими поселениями. Главное выйти в море навстречу с ним подняв пиратский флаг, или он будет агрессивен.
Увидев на карте корабль с фиолетовыми парусами, догоняем его и выходим в море. Высылаем шлюпку и общаемся. Говорим пароль и отправляемся на Багамы. В порту нас встречает Флинт, представляет своих помощников и мы отправляемся все вместе к Гатри. И теперь нас наконец вводят в курс дела. Оказывается надо будет всего-то немного ограбить плавучую испанскую крепость-галеон "Урка Де Лима", перевозящую золотые дублонны на сумму 150 миллионов золотых. Дальше уже отправляемся в трактир (ведь именно в трактире надо обсуждать дело на 150 миллионов), обсуждаем детали и узнаём, что у нас только половина зашифрованного маршрута, вторую половину надо забрать у некого капитана Чарльза Вейна, чьё имя прямо таки является тригерром для Элеоноры. Всё в конечном итоге пришло к одной задаче на данный момент: направиться на Мартинику и добыть вторую часть.
Идём в порт, выходим в море и получаем засаду из шести (Адмирал) английских кораблей второго класса с пасхальным флагманом "Денуво". Нужно их все потопить (или захватить), не угробив при этом Флинта.
Тут же проблема в двух стульях:
Первый стул. У вас один корабль в эскадре был до этого и вы, выйдя в море, спокойно отправили флинта подальше от фрегатов англичан, но самому с ними сражаться в одиночку довольно проблемно. Даже первоклассник с трудом выдержит залпы 6 второклассников одновременно.
Второй стул. У вас больше одного корабля в эскадре и расправиться с фрегатами проблем не составит, но вот корабль Флинта постоянно появляется СЛЕВА от твоих кораблей, и слева же заходят англичане. И по Флинту сразу же прилетает от всех этих кораблей. Тут довольно легко его потерять ещё в самом начале. К тому же если отправить Флинта подальше от врагов, то он будет пытаться обойти твои корабли и поворачивать не будет, постоянно получая всё новые залпы от врагов. Тут советую спустить паруса у твоих других кораблей и спокойно отправить Флинта от англичан.
После битвы, высаживаемся опять на Бермуды, говорим с Флинтом и отправляемся на Мартинику, перед этим взяв с собой помощника Флинта - мистера Сильвера.
Задание 2 - Куртуазные страсти
Плывём на Мартинику. Перед высадкой советую поставить максимум абордажников и полностью снабдить их зельями и боеприпасами, а так же, если у вас есть эскадра из мощных кораблей, зарядить в них книпелли, иначе потом они потопят корабль Вейна 4 класса с одного залпа и вы ничего не успеете сделать. Высаживаемся в городе (если не враг нации) или в пиратском поселении (и покупаем торговую лицензию у дипломата в таверне на всякий пожарный). В любом случае мы отправляем свои корабли в бухту Ле Марен, потому что "чуйка не дремлет, ожидается бой", сами же направляемся в город. В порту к нам подойдёт Сильвер, мы его слегка ставим на место, чтобы не шутил с капитаном (У меня тоже был такой шутник... Понимаешь? Был.), а после направляемся в таверну. Расспрашиваем трактирщика и за 5000 монет получаем наводку на бордель. В борделе говорим с хозяйкой, она нас допустит до "пользованной командой девицы" за какие-то 10000 монет. От шлюхи получаем наводку на Чарльза Вейна - ночью он будет в подземелье под Мартиникой, сама же девушка просит отвезти её в Порт Рояль. Соглашаемся и топаем в подземелье. Можно не мотать время, если день, просто идём в подземелье, там оно автоматически прокрутится до ночи.
Спускаемся вниз, игнорируем группу пиратов прямо у входа и идём дальше вглубь. Следующая же группа нам и нужна. Подходим, говорим, Вейн убегает, а мы дерёмся с пиратами. Бежим за Вейном (можно не сражаясь с пиратами). Выходим в джунгли, налево, направо, направо и прямо.
Выходим в бухту, опять бьёмся с 12 пиратами. Выходим в море, абордируем корабль Вейна и договариваемся с ним в каюте. Предлагаем участие в этом деле, но Чарльза настораживает Флинт, не верит он ему. Но мы уговарием его словами "сто пятьдесят миллионов, Ракета Чарльз!", в итоге он соглашается и отплывает на Бермуды.
