Корсары ГПК: Квест «Корабль-призрак»

Требуется 10 ранг.
Награда: пиастры; фиолетовое с.о. Катар; Крысиный бог; оберег ‘Иона’; оберег ‘Молот Тора’; 5% к ходовым корабля*; варшип 'Летучий голлан
дец'.*Это пассивное умение привязанное к игроку. Умение действует на все корабли под управлением лично игрока, а не офицерами.
v2.4.3


Слухи
Начиная с 10го ранга, пьяницы в тавернах начинают делиться слухами о Корабле-призраке. Если намеренно ловить слухи, то возможно, придётся хорошенько приложиться к выпивке. Для первой встречи с ЛГ, нужно три раза словить слух, после чего корабль можно будет встретить рядом с островом Кхаэль-Роа. Если ЛГ затопили, нужно ещё раз ловить в тавернах слух. Каждая таверна может выдать не больше одного слуха в день. Можно спать до утра и ловить новый слух.
Корабль-призрак
Затопить ЛГ своими силами
Если уверены в своих силах для бодания с ЛГ на пушках, вы - Гигачад. От непогоды поможет оберег ‘Иона’. Оберег можно получить во время задания Кот в мешке. Для получения бонуса к ходовым, необходимо лично потопить ЛГ последним залпом (если у вас своя эскадра).

Затопить ЛГ силами пороха
Если не получается потопить или нет желания заморачиваться с этим, ЛГ можно подтопить с помощью брандера. Для этого понадобится как минимум 20000 пороха и корабль с офицером, который не утонет от первого залпа ЛГ. Пороха желательно прикупить с запасом, на несколько тысяч больше. Перед взрывом сохранитесь и скидывайте лишний порох, если взрыв будет ваншотить ЛГ (это зависит от компаньона: на каком именно расстоянии он решит взорваться). Остатки хп ЛГ добивайте лично, для получения бонуса к ходовым.
Бонусы за потопление ЛГ
Если игрок лично потопит ЛГ (последним выстрелом), он перенесётся в каюту, где Дейви похвалит за отличную стрельбу из пушек. В дополнение к советам, Дейви также даёт игроку постоянный бонус 5% к ходовым (к левым цифрам скорости и манёвренности). Бонус распространяется на все корабли лично управляемым ГГ.
Утонуть от ЛГ
Перед тем как утонуть, вам нужно спрятать всех офицеров в ПУ или в Капитул, а всё добро из каюты переместить в ячейку банка. Вы ведь не хотите потерять всех офицеров и всё своё имущество? Предметы из сумки и надетые вещи не пропадают.
Если два раза утонуть от ЛГ, в сумке появится Металлическая рука. С этой рукой нужно несколько раз снять комнату в таверне, в которой происходит необычная встреча. Перед встречей, проверьте своё здоровье (возможно, после ЛГ вы стали инвалидом). Дуэль жирная, 1500хп (капитан). За победу: фиолетовое с.о. Катар.
Проклятие Летучего Голландца
После первого этапа с ЛГ, можно переходить к следующей части квеста.
Перед тем, как окончательно избавиться от ЛГ, необходимо снять с него проклятие. В этом вам поможет Белый Мальчик, который находится в деревне Ловцов Жемчуга (бухта Аматика, всегда налево).
Перед поселением гуляет часовой. Если испанский флаг не сработал (зависит от скрытности), часового нужно убить. После устранения часового, обязательно ждать минимум 15 игровых минут, прежде чем заходить в деревню. (Если убегающего часового не убили, а в деревне только один Белый Мальчик - это баг. Перезагружайте этот момент, иначе не сможете завершить квест).
В деревне гуляет мужчина в красных лохмотьях. Несмотря на его прозвище "Белый Мальчик", на самом деле он не мальчик. При второй беседе спрашивайте о Корабле-призраке. Полукровка делится историей и секретом успокоения ЛГ. Чтобы снять проклятие с ЛГ, нужно собрать 666 чёрных жемчужин и принести их Белому Мальчику.
Чёрные жемчужины
С этого момента все губернаторы начинают выдавать новые дополнительные квесты на защиту города, где будет возможность собирать чёрные жемчужины. После каждой успешной защиты города от проклятых, не забывайте докладывать об этом губернатору (иначе новые квесты от других губеров не получить). С каждого задания накидывают примерно по 80-100 жемчужин. Учтите, жемчужины отнимают 50 везения, поэтому их желательно скидывать в сундук. Это задание хорошо повышают репутацию за нации, а сами жемчужины неплохо так стоят. Как закончите собирать жемчужины, возвращайтесь с ними в кармане к Белому Мальчику.
Проклятье снято, и ЛГ можно топить. Ловить слух у пьяниц не нужно. С этого момента губернаторы прекращают выдавать дополнительное квесты на защиту города.
Захват Летучего Голландца
На этот раз ЛГ не таким злой, как при первой встрече, хотя статы Дейви не меняются. Выбивайте команду и берите на абордаж (или топите, если корабль не нужен). В каюте ожидает сам Дейви Джонс с 666 хп. Из интересно у него только оберег ‘Молот Тора’, а остальное: пиастры и всякое синее оружие. В сундуках Дейви спрятаны пиастры, Крысиный бог и оберег ‘Иона’.

У Алекса можно апнуть корабль ЛГ до 1 класса.