RU

Corsairs Ship Pack

← Назад к гайдам

Корсары ГПК: Квест «Кондотьер»

Корсары ГПК: Квест «Кондотьер»
Берётся у контрабандиста в любом поселение, кроме пиратского.

Требуется 10 ранг.

Награда: пиастры; сундуки с золотом; серебро; сокровища; драгоценности; самоцветы; тотемы; Крысиный бог; Розовый хрустальный череп; Обноски; красная Отличная подзорная труба; красная Эксклюзивная подзорная труба; синяя Офицерская кираса; красная Наградная кираса; красный Четырёхствольный пистолет; красное т.о. Танат; красное л.о. Катана; офицер Джа Престон; Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’

v2.4.3

Если отклонили приглашение контрабандиста, квест больше недоступен.

Если у вас Имеется нац. патент, то при разговоре со Снейкманом квест закрывается.
Офицер Джа Престон и Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’Офицер Джа Престон и Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’Офицер Джа Престон и Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’Офицер Джа Престон и Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’
Офицер Джа Престон и Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’

Пролог

Контрабандист предлагает нам встретиться с его старым другом, так как мы, человек на Архипелаге новый, и пока не известны в Береговом братстве. Старого друга зовут Снейкман Янг, и он содержит таверну на Мартинике, в Ле Франсуа.
Встретившись со Снейкманом, он нам рассказывает историю о новоиспечённой шайке пиратов, под началом некоего Джа Престона. Они терроризируют поселение Ле Франсуа, а торговцев и прочих предпринимателей обложили непомерной данью. Пиратским шишкам не до них, поэтому за них никто не берётся. Но у некоторых уже заканчивается терпение.
Снейкман предлагает нам первое задание.

Карлос Кассира

Ваше первое задание - уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в указанном городе (город можно слить). В указанном городе, Карлос ошивается за одним из столиков в таверне или в комнате уединения в борделе. Пообщавшись с Карлосом в грубой манере, он вызывает вас на дуэль. Через час вам нужно быть за городом. Дуэль без офицеров. Но этот Карлос - та ещё жопа: с собой приводит троих прихвостней, один из которых с ружьём. Вы одни против четверых. Без хорошенькой кирасы и хилочек могут быть проблемы. В луте ценностей нет. Докладывайте Снейкману.
Следующая работа через десять дней.

Награда: 5000 пиастров и 1 сундук с золотом

Ганнибал Холм

Второе задание - устранение бывшего раба Ганнибала Холма. Говорят, он съедает сердца своих врагов. По информации Снейкмена, Ганнибал скрывается где-то в английских колониях. Вам следует искать корабль ‘Мёртвая голова’.

Посещайте все английские колонии, интересуясь в ПУ за Ганнибала. Как найдёте, сам Ганнибал будет гулять где-то по улицам или в таверне. Как и с прошлой целью, вызываете его на дуэль. В этот раз морская дуэль, с возможностью быть с компаньонами.
В море вас ждут два корабля: Бриг и Галеон ‘Мёртвая голова’ с Ганнибалом. Англия не вмешивается разборки. Корабли у кэпов обычные, а в карманах ничего нет. Однако в трюме Мёртвой головы вас ожидает серебро. (Если у Ганнибала будет Тяжёлый Галеон, оставьте его себе. Корабль пригодится для следующей работы). Возвращайтесь к Снейкману.

Бриг и Галеон ‘Мёртвая голова’. Сложность Капитан.Бриг и Галеон ‘Мёртвая голова’. Сложность Капитан.
Бриг и Галеон ‘Мёртвая голова’. Сложность Капитан.

Следующая работа через две недели.

Награда: 10 тысяч пиастров и 3 сундука с золотом; серебро с галеона

Матиас Грин

Третий негодяй - Матиас Грин, более известный, как Крыса. Мерзкий тип, на совести которого не один десяток пропавших кораблей. Про него почти ничего не известно. Снейкман советует собрать инфу по трём последним пропавшим кораблям и как-то выманить Крысу. Для облегчения поисков, Снейкман выдаёт Обноски. Порты, из которых пропали три последних судна: Виллемстад, Картахена, Порт-оф-Спейн.

Посещайте все три места, интересуясь в ПУ за суда.
В Порт-оф-Спейне пропал Пинас, гружённый красным деревом чуть ли не под завязку.
В Виллемстаде пропал Тяжёлый Галеон, с грузом чёрного дерева, более шестисот единиц.
В Картахене пропал Флейт, с сандалом под завязку.

Во всех трёх случаях отметился пинас ‘Аделиада’. Но всё ещё неизвестно где его искать. Следующие слухи нужно ловить от пьяниц в таверне в том же городе, где словили последний слух в ПУ.
Пьянчуги болтают о французских девочках, а раз французские девочки, это на Тортугу (хотя есть и другие девочки). Как только словите слухи о девочках, у вас всего 30 дней чтобы добраться до Тортуги. Добравшись до Тортуги, нужно подготовиться, так как после покупки новостей, снова будут ограничения по времени.

(Если добрались до Тортуги, то временных рамок уже нет)
Для выманивания Крысы нужно:
• быть без компаньонов;
• пересесть на один из трёх пропавших кораблей (Подробности о кораблях можно узнать в Энциклопедии. Варианты нац. кораблей тоже подходят);
• в трюме должен быть нужным груз (Выбирайте любое (одно) понравившееся дерево и грузите его в трюм: сандал 700; красное 500; чёрное 400)

Как будет всё готово, покупайте новости у трактирщика: трактирщик указывает на круглый столик. Усаживайтесь за круглый столик к разговору Матиаса, навешивая тому на уши лапши, мол ваш хозяин - скряга, даже не позаботился о вашем эскорте.
Встреча назначена в заливе Гибели, что на западе Мэйна. У вас есть 15 дней. На встречу можно плыть на любом корабле, но главное, не выше 3-го класса и без компаньонов. Груз из дерева больше не нужен.

Сразу готовьте свободное место в карманах, у Крысы много чего интересного (если вы берёте его на абордаж).
В заливе Гибели сойти на берег. Если условия встречи не нарушены, задание в СЖ обновится. После пропускайте сутки и возвращайтесь на корабль. Если Крысы нет, снова высаживайтесь на берег и пропускайте сутки.
В море вас уже ждёт Крыса на своём Пинасе ‘Аделаида’. Топите или берите на абордаж. С Крысой придётся сразиться дважды. В его каюте куча всяких драгоценностей, самоцветов и сокровища. Корабль у Крысы обычный, в трюме ничего нет. Возвращайтесь к Снейкману.

Крыса на своём Пинасе ‘Аделаида’. Сложность Капитан
Крыса на своём Пинасе ‘Аделаида’. Сложность Капитан

Следующая работа через 15-20 дней.

Награда: 20 тысяч пиастров и 2 сундука с золотом; случайный тотем; Обноски; драгоценности Крысы

Мартин ван Хален

Четвёртый пират - голландец Мартин ван Хален. На этот раз информация чёткая, вам не нужно играть в детективов. Но проблема в том, что этот пират - каппер на службе Голландии. Мало того, что его покрывают, так он сам покрывает других мерзавцев. Хален осторожен, и вряд ли попадётся на уловки, как прошлые пираты. Возможно, в данном случае придётся действовать грубо.

Вам необходимо добраться до Кюрасао в течение 10-ти дней. На Кюрасао трактирщик говорит, что Халена в данный момент нет в городе, но скоро вернётся. Снимайте комнату и отдыхайте.
После сна вас ожидает плотное знакомство с людьми Джа: предстоит сразиться с двумя неизвестными типами. Похоже, вы уже не неизвестный человек на Архипелагах. Трактирщику советуйте вынести тела с комнаты. Трактирщик якобы удивлён, но добавляет, что Хален уже прибыл в Виллемстад и направился к губернатору. Как только вы покинете таверну, в это же время резиденцию покинет и Хален.

Если вы круты, можете попытаться убить его на улице, но будьте готовы к огромной толпе солдат. Для этого варианта желательно заранее перегнать корабль в бухту. В карманах Халена красная Наградная кираса (В 2.4.4+ кирасы уже может не быть. Лично не проверял). Возвращайтесь к Снейкману. Эти действия понижают репутация Голландии.

Если не хотите убивать на улице, ждите, пока Хален покинет город, и выходите в море. Вам придётся разделаться с Военным Фрегатом (возможно будет другой корабль) и Корветом Любовник удачи. Они всегда находятся в стороне от города, так что проблем с охраной не должно быть. В карманах у Халена красная Наградная кираса (я не знаю, есть ли кираса в последних версиях 2.4.6+) и синее оружие. Корабль обычный, в трюме нет ничего интересного. У прихвостня Халена тоже нет ценных вещей. Эти действия понижают репутация Голландии. Возвращайтесь к Снейкману.

Военный Фрегат и Корвет Любовник удачи. Сложность Капитан.Военный Фрегат и Корвет Любовник удачи. Сложность Капитан.
Военный Фрегат и Корвет Любовник удачи. Сложность Капитан.

Награда: 25 тысяч пиастров, 2 сундука с золотом, случайный тотем, красная Наградная кираса с Халена

Мико Пистольеро

Пятая цель - мулат-индеец, правая рука Джа - Мико Пистольеро. Точное местонахождение неизвестно, но его последний раз видели на западном берегу Мэйна. Предполагается, что он находится в одном из поселений ловцов жемчуга.

Гребите в залив СХдН. Заранее меняйте флаг на Испанский. В заливе налево, через пещеру, направо. Если флаг не сработал (мало скрытности) и часовой убегает, устраняйте мужика (если устранили, ждите 15 игровых минут, прежде, чем зайти в деревню). Мико всегда гуляет на улице. После короткого разговора с ним, он и его уличная банда нападают на вас. Если не справляетесь, наберите побольше офицеров. Не забудьте обыскать Мико.

Награда: красный Четырёхствольный пистолет; Розовый хрустальный череп; тотем

Джа Престон

С Мико вам не удалось поговорить, так как он сразу же вас раскусил, но кое-что удалось узнать: Джа где-то неподалёку.
Возвращайтесь в залив, где уже дожидаются вас люди Джа. Избавляйтесь от них и выходите в море, где, наконец, можно покончить с Джа.
Джа плавает на своём уникальном корабле - Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’. В каюте, после первого боя с Джа, у вас будет диалог, в ходе которого будет возможность взять в офицеры Джа (он с катаной). Если взяли в офицеры Джа, задание закроется, а награду от Снейкмана вам не видать.

Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’. Сложность Капитан.
Пир. Лин. фрегат ‘Ахерон’. Сложность Капитан.

Если убить Джа, в его карманах: красное л.о. Катана; Бок-пистолет; сокровища; красная Отличная подзорная труба; Изумрудные подвески; Двойная маска.
Если убили Джа, возвращайтесь к Снейкману.

Награда от Снейкмана: 100 тысяч пиастров и комплект амуниции: красное т.о. Танат; Кремневый мушкет; Крысиный бог; синяя Офицерская кираса; красная Эксклюзивная подзорная труба.