Корсары ГПК: Квест «Клан Ламбрини»

v2.4.7.1
Берётся у контрабандиста Октавио Ламбрини в таверне Порт-оф-Спейна.
Требуется очень хорошая или очень плохая репутация.
Обычная перепалка за занятый столик в таверне может обернуться знакомством с главой сицилийских контрабандистов Октавио Ламбрини. Но стоит только навешать ему на уши отборной лапши о своём великом происхождении, назвавшись потомком самого Эрнана Кортеса, как впечатлённый Октавио тут же предложит дельце. Цель заказа — устранить капитана береговой охраны Аркадио де Гальвеса. Наша цель всегда крутится у испанского форта, поэтому для безопасного подхода понадобится испанский или голландский флаг.
В акватории Маракайбо испанец плавает на обычном корабле, класс которого зависит от вашего ранга в момент принятия квеста: от 4-го класса (до 14-го ранга) и вплоть до 1-го класса (начиная с 33-го ранга). Дальше пути расходятся: можно честно выполнить заказ или же предать Ламбрини.
Путь 1: Убить испанца
Отправляем шлюпку на корабль цели и через диалог провоцируем драку, в которой, помимо самого капитана, поучаствуют и его матросы. С трупа испанца можно снять и пиастры (~100к, количество зависит от ранга). Захватить корабль не выйдет, зато после боя нас никто не тронет на боевой карте. Можно и сразу взять судно на абордаж, но тогда мы потеряем немного репутации нации и не получим личные пиастры кэпа.
По возвращении контрабандист выплачивает гонорар (бонусом слабое падение репутации нации).
Путь 2: Предать Ламбрини
Высылаем шлюпку и честно признаёмся испанцу, что его заказали. Тот уже в курсе существования Ламбрини и ничуть не удивлён. Предлагаем ему свою помощь, за которую он готов отдать правую руку (шутка, отдаст только пиастры). Договариваемся подготовить для контрабандиста ловушку.
Ловушка для Ламбрини
Возвращаемся к нанимателю и нагло отчитываемся об "успехе". Контрабандист верит нам на слово (спасибо нашим байкам при первой встрече), выплачивает пиастры и, радуясь, что ему больше никто не мешает, лично отправляется в Маракайбо. Не теряя времени, опережаем его.
(Совет: следующая часть задания повышает случайные PIRATES ПГГ. Поэтому сохранитесь перед первым разговором с испанцем, чтобы "нарандомить" нужного ПГГ в таверне. Всегда женщины). Ищем испанца в местной церкви (с 09:00 до 14:00) и докладываем о прибытии цели. Затем идём в таверну, подслушиваем разговор контрабандиста (кликнуть на Октавио) и передаём информацию нашему испанцу. Этот диалог с испанцем перенесёт нас прямиком на поле битвы.
Против нас выступит толпа пиратов и "жирный" ПГГ (от 1000 ХП и выше), а на нашей стороне будут биться испанцы. С собой можно прихватить офицеров. Схватка закончится, как только здоровье ПГГ упадёт до нуля. В качестве трофея ПГГ отдаёт , а испанец отсыпает пиастров (сумма зависит от ранга). Если успеть быстро вынести ПГГ и оставить самого Ламбрини в живых, испанец удвоит награду. После этого боя PIRATES ПГГ повышены. (+ 10-15. Если были изначально высокие цифры, лишние очки сгорят).
После получения награды поверженный ПГГ заговорит с нами и попросит о помощи. Можно проигнорировать его, но тогда спустя время он сбежит из тюрьмы и начнёт мстить.
Помощь ПГГ
Если согласиться помочь, отправляемся в местную тюрьму. Просто так комендант никого не отпустит, поэтому готовим 25 000 пиастров. Взамен на свободу ПГГ обещает рассказать о кладе, но сделает это только в безопасном месте — в комнате таверны.
Снимаем комнату, где спасённый капитан вручает нам и (содержимое сундука не "сливается"). Тут же можно немного обнаглеть и предложить постель. За освобождение ПГГ его отношение к нам улучшится.