Не спешим плыть за ним, есть ещё дело. Направляемся в бухту Ле Марен, подбираем там Сильвера и Макс, а после направляемся в Порт Рояль и высаживаем там шлюху.
Задание 3 - Погоня началась
Плывём на Багамы (Опять же заполняем расходники у офицеров, лучше их постоянно держать на максимуме) и причаливаем к пляжу Корсара, Флинт будет говорить там. Нам представляют отчаянного головореза Джека Рекхэма и красотку Энн Бонни. Джек поможет с расшифровкой, а Энн будет тыкать врагов (и не только) ножичком. Там же узнаём, что встреча с англичанами не случайна, Флинт встречался с ними ещё дважды. На чарльза так же напали, но он убежал.
Нашу беседу прерывают англчане, которые бросаются на нас с оружием. Дерёмся, убиваем, говорим с напарниками. Узнаём, что это не просто случайный патруль, они рыскают по джунглям и ещё где-то тут должен быть их транспорт. Поэтому разделяемся: Флинт блокирует порт, Вейн идёт в поселение через джунгли, мы же должны будем разобраться с их кораблями.
Выходим в море и перемещаемся в бухту приватира, где нас встречает 4 корабля (адмирал, два второклассника и 2 третьеклассника). Спокойно топим или абордируем, они не представляют опасности, а после высаживаемся в Нассау. Встречаем напарников у дома Гатри, который они собираются штурмовать, но тут выходит Элеонора, радуется нам и говорит, что город хотели отвоевать Англичане.
Спустя несколько дней (время само прокрутится) собираемся в доме Гатри. Сильвер закончил расшифровку и даёт нам всю информацию. Придумываем красивый план, как расправиться с охранением, а после выдвигаемся на перехват Урки. Плывём к Санто-Доминго, заранее меняем флаг на пиратский. Флинт заранее фиксированно спавнится чуть южнее острова, поэтому и выходим с глобальной карты в море именно там. Но Урки мы не видим, зато видим восемь кораблей третьего класса, только уже под флагом Испании. Топим или абордируем, но Флинт должен выжить.
После направляем шлюпку к нему на корабль и решаем встретиться в укромном месте.
Высаживаемся в любой бухте и говорим с ним. Он понимает, что дело запахло жаренным и предлагает встретиться на Нассау. Мы же решаем собрать сначала информацию и направляемся к нашей знакомой Максин в Порт Рояль, но не успеваем далеко уплыть от пиратского поселения, как нас на глобалке перехватывают английские охотники на пиратов в лице трёх первоклассников и трёх второклассников (Адмирал).
Где может работать шлюха? В борделе. Идём туда, но Макс умудрилась нас удивить. Она стала "Мамочкой" и прибрала бордель к своим рукам. И всё же у неё есть кое-какая информация, но поделится только в том случае, если возьмём её в равную долю в этом деле. Решаем обсудить это с другими напарниками, поэтому берём её с собой на бермуды. По дороге рассказывает про английских каперов. Оказывается, что это военная разведка Адмиралтейства. Ни перед кем не отчитываются, но каперов и пиратов давят с огромным удовольствием. Расспрашиваем её ещё про Чарльза, но тут она вынуждена нас расстроить. Обломки Рейнджера выловили рядом с Форт Оранжем... надо бы проверить, отправляемся туда.
Задание 4 - Неуловимая "Урка"
Доплыв (или дойдя) до Форт Оранжа, идём в таверну. Трактирщик ничего не знает, но советует спросить постояльцев, поэтому подсаживаемся к ближайшему пьянице и начинаем говорить. Нужный диалог может не сразу появиться, поэтому спаиваем и расспрашиваем, спаиваем и расспрашиваем. Узнаём, что в противостояние Чарльза с двумя испанцами ввязались три пиратских корвета. Совместно пиратов одолели, а наш пропавший напарник абордировал оставшийся фрегат испанцев и забрал его себе в качестве трофея, после этого подстрелив свой бриг. Значит партнёр жив, возможно увидимся на Бермудах. Отправляемся... да что такое?! Опять англичане! Но восемь кораблей!!! Два первоклассника, остальные второклассники. Даём бой, но это уже начинает раздражать. Поэтому выплёскиваем своё раздражение, абордируя флагманский фрегат "Фортуна". Его капитаном является некий Билли Бонс, или Вильям Блэкхэм, представитель разведки Адмиралтейства. (Оказывается Флинта раньше звали Джеймсом МакГроу, который не только был далеко не святым человеком (вор, изменник, убийца), но и совершил преступление против короны.) Там же нам предлагают предать Флинта, и мы можем сделать выбор.
Если убиваем Билли, снимаем с трупа драгоценности, забираем себе чертёжный испанский тяжёлый фрегат и добиваем остальных каперов. Если принимаем предложение, то он говорит пароль "Рыбалка успешной была. Улов – загляденье" и ждёт на Антигуа. Но туда мы направимся после того, как достанем Урку.
Плывём на Нассау, причаливаем к порту и двигаем к резиденции пешком.
После следующего разговора наш флаг автоматически сменится на пиратский и менять его будет нельзя. Дальше нас ожидает несколько сложных боёв, поэтому заранее запаситесь досками для ремонта, т.к. заходить в порт будет нельзя.
Заходим внутрь и представляем новенькую. Элеонора опять возмущается, но теперь понятно почему. Максин делится информацией и сообщает, что Урка будет ждать подкреплений у Кюрасао, недалеко от мыса Кальвинистов.
Идём наружу, говорим с Флинтом, говорим с Чарльзом, идём на корабль, выходим в море, плывём на Кюросао У берегов Кюросао "Урки" нет, но было его сопровождение. Топим шесть кораблей (два первоклассника, три второклассника и один третьеклассник), после у нас сразу же загружается наша каюта, где к нам подходит Флинт. Наши партнёры умудрились выловить несколько испанцев и сейчас допрашивают, поэтому становимся на якорь на мысу Кальвинистов. Там уже оканчивают допрос. Нужный нам корабль унесло в направлении Мэйна, в какую-то из бухт. Флинт обещал отпустить испанца, но Энн застреливает пленника. Плывём на юг к Мэйну, нам нужен пляж Лос Текес (проверить, мб рандом). Рядом с потрёпанной "Уркой" оказывается целый мановар. Топим или абордируем, без разницы.
На берегу нас ждёт море испанцев, поэтому опять снабжаем наших абордажников по максимуму и высаживаемся на берег. Дерёмся с огромной толпой сильных испанцев. Наши партнёры бессмертны, поэтому за них можно не переживать. Главное самому выжить. После боя Флинт предлагает разделить добычу на Багамах, а Чарльз предлагает как-то заняться совместным делом. Мы подумаем над этим предложением, но позже. Плывём на Багамы. Но если мы не приняли предложение Билли, то на нас опять нападают англичане, но уже со "Скарборо" во главе. 8 кораблей!! 7 первоклассников!!!
Абордируем флагман. У капитана 1500 хп, но на трупе красное снаряжение, куча драгоценностей и 1250000 золота. Сам кораблик - чертёжный английский батлшип. Топим остальные и плывём на Багамы.
На Багамах золото уже сгружают на склад Гатри, поэтому Флинт предлагает тост. Выпиваем и... все наши партнёры падают без сознания. Все, кроме Флинта. Ну конечно же самый известный предатель и мерзавец Флинт решил всех предать и забрать всё золото в одно лицо.
Дальше начинается разветвление сюжета. В зависимости от принятого раньше решения вы будете проходить это задание либо со своими старыми компаньонами, либо с английскими охотниками. Это прохождение описывает первый вариант. Если вы приняли предложение Билли, то вам нужно смотреть прохождение Задание 5 - Тяжёлое похмелье, работа с Английскими Охотниками
Задание 5 - Тяжёлое похмелье, охота за Флинтом
Придя в себя, выходим из комнаты и видим Макс. Флинт нас отравил беладонной, а Инес нас отпаивал. Заблевали всё, но выжили. Гатри с Чарльзом орут друг на друга в резиденции, мы же... мы же начинаем искать Флинта, т.к. путь в Европу ему заказан и он уж точно где-то на Карибах. Забираем Максин и плывём к её девочкам в Порт Рояль. Там она говорит, что ей потребуется время для сбора информации, мы же вернёмся на Бермуды к сладкой парочке. В резиденции стоит Элеонор, но Гатри нас видеть не хочет, поэтому идём в таверну, говорим с трактирщиком. Вейн напивается наверху дешёвым пойлом, идём к нему. Как только мы упоминаем Флинта, его глаза загораются и он жаждет мести. Плывём вместе в Порт Рояль.
