Корсары ГПК: Квест «Загадочный остров»

v2.4.7.1
Требуется 15 ранг.
Берётся у бродяги в таверне Бриджтауна.
Награда: драгоценности; случайные идолы; ; ; ; ; Фрегат 'Чёрная Жемчужина'.
Статы Фрегата 'Чёрная Жемчужина'
Бродяга
Заказываем бродяге выпивку и выслушиваем историю о том, как он докатился до такой жизни. Оказывается, его команда нашла сокровища на необитаемом острове, но их корабль разбился в шторм. Выжившие успели прихватить из каюты пропавшего капитана карту с координатами клада и разделили её на части, после чего сбежали с острова, до смерти напуганные индейскими призраками. За то, что мы выслушали его историю, он нам отдаёт свою часть карты. История интересная, но малопонятная. Расспрашиваем трактирщика: он рассказывает, что бродягу зовут Джим Смит, и тот каждый божий день напивается до чёртиков, твердя, что скоро отправится в церковь Чарльстауна (Невис). Направляемся туда.
Разговор со священником в Чарльстауне приносит печальные вести: все знакомые Джима давно почили, а искомого клочка карты нигде не видать. Зацепок больше нет, да и падре настоятельно советует не лезть в это дело. Однако на выходе из церкви к нам подбегает незнакомец и предлагает срочно переговорить за городом, без лишних ушей.
На месте встречи выясняется, что незнакомца зовут Жофруа Дюббен, и он лично участвовал в той самой странной экспедиции. Наставив на нас оружие, он требует отдать кусок карты. Надираем ему зад и выслушиваем очередную историю.
Вторая половинка карты
Из рассказа Дюббена становится ясно, что Джим был лишь пешкой и чудом остался в живых. Вся эта авантюра полна загадок, но нескольким матросам всё же удалось спастись, и теперь Дюббен пытается их отыскать. Одного мы уже встретили — это нищий. Ещё о двоих поведал священник (они мертвы). Четвёртым оказался Диего Маркес, возможный обладатель второй половины карты, который сейчас прожигает свою жизнь в тюрьме Санто-Доминго (Эспаньола).
Отправляемся к ростовщику на Санто-Доминго. Оказывается, Диего задолжал ростовщику крупную сумму — 100 000 монет. Ростовщик поверил россказням Диего о скором богатстве, но, как оказалось, напрасно. И если мы хотим увидеть Диего, нужно выплатить его долг. Выбора нет — придётся платить. Выплатив долг, возвращаемся к ростовщику на следующий день (можно промотать время через "Мысли").
На следующий день у ростовщика нас уже ждёт этот наглец Диего, который требует ещё 1000 золотых за свой кусок карты. Наконец, карта собрана — пора отплывать к загадочному острову.
Прибыв по координатам к Санта-Люсии, мы обнаруживаем, что остров не обнаружен! Нас надули! Возвращаемся к ростовщику в Санто-Доминго, ведь он упоминал некоего капитана Дэви Форсера, который недавно заходил к нему.
Настоящая карта острова
За 2000 пиастров ростовщик с радостью сдаёт клиента: капитан ещё вчера был в городе и в спешке забрал все свои сбережения. Далее направляемся к хозяину верфи.
Хозяин верфи сообщает, что Дэви буквально вчера забрал свой галеон после апгрейда парусов и отправился на Ла-Вегу. Но до Ла-Веги рукой подать по суше! Зачем Дэви туда плыть, да ещё и с новыми парусами? Чтобы не бегать туда-сюда, до Ла-Веги добираемся на корабле.
Прибыв в Ла-Вегу, ГГ предлагает нам тщательно всё обыскать. Зацепка обнаружится за городом: в джунглях идём направо, затем налево, и ещё раз налево.
У входа в пещеру мы застаём Дэви Форсера и Дюббена. Обменявшись парой ласковых, они бросаются друг на друга. Устранив Дэви, мы получаем Золотого идола и настоящую карту острова. Но не спешим отплывать! Сначала заходим в пещеру и находим индейского шамана Мончитлана. Он прояснит своё отношение к этой истории и расскажет, зачем на самом деле нужен Золотой идол. Идол нужен, чтобы снять заклятие с острова.
Вот теперь можно брать курс на Загадочный остров.
Загадочный остров
Чёрная Жемчужина
По прибытии к Санта-Люсии мы обнаруживаем у берегов 'Чёрную Жемчужину' с весьма необычной командой. Её можно взять на абордаж.
Высаживаемся на мысе Пеликан и идём к разбитому кораблю. Внутри устанавливаем Золотого идола на алтарь. Сразу готовимся к битве со скелетами, после которой последует ожидаемое предательство Дюббена. Наказав Дюббена за жадность, обчищаем все сундуки. Всего четыре сундука. В одном из них можно найти отравляющее копьё .
В городах замечаем странные вещи с лавочниками: у них пропали все товары. Через некоторое время в СЖ появится запись (можно через "мысли" пропустить час). Нужно навестить шамана в пещере на Ла-Веге. Выясняется, что он — прямой потомок верховного шамана, проклявшего остров, и теперь мстит за истребление своего народа. Придётся успокоить и его. Сразу после убийства к нам в карман попадает Золотой амулет, а с тела шамана можно подобрать .
Возвращение Золотого амулета
Снова плывём на Санта-Люсию. Обязательно запасаемся хилочками и противоядиями (не забываем про ). Высаживаемся в заливе Буканьеров и продвигаемся вглубь острова. Нас ждут толпы скелетов, и вооружены все они бок-пистолетами. В руинах нужно найти проход в подземелье (ищем за ящиками). Внимание: внутри подземелья сохранения НЕ РАБОТАЮТ! Ниже прилагается карта: голубая точка — подъём к выходу; зелёный крестик — задание; красные крестики — сундуки с лутом. (С версии 2.4.7 в игре можно включать миникарту, так что эта карта уже не столь актуальна. Но я её оставлю. В настройках миникарты можно отключить вращение — если вы пытаетесь ориентироваться по моей.)
Карта подземелья
Отдаём Золотой амулет Усопшему Вождю — он будет весьма благодарен за такой подарочек. А в главном сундуке находим и прочие ценности.