Корсары ГПК: Квест «Охота на ведьму»

v2.4.7.1
Требуется 15 ранг.
Берётся у дворянина, гуляющего по улицам Белиза.
Этот квест недоступен для Виспер.
Награда: пиастры; +25 к макс. Энергии ИЛИ +40 к макс. Жизни.
Дворянин
На улицах Белиза гуляет дворянин, который отчаянно ищет пропавшую из таверны девушку по имени Мария Карлэ. Узнать у него больше подробностей не выйдет, так как он слишком занят её поисками.
Мария Карлэ
Отправляемся за слухами в таверну. К нашему удивлению, Мария преспокойно работает там и никуда не пропадала. Однако стоит ей услышать о разыскивающем её мужчине, как настроение девушки меняется, и она сбегает в неизвестном направлении. Её следы приводят нас к резиденции, где стоит при параде офицер Синистра, который никого не пускает к губернатору. Но мы хитрее офицера Синистры и обнаруживаем дополнительную дверь с левой стороны резиденции. Проникнув на второй этаж, находим свежий труп того самого дворянина. Чтобы офицер Синистра выпустил нас, нужно взять ключ из сундука. В следующей комнате сидит губернатор. Узнав о трупе, он заявляет, что не понимает происходящего, но признаёт, что это уже не первая жертва. Губернатор берёт дело под личный контроль, а мы соглашаемся ему помочь.
Поиски
Мария Карлэ остаётся нашей единственной зацепкой. Идём к хозяину таверны, но, несмотря на то что девушка у него работала, он утверждает, что ничего не знает. Спрашиваем официантку. Она советует порасспрашивать горожан.
Нам нужно найти на улицах прохожего или матроса, которому что-то известно. Найденный житель заявляет, что Мария — ведьма, и её нужно сжечь на медленном огне. Соглашаемся с ним и возвращаемся к трактирщику. Трактирщика при желании можно напугать и стрясти с него 2000 пиастров. Он признаётся, что Мария недавно уплыла с каким-то капитаном в испанскую колонию, про которую он помнит только то, что в её названии есть две какие-то буквы (колонию можно "сливать").
Прибыв в новую колонию, снова идём к трактирщику. Он не знает саму Марию, но указывает на пьющего за столиком мужчину, который в ярости не раз выкрикивал её имя. Этого человека зовут Силино Сэв, он бывший боцман. По его словам, его капитан связался с ведьмой в Сантьяго, которая его и погубила. Значит, наш следующий пункт назначения — Сантьяго.
Выбор
В Сантьяго в очередной раз в таверну, где и находим Марию. Она отрицает свою вину, но оказывается, что она действительно ведьма! Девушка рассказывает о своей жизни, интригах и предательствах, а окончательное решение остаётся за нами:
- Отпустить Марию. Она применяет зачарование. В благодарность за доверие и понимание, максимальная жизнь игрока навсегда повышается на +40.
- Сжечь Марию. Отправляемся в инквизицию, расположенную под местной церковью (инквизитора нужно искать за шкафом). Падре с радостью принимает предложение и благословляет нас, навсегда повышая максимальную энергию игрока на +25. После просмотра ролика возвращаемся к губернатору, который обрадуется нашему успеху и вручит 50 000 пиастров.