RU

Corsairs Ship Pack

Корсары ГПК: Квест «Сопровождение флейта Орион»

Квест «Сопровождение флейта Орион»

v2.4.7.1

Требуется 5 ранг.

Берётся у бармена в таверне Форт де Франс.


Награда: универсальная торговая лицензия на 20 дней; ; ; (зависит от ранга гг); офицер Мартин Блэкер.

Офицер Мартин Блэкер
Офицер Мартин Блэкер 1 Офицер Мартин Блэкер 2

Сопровождение

Для получения этого квеста нужно поинтересоваться у трактирщика о работе. Справа от лестницы за столиком сидит Андре Абель, капитан корабля 'Орион'. Капитан ищет эскорт до Порт-о-Принса (Эспаньола), а уложиться нужно в 5 дней. После второго разговора с Андре запускается продолжение задания.

В водах Порт-о-Принса нас уже ждут три пиратских корабля. Форт и сторожевые корабли вступаются за нас. Класс пиратов равен наивысшему классу корабля нашей эскадры (торговец не учитывается), но не ниже 5-го. Ничего ценного у них нет (начиная с 10-го ранга со всех трёх кэпов падает ).

Когда сопроводим Андре до города, он сам подойдёт к нам в порту и заплатит за работу . Если поинтересоваться у него о напавших кораблях, задание продолжится.

Доставка

Несколько месяцев назад, при не очень благоприятных обстоятельствах, Андре встретился с Джекменом. Джекмен, пользуясь ситуацией, предложил ему свою защиту, но Андре отказался. С тех пор пиратские корабли пытаются потопить Андре. Немного сомневаясь, мы соглашаемся помочь капитану.

Наведываемся к Джекмену, но он нас выставляет за дверь. Раз с Джекменом не получается, тогда на очереди Морган (Ямайка. В Порт-Рояле нужно пройти вдоль левых домов до дома с белым забором). Морган соглашается помочь, но услуга за услугу.

Задание Моргана на вид простое: доставить письмо генерал-губернатору Кюрасао Петеру Стэвезанту в течение 10 дней. Но это же Морган, так что не всё так просто. (Далее есть варианты с боем. Советую высадиться в бухте).

После вручения письма губернатору мы получаем приглашение в казематы. Далее выбор:

  1. заплатить 100 тысяч золотых;
  2. прорываться к выходу с боем;
  3. отправиться в казематы, откуда вам нужно будет сбежать — там ждёт встреча с будущим офицером.

Если вы выбрали не казематы, пропускайте этап «Побег».

Побег

В казематах мы оказываемся вместе с Мартином Блэкером, который рассказывает интересные новости о нашей завтрашней судьбе. Но он также предлагает бежать из тюрьмы. Все наши предметы отобраны, но их можно забрать из сундука, что под винтовой лестницей. Охрану можно проигнорировать и бежать к выходу, дверь не заперта. И не забываем забрать свои вещи. У городских ворот Мартин с нами прощается. Но если хватает авторитета (25) и везения (30), будет возможность взять его в свою команду.

Завершение

Возвращаемся к Моргану, забираем письмо для Джекмена, доставляем его и плывём к Андре — радовать капитана безопасным будущим (он сидит в таверне Порт-о-Принса). За все эти старания Андре выдаст и универсальную торговую лицензию на 20 дней.