В Порт Рояле идём в бордель и узнаём последние новости. В Бриджтауне зависает моряк по имени Джон Стингер, который швыряет золотом направо и налево. Быстро несёмся туда.
Заполняем офицеров расходниками, предстоит несколько битв на земле.
Заходим в любой последовательности в трактир, ПУ, бордель, церковь, к ростовщику, в магазин и на верфь. Нигде помочь не могут. Напоследок заглядываем в тюрьму, уже потеряв всякую надежду. В тюрьме его тоже нет, но на выходе из форта нас встречает Джон. Он же и рассказывает, что специально слухи распускал, чтобы выманить Флинта, а после рассказал, как оказался тут. Флинт набрал новую команду головорезов, которая перебила старую команду "Моржа". Джону повезло набрать монет и бросится в море, отчего течение его прибило к Син Мартену. Потом он пересадками и до Бриджтауна добрался.
Решаем устроить засаду на Флинта, поэтому возвращаемся в город. Джон продолжает изображать пропойца, мы же идём снимать комнату в таверне.
После небольшого таймскипа нам передаст весточку шлюха из борделя: "Морж" в порту, а Джон выманивает Флинта в пещеру. Выходим из города, дальше прямо, направо, налево. Там будет шахта, заходим. Джон уже внутри вовсю сражается с наёмниками, пытаемся ему помочь, но его всё же проткнули шпагой. Но ничего серьёзного, жить будет. К сожалению Флинта тут не оказалось, зато "Морж" ещё на рейде, надо брать на абордаж. Выходим из пещеры и на нас опять нападают, где Чарльз? А, жив чертяка. Разговариваем с ним, а после идём в ближайшую бухту (поворачиваем сразу налево, как вышли от пещеры в джунгли). Выходим в море и абордируем "Морж".
У Флинта 1800 здоровья, а так же к нему во время боя в каюту подваливает помощь его офицеров. Советую убить сначала офицеров, а после добить Флинта, иначе он прервёт нас диалогом, а в это время его офицеры будут нас бить. Флинт побеждён, начинает затирать по Республику, свободный мир для свободных людей, но мы ему уже не верим. Забираем его оружие "Нарвал", а самого капитана заковываем в кандалы и отправляем в трюм. В каюте же мы находим 5000000 золота, а так же журнал Флинта и книгу Марка Аврелия. Ну и забираем себе чертёжный тяжёлый пинас.
Дальше плывём в Порт Рояль, забираем Максин, а после уже направляемся на Багамы. Высаживаемся в порту и... Флинт сбежал... собака! Как сквозь землю провалился, 12 часов поиска ни к чему не привели. Но у нас есть журнал Флинта и книга Марка Аврелия, может быть получится расшифровать? Идём в резиденцию, рассказываем всё Гатри. Сильвер согласен расшифровать журнал, а нам надо подождать. Идём в таверну выпить, сидим там 3 часа, а после возвращаемся в резиденцию. Сильвер расшифровал часть журнала, но всё там является какими-то координатами. В общем мы лично забираем свою долю из найденных денег, а остальное отдаём партнёрам. Мы же умываем руки, но просим сообщить, если что-то будет известно.
Задание 5 - Тяжёлое похмелье, работа с Английскими Охотниками
Придя в себя, выходим из комнаты и видим Макс. Флинт нас отравил беладонной, а Инес нас отпаивал. Заблевали всё, но выжили. Гатри с Чарльзом орут друг на друга в резиденции, мы же... мы же начинаем искать Флинта, т.к. путь в Европу ему заказан и он уж точно где-то на Карибах. Плывём на Антигуа, заходим в таверну. За столиком ищем человека по имени Саймон Дейлиби, передаём через него сообщение, а после бегом обратно на Багамы. Забегаем к Гатри, у неё в доме Джек с Энн, говорят что Вейн пропал. По словам Элеоноры, Вейн пошёл щипать рабов, с которыми вёл дела Флинт. Решаем отправиться за ними, предлагаем парочке отправиться с нами, но... Энн беременна. В общем они решили отойти от дел и осесть на Чарлстауне на время. Мы за ребят рады, дали им немного наличности.
