Корсары ГПК: Квест «Зачарованный город»

v2.4.7.1
Требуется 10 ранг.
Берётся у любого мирного жителя в Каракасе с 9:00 до 20:00.
Награда: пиастры; ; офицер Даниэль Шеппард; Галеон ‘Королева’.
Для завершения этого квеста требуется из Теночтитлана.
Офицер Даниэль Шеппард
Статы Галеона ‘Королева’
Пролог
В городе необычная ситуация: вокруг таверны собрались жители. Из разговора с ними становится понятно, что они готовы чуть ли не сжечь таверну, ведь в ней засел оборотень! В таверне остался только трактирщик, которому эта ситуация меньше всех нравится, ведь его заведение хотят разнести вместе с оборотнем. Трактирщик просит предпринять хоть какие-то меры, пока все двери и окна целы.
Поднявшись в комнату на втором этаже, где засел вызвавший всю эту суматоху оборотень, вы обнаружите, что он — обычный человек. Он умоляет спасти его, ведь толпа готова его сжечь, а сам он сбежал из Маракайбо из-за страшного проклятия, которое обрушилось на всех жителей города. Не оставлять же бедолагу на произвол судьбы — необходимо привести священника. Священник готов отпустить грехи хоть дьяволу, но лишь при условии, что грешник сможет войти в храм Божий, не подвергнув себя каре небесной.
По возвращении в таверну за человеком ситуация уже иная: разъярённых жителей нет, так как трактирщик впустил их ради сохранения целостности своей таверны, ведь все они — ценные клиенты, которым не стоит отказывать. Но уже поздно искать человека: костёр с ним догорает.
Зачарованный город
Итак, вы стали свидетелем самосуда над бедолагой из Маракайбо. О нём неизвестно почти ничего — только название родного города да обрывки фраз о каком-то страшном проклятии. Чтобы докопаться до истины, отправляйтесь в Маракайбо прямиком в главный рассадник сплетен — местную таверну. Трактирщик ничего не знает, однако он всё же обмолвится парой слов о Дес-Мойнесе — небольшом поселении неподалёку. Окажется, что тамошние рыбаки уже давненько не заглядывали к нему. Значит, вам туда.
В порту Дес-Мойнеса вас ждёт "тёплый" приём: трое мужиков настоятельно порекомендуют убираться, а затем сразу полезут в драку. В самом поселении атмосфера не лучше. Местные жители гостям не рады и советуют не задерживаться. Всё это выглядит крайне подозрительно. Чтобы выяснить, в чём дело, возвращайтесь в порт, дождитесь полуночи и снова идите в город.
В городе вас ждёт сюрприз! Жители признаются, что прокляты, и отправят вас к своему старосте — Фернандо Торресу.
Фернандо тяжело вздохнёт, скажет, что живыми вам из этой истории не выбраться, и выложит всю правду. Оказывается, однажды к их берегу причалил пиратский галеон ‘Королева’ — продать рабов контрабандистам. Часть команды осела в поселении, и с тех самых пор каждую ночь жители превращаются в жутких скелетов. Староста и рад бы снять проклятие, но сил у него на это нет.
1. Если вы откажетесь помогать жителям, будет другая концовка. Доложите всё главе инквизиции, и Господь отблагодарит вас за верную службу церкви: +50 тысяч пиастров в карман. На этом конец квеста.
2. Либо предложите свою помощь. Если согласитесь, Фернандо вспомнит про некую англичанку Элизабет Шеппард. Недавно она приезжала в Дес-Мойнес и пыталась выведать все детали той роковой ночи, но староста тогда промолчал и просто отпустил её. Теперь же он советует вам разыскать Элизабет — вдруг она успела узнать что-то важное.
Элизабет Шеппард
Держите курс на Невис, в Чарлстаун. Как обычно первым делом загляните в таверну и расспросите трактирщика об Элизабет.
Лиз Шеппард живёт здесь же, в доме своего отца. Её роскошный дом находится у самого берега, а над крыльцом красуется рыбий скелет.
В доме вас встретит прекрасная леди Элизабет (если Череп в кармане и вы впервые говорите с Лиз, квест продвинется без выбора игрока). Выяснится, что она отлично знает о проклятии, а капитан галеона ‘Королева’ — очень близкий для неё человек. В последнее время Лиз все силы бросила на то, чтобы во всём разобраться. У неё неплохие связи среди пиратов, поэтому она даже пыталась выведать детали через Джекмана. Элизабет подозревает, что за всеми этими бедами стоит индейский бог мёртвых Миктлантекутли. И чтобы снять проклятие, теперь нужен только .
Королева
После разговора с Лиз (при условии, что череп в инвентаре) галеон ‘Королева’ появляется у Санта-Каталины. Точка его первого назначения зависит от текущего игрового числа, в которое обновился квест (все последующие маршруты будут случайными). Чтобы корабль было проще перехватить, советую выбрать дату разговора так, чтобы маршрут оказался длинным:
На глобальной карте корабль ‘Королева’ имеет фиолетовые паруса. Если вам не срочно нужна ‘Королева’, то рано или поздно вы её встретите.
Галеон ‘Королева’
Даниэль плавает на галеоне ‘Королева’. На борту 42-фунтовые пушки, так что враг может быть серьёзным. Берите судно на абордаж и врывайтесь в каюту. Только там вас встретит отнюдь не суровый морской волк, а разъярённая фурия, готовая перерезать вам глотку.
После драки с Даниэль завяжется разговор. Тут-то и всплывёт последняя тайна этой истории. Оказывается, всё началось со шкипера, которого наняла Даниэль. У берегов Санта-Каталины он схватил индейца, а потом просто пристрелил его — это и навлекло на всех беду.
В благодарность за избавление от этой ноши Даниэль готова пойти в офицеры.
Теперь можно возвращаться к главе Дес-Мойнеса. Фернандо от лица всех спасённых горожан с радостью готов вручить 20 тысяч пиастров. От денег можно благородно отказаться — это немного поднимет вашу репутацию.
Но на этом награды не заканчиваются. Загляните напоследок к Лиз. Она будет в восторге от таких новостей и подарит вам отцовский .