v2.4.х.х (не проверено)
Предсмертная просьба капитана
При взятии на абордаж торгового судна существует вероятность, что раненный капитан попросит нас об одной из двух услуг. Этот квест крайне вариативен, и его можно получить даже в том случае, если вы выслушали просьбу, но изначально отказались её выполнять.
Если игнорировать эту просьбу более трёх недель, квест автоматически закроется.
Ветка 1: Выкуп пленника (При согласии помочь)
Капитан просит передать определённому человеку весть о том, что он не успел выполнить поручение. Направляемся в нужное поселение. У трактирщика спрашиваем о человеке, ночуем в таверне и утром находим его за столиком. Выясняется, что нужно доставить деньги за выкуп его родственника в одно из пиратских поселений. Прибыв на место, говорим с губернатором. Доступны следующие варианты:
1. Заплатить выкуп
Отдаём губернатору оговорённую сумму и забираем пленника. Вернувшись в таверну к заказчику, получаем заслуженное вознаграждение.
2. Отработать долг
Заявляем, что денег нет, но мы готовы поработать. Губернатор поручает потопить пару пиратских кораблей (у них в трюмах ничего ценного нет). После успеха он выдаёт нам пленника в качестве пассажира. Возвращаемся в таверну к заказчику.
3. Опоздание (Рабство на плантации)
Если затянуть с выполнением, пленник станет рабом. Направляемся на плантацию и говорим с заместителем управляющего. Доступны две развилки:
А) Купить раба: выкупаем его (цена может варьироваться) и возвращаемся в таверну. Награда: прибыль или убыток в пиастрах, сундуки с золотом.
Б) Силовой метод: отказываемся платить. Слева от дома у позорного столба сидит наш раб. После разговора нападут 3 охранника (совет: отбегите к забору через ручеёк, чтобы не собрать всю охрану). Убив троицу, назначаем рабу встречу у маяка и бежим к своему кораблю (стража города станет враждебной, но в море вас не тронут). Плывём к маяку, снова бьём патрульных и возвращаемся в таверну.
Ветка 1: Выкуп пленника (При отказе помочь)
Если вы выслушали капитана, но отказались, по прибытии в таверну выяснится, что вы должны были принести сундуки с золотом. Важно: если проигнорировать этот квест, репутация нации убитого капитана рухнет, и за вашу голову назначат огромную награду (на 15 ранге — около 460 000 пиастров). Отправляемся к губернатору указанного поселения:
1. Отработка
Предлагаем поработать вместо оплаты, однако губернатор в этом варианте развития событий почти всегда отвечает отказом.
2. Покупка за свои
Покупаем пленника за свои личные сбережения. После возвращения в таверну и сдачи раба нам даже выплатят компенсацию.
3. Поиск на плантации
Из-за долгого пути пленник уже на плантации. Идём к управляющему. Если выкупить раба, он может попросить проводить его в другую таверну (+10 к навигации/орудиям или другому КУ). Если отказаться и отвезти заказчику — дадут слитки и тотем.
Если не покупать раба, придётся действовать силой (аналогично ветке выше), но раб также может попросить о сопровождении.
Ветка 2: Предупредить капитана (Без опоздания)
Выслушав просьбу, немедленно направляемся в город. Если через «Доплыть» нужного судна в гавани нет, спросите трактирщика (если он упомянет капитана — вы опоздали, см. блок ниже). Если всё нормально, выходим на Глобальную карту, ждём сутки и снова ищем корабль. Найдя его, узнаём, что капитану нужно вывезти контрабанду (в ваш свободный дедвейт, излишки выбросят за борт). Можно отказаться или спровоцировать бессмысленную драку.
Согласившись, прибываем в назначенное место на берегу, убиваем патрульных и снова говорим с капитаном, который просит сопроводить его судно:
1. Отказ от эскорта
Отказываемся рисковать своей головой и сопровождать судно. На этом участие в квесте благополучно завершается.
2. Рискованный эскорт
Обязательно сохранитесь! В море вас атакует патруль (количество кораблей зависит от ранга), ваш напарник может не пережить налёт. Отбившись, прибываем на место высадки и узнаём, что груз чужой, но он всё равно достанется нам:
А) Выкупить товар: платим пиастры и расходимся миром.
Б) Начать драку: перебиваем всех. В море вас будет ждать лодка убитого капитана с небольшими остатками груза.
Ветка 2: Предупредить капитана (С опозданием)
Корабля в гавани нет, а трактирщик (или пьяницы) сообщают, что капитан схвачен по подозрению в преступлении. В СЖ появляется запись о казематах. Идём к губернатору, слушаем историю и решаем:
- Отказаться помогать губернатору: нужно перегнать корабль в бухту. Комендант тюрьмы откажет в выдаче узника, придётся всех перебить (потеря репутации нации).
- Согласиться помочь губернатору: (если потом кинуть его — упадёт репