RU

Corsairs Ship Pack

Корсары ГПК: Квест «Кондотьер»

Квест «Кондотьер»

v2.4.7.1

Требуется 10 ранг.

Берётся у контрабандиста в любом поселении, кроме пиратского.

Награда: пиастры; серебро; драгоценности; самоцветы; тотемы; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; офицер Джа Престон; Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’.

Офицер Джа Престон
Офицер Джа Престон 1 Офицер Джа Престон 2
Статы Пир. Лин. фрегата ‘Ахерон’
Статы Пир. Лин. фрегата ‘Ахерон’

Важные нюансы

Если ранее по какой-то причине отклонили приглашение контрабандиста, квест больше недоступен.

Если у вас имеется нац. патент, то при разговоре со Снейкманом квест закрывается.

Пролог

Контрабандист предлагает встретиться с его старым другом, так как мы человек на Архипелаге новый и пока не известны в Береговом братстве. Старого друга зовут Снейкман Янг, и он держит таверну на Мартинике, в поселении Ле-Франсуа.

При встрече Снейкман рассказывает историю о новоиспечённой шайке пиратов под началом некоего Джа Престона. Они терроризируют Ле-Франсуа, а торговцев и прочих предпринимателей обложили непомерной данью. Пиратским шишкам не до них, поэтому за эту банду никто не берётся, но у некоторых уже заканчивается терпение. Снейкман предлагает нам первое задание.

Карлос Кассира

Наше первое задание — уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в указанном городе (город рандомный, можно "слить"). Там Карлос ошивается за одним из столиков в таверне или в комнате уединения в борделе. Грубим Карлосу и получаем от него вызов на дуэль.

Через час нам нужно быть за городом, дуэль проходит без офицеров. Но этот Карлос та ещё заноза: он приводит с собой троих прихвостней, один из которых с ружьём. Мы одни против четверых. Без хорошей кирасы и «хилочек» могут возникнуть серьёзные проблемы. В луте ценностей нет. Возвращаемся с докладом к Снейкману.

Следующая работа появится через десять дней.

Награда: 5000 пиастров и .

Ганнибал Холм

Второе задание — устранение бывшего раба Ганнибала Холма. Говорят, он съедает сердца своих врагов. По информации Снейкмана, цель скрывается где-то в английских колониях. Искать следует корабль ‘Мёртвая голова’.

Посещаем все английские колонии, расспрашивая в ПУ о Ганнибале. Как только найдём нужный город, сам Ганнибал будет гулять где-то по улицам или сидеть в таверне. Как и с прошлой целью, вызываем его на дуэль. На этот раз дуэль будет морской, с возможностью взять компаньонов.

Галеон ‘Мёртвая голова’ и бриг
Галеон ‘Мёртвая голова’ Бриг

В море нас ждут два корабля: бриг и галеон ‘Мёртвая голова’ с Ганнибалом. Англия в эти разборки не вмешивается. Корабли у кэпов обычные, в карманах пусто. Однако в трюме ‘Мёртвой головы’ хранится немного серебра (~550). Возвращаемся к Снейкману.

Следующая работа будет через две недели.

Награда: 10 тысяч пиастров и 3 ; серебро с галеона.

Матиас Грин

Третий негодяй — Матиас Грин, более известный как Крыса. Мерзкий тип, на совести которого не один десяток пропавших кораблей, но информации о нём почти нет. Снейкман советует собрать инфу по трём последним пропавшим судам и попытаться выманить Крысу. Для маскировки он выдаёт нам .

Порты, из которых пропали три последних судна: Виллемстад, Картахена и Порт-оф-Спейн (Тринидад). Посещаем все три места, расспрашивая в ПУ о пропажах.

  • В Порт-оф-Спейне пропал пинас, гружённый красным деревом чуть ли не под завязку.
  • В Виллемстаде пропал тяжёлый галеон с грузом чёрного дерева (более 600 единиц).
  • В Картахене пропал флейт, забитый сандалом.

Во всех трёх случаях фигурировал пинас ‘Аделаида’, но где его искать — всё ещё загадка. Дальнейшие зацепки нужно ловить от пьяниц в таверне того города, где мы получили последнюю инфу в ПУ.

Пьянчуги будут болтать о французских девочках. Раз слухи о французских девочках, значит, на Тортугу. Как только поймаем этот слух, у нас будет всего 30 дней, чтобы добраться до Тортуги.

Прибыв на Тортугу, таймер отключится, но нужно будет тщательно подготовиться, так как следующий этап запустит новый таймер.
Для выманивания Крысы потребуется:

  • Быть без компаньонов;
  • Пересесть на один из трёх типов пропавших кораблей (национальные варианты тоже подходят, подробности о кораблях смотрите в Энциклопедии);
  • Иметь в трюме нужный груз (выбирайте любое одно дерево и грузите его: сандал — 700 шт., красное — 500 шт. или чёрное — 400 шт.).

Как только всё будет готово, покупаем новости у трактирщика — он укажет на круглый столик. Подсаживаемся туда и вступаем в разговор с Матиасом, вешая ему лапшу на уши о том, что наш хозяин — скряга и даже не позаботился об эскорте. Встреча будет назначена в заливе Гибели, что на западе Мэйна. У нас есть 15 дней. На встречу можно плыть уже на любом корабле (главное — не выше 3-го класса и без компаньонов). Дерево в трюме больше не понадобится.

Сразу готовим свободное место в инвентаре: у Крысы много интересного лута (если брать его на абордаж). В заливе Гибели сходим на берег. Если условия не нарушены, задание в СЖ обновится. Пропускаем сутки и возвращаемся на корабль. Если Крысы ещё нет, снова высаживаемся и мотаем время.

Пинас ‘Аделаида’
Пинас ‘Аделаида’

В море ждёт Крыса на своём пинасе ‘Аделаида’. Топим его или берём на абордаж. С самим Матиасом придётся сразиться дважды. В каютном сундуке лежит куча драгоценностей, самоцветов и . Корабль обычный, в трюме пусто. Возвращаемся к Снейкману.

Следующая работа будет доступна через 15–20 дней.

Награда: 20 тысяч пиастров и 2 ; случайный тотем; ; драгоценности Крысы.

Мартин ван Хален

Четвёртый пират — голландец Мартин ван Хален. На этот раз информация чёткая, и в детективов играть не придётся. Проблема лишь в том, что этот пират — капер на службе Голландии. Мало того что покрывают его, так он и сам покрывает других мерзавцев. Хален осторожен и вряд ли попадётся на уловки, так что действовать придётся грубо.

Нам необходимо добраться до Кюрасао в течение 10 дней. Трактирщик в поселении скажет, что Халена сейчас нет, но он скоро вернётся. Снимаем комнату и отдыхаем.

После сна нас ожидает тёплый приём от людей Джа: придётся сразиться с двумя неизвестными мужиками. Похоже, на Архипелаге мы уже известная личность. Трактирщику советуем вынести тела из комнаты. Тот сделает удивлённый вид, но добавит, что Хален уже прибыл в Виллемстад и пошёл к губернатору. Если трактирщик всё ещё ничего не говорит, снимаем комнату ещё раз до следующего утра. Как только мы покинем таверну, в этот же момент Хален выйдет из резиденции.

Корвет ‘Любовник удачи’ и приспешник
Корвет ‘Любовник удачи’ Приспешник

Дальше есть два пути:

  1. Если вы достаточно круты, можете попытаться убить его прямо на улице, но будьте готовы к стычке с огромной толпой солдат. Для этого варианта желательно заранее перегнать свой корабль в бухту. В карманах Халена . Эти действия понизят репутацию у Голландии. После этого возвращайтесь к Снейкману.
  2. Если не хотите устраивать резню на улице, ждите, пока Хален покинет город, и выходите за ним в море. Вам придётся разделаться с военным фрегатом и корветом ‘Любовник удачи’. Голландия не вмешивается. В карманах у Халена лежит и синее оружие. Корабль обычный, в трюме пусто. Прихвостень Мартина без ценностей. Эти действия понизят репутацию у Голландии. Возвращайтесь к Снейкману.

Награда: 25 тысяч пиастров, 2 , случайный тотем, с Халена.

Мико Пистольеро

Пятая цель — мулат-индеец и правая рука Джа по имени Мико Пистольеро. Точное местонахождение неизвестно, но в последний раз его видели на западном берегу Мэйна. Предположительно, он скрывается в одном из поселений ловцов жемчуга.

Плывём в залив СХдН. Заранее меняем флаг на испанский. Желательно с собой взять побольше офицеров. В заливе двигаемся налево, затем через пещеру и направо. Если флаг не сработал (из-за нехватки скрытности) и часовой пытается убежать — устраняем его (после этого ждать 15 игровых минут, прежде чем заходить в деревню). Мико всегда гуляет на улице. После короткого разговора он и его банда набросятся на нас. Не забываем обыскать труп Мико.

Награда: ; тотем; .

Джа Престон

Нормально поговорить с Мико не удалось, так как он сразу нас раскусил, но главную деталь мы выяснили: сам Джа находится где-то неподалёку. Возвращаемся в залив, где нас уже поджидает толпа людей Престона. Избавляемся от них и выходим в море — там мы наконец покончим с самим Джа.

Пиратский Линейный фрегат ‘Ахерон’
Пиратский Линейный фрегат ‘Ахерон’

Джа ходит на полу-уникальном Пиратском Линейном фрегате ‘Ахерон’. В каюте, после первой стычки с ним, начнётся диалог, в ходе которого есть два варианта:

  1. Если взять Джа в команду, квест закроется, а финальную награду от Снейкмана не получить. Джа прилагается.
  2. Если убить Джа, то в его карманах найдутся: , , , , и . После этого доложить Снейкману.
    Награда от Снейкмана: 100 тысяч пиастров и комплект амуниции: ; ; ; ; .