Корсары ГПК: Квест «Сопровождение флейта Орион»

Требуется 5 ранг.
Награда: серебряные слитки; сокровища; торговая лицензия; офицер Мартин Блэкер
v2.4.4


Сопровождение
Для получения этого квеста, нужно поинтересоваться у трактирщика о работе. Справа от лестницы за столиком сидит Андре Абель, капитан корабля ‘Орион’. Капитан ищет эскорт до Порт-о-Принса, а уложиться нужно в 5 дней. Поговорив с Андре во второй раз, запускается продолжение задания.
В водах Порт-о-Принса вас уже ждут три пиратских корабля. Их класс равен наивысшему классу корабля вашей эскадры (торговец не учитывается), но не ниже 5го. Ничего ценного у них нет (с 10го ранга, со всех трёх кэпов падает красное с.о. Офицерский клеванг).
Сопроводив Андре до города, он сам к вам подойдёт в порту и заплатит за работу серебряными слитками. Если поинтересоваться напавшими на нас кораблями, задание продолжится.
Доставка
Несколько месяцев назад, при не очень благоприятных обстоятельствах, Андре встретился с Джекменом. Джекмен, пользуясь ситуацией, предложил ему свою защиту, но Андре отказался. С тех пор пиратские корабли пытаются потопить Андре.
Немного сомневаясь, соглашаетесь помочь Андре.
Вам нужно наведаться к Джекмену, но он нас не слушает. Раз с Джекменом не получается, тогда на очереди Морган (в Порт-Рояле вам вдоль левых домов в дом с колоннами). Морган соглашается помочь, но, услуга за услугу.
Задание Моргана на вид простое: доставить письмо генерал-губернатору Кюрасао Петеру Стэвезанту в течение 10ти дней. Но это же Морган, так что не всё так просто. (Далее есть варианты с боем. Советую высадиться в бухте)
Вручив письмо губернатору, получаем приглашение в казематы. Далее выбор:
• заплатить 100 тысяч золотых;
• прорываться к выходу с боем;
• отправиться в казематы, откуда вам нужно будет сбежать - там встреча с будущим офицером.
Если вы выбрали не казематы, пропускайте "Побег".
Побег
В казематах вы оказываетесь вместе с Мартином Блэкером, который рассказывает интересные новости о вашей завтрашней судьбе. Но он также предлагает бежать из тюрьмы. Все ваши предметы отобраны, но их можно забрать из сундука, что под лестницей. Убивайте всех солдат (или напролом к выходу), не забудьте забирать свои вещи и на выход. У городских ворот Мартин с вами прощается. Но если у вас 25 авторитета и 30 везения, будет возможность взять его в свою команду.
Конец
Вернувшись к Моргану, он вручает письмо для Джекмена. Доставив его Джекмену, рассказываем Андре за его светлое будущее.
Андре даёт сокровище и на выбор одну торговую лицензию на 20 дней.