RU

Corsairs Ship Pack

← Назад к гайдам

Корсары ГПК: Квест «Охота на ведьму»

Корсары ГПК: Квест «Охота на ведьму»
Берётся у дворянина, гуляющего по улицам Белиза.

Требуется 15 ранг.

Награда: пиастры; +25 к макс. энергии или +40 к макс. здоровью

v2.4.4

Для Виспер квест недоступен.

Дворянин

По улицам Белиза бродит дворянин, отчаянно разыскивая пропавшую из таверны девушку Марию Карлэ. Однако больше информации никакой не получить, поскольку дворянин занят поисками Марии.

Мария Карлэ

Где обычно собираются все слухи? В таверне. Но посетив таверну, видим эту спокойно работающую девушку, да и сама она никуда не пропадала. Рассказав ей о мужчине, который искал её, девушка колеблется и убегает в неизвестном направлении.
Это неизвестное направление приводит вас к особняку резиденции, где стоит весь при параде Офицер Синистра и никого не пускает к губернатору. Но вы хитрей офицера Синистры, и обнаруживаете дополнительную дверь с левой стороны резиденции.
На втором этаже лежит труп того самого дворянина, который искал девушку Марию. Чтобы вас выпустил офицер Синистра, нужно взять ключ из сундука. В следующей комнате сидит губернатор. Рассказав о трупе, губернатор сам не понимает, что происходит, да и отказывается, что эта жертва не первая. Губернатор берёт это дело под личный контроль, а вы соглашаетесь помочь.

Поиски

Мария Карлэ - единственная зацепка. Заглядывайте к хозяину таверны интересуясь за Марию. Хотя девушка работала в таверне, трактирщик говорит, что ничего не знает. Служанка таверны советует поспрашивать городских жителей. Нужный житель, который что-то знает, ходит по где-то по улицам. Ищете среди гуляющих жителей и матросов.
Найденный житель считает Марию ведьмой, которую нужно сжечь на медленном огне. Соглашайтесь с жителем и возвращайтесь к трактирщику.
Трактирщика можно развести на 2000 золотых, если вам его не жалко. Трактирщик говорит, что Мария всё таки была у него, но недавно уплыла с каким-то капитаном. Подробностей он не знает, но слышал, как Мария говорила про какую-то испанскую колонию, где есть две буквы (колонию можно слить).

В новой колонии как обычно к трактирщику, который ничего не знает о Марии, но указывает на человека, кто не раз произносил имя этой девушки, когда в неистовой злобе глотал ром. Мужчина сидит где-то за столиком.
Зовут мужчину Силино Сэв, и он бывший боцман. А бывший он потому, что его капитан связался с какой-то ведьмой в Сантьяго, а та его убила: так считает Силино. На очереди Сантьяго.

Выбор

Догадываетесь куда вам заглянуть в первую очередь? В таверне встречаете Марию, которая отрицает свою вину. Она всё-таки ведьма! В итоге девушка рассказывает про свою жизнь, про интриги и предательства. Окончательное решение за вами:

  1. Если сжечь Марию, вам в инквизицию, которая находится под церковью в Сантьяго. Инквизитора искать за шкафом. Падре с радостью принимает предложение и благословит вас. Ваша энергия навсегда повышается на +25. Запускается кино про ведьму.
    Возвращайтесь к губернатору. Он рад вашему успеху и вручает 50 тысяч денег.
  2. Если отпустить Марию, она вас зачаровывает. Она же ведьма. Ваше здоровье навсегда повышается на +40.