Элеонора подкидывает ещё парочку зацепок. Вест-Индская торговая компания. Но этим займёмся чуть позже. Сейчас Элеонора требует убрать подальше Макс. Ну идём в таверну, забираем и отвозим в Порт Рояль, пусть собирает инфу. Как только высадимся в порту, нам от неё поступает довольно заманчивое предложение. Принять или нет, решать вам. Отметаем зацепку с торгашами, у них своя разведка, оставляем Вейна на потом, не маленький, сам разберётся, а сами направляемся на Антигуа, надо заручиться помощью англичан. В таверне расспрашиваем официантку, она нас направляет на Доминику, рядом с пляжем Касл Брус. Там нас ждёт старый знакомый Билли на Фортуне. Отправляем шлюпку и опять говорим о политике, но он даёт направление в котором искать Моржа. Мы плывём к бухте Бока де ла Сьерпе, а после оттуда на запад, проверяя каждую бухту. Встреча у лагуны Чирике вместе с ним. В порты не заходим, столкновения избегаем. За две недели управимся. Но капитан Скарборо, командир всех охотников, тоже ищет Флинта и хочет золото прибрать к себе. Мы должны его обойти в этом.
Плывём к бухте Бока де ла Сьерпе, высаживаемся. У нас появляется запись в СЖ, где показаны рекомендуемые к осмотру бухты, они не просматриваемы с фортов. Пляж Лос-Текес, бухта Гуахира, бухта Ковеньяс и залив Москитос У пляжа Лос-Текес нас ждут пара английских фрегатов, топим их и высаживаемся в бухте. Перебиваем англичан, понимаем, что они ищут зацепки на месте гибели Урки. Плывём дальше по бухтам. В заливе Москитос нас будет ждать посланник от нашего коллеги по рыбалке... тьфу, от Билли. Плывём в Бриджтаун на всех парусах.
В порту нас находит Билли, власти Барбадоса просят о помощи, а Скарборо неизвестно где. Говорим ему о находке на пляже Лос-Текес, но он отбрасывает новости прочь. На плантации на Барбадосе нападёт сам Флинт вместе с рабами, на снаряжение которых он и тратит золото. Идём на плантацию (если смотреть на резиденцию, то поворачиваем направо), там на нас волнами будут нападать каторжники. В один момент заспавнятся Флинт и Вейн, но они будут бессмертны, пока не умрут рабы, поэтому сконцентрируемся на них. После начнётся диалог и мы побежим за Флинтом, но у нас на пути встанет Чарльз. По его словам, пока мы бегали за Флинтом вместе с англичанами, Скорборо пришёл на Багамы и устроил зачистку. Элеонору повесили, Джэк и Макс тюрьме, но хоть с Энн всё более менее нормально. Дерёмся с Чарльзом и убиваем. Бежим в порт, там нас находит Сильвер. Выходим в море, топим корабль Чарльза (который почему-то один против кораблей охранения Бриджтауна, наших кораблей и форта, как фрегат тут должен сражаться хз), а после на глобалку. От нас убегает Флинт с Билли (фиолетовый корабль), догоняем их мы только у мыса Каточе. Выходим в море, быстрым перемещением доплываем до Фортуны, которая с Флинтом дерётся, и берём на абордаж "Моржа". Дерёмся с Флинтом, говорим с Флинтом, убиваем, обыскиваем сундуки и забираем кучу драгоценностей и 5кк. Высаживаемся в бухту, пытаемся расшифровать журнал, но всё впустую. Сотни координат...
Плывём в Пуэрто-Принсипе... по дороге на нас нападает "Скарборо". Абордируем или топим. Плывём в Пуэрто-Принсипе. Высаживаем Сильвера и Билли, а после решаем освободить Макс, поэтому плывём в Порт Рояль. Высадившись на берег, идём в тюрьму, но Максин уже отпустили, поэтому идём в бордель, говорим с ней. Отдаём её долю, выходим в порт...
К нам подбегает Сильвер. Они с Билли расшифровали журнал, нашли зацепку, но англичанин свалил вместе с картой. Сильвер предлагает отправиться за ним вдвоём, найти и попировать на золото Флинта, но мы... мы уже устали. Даём ему денег на команду и шлюп и посылаем на все три стороны. Пусть Делает что хочет. Квест закрывается... Можно ли было поступить по-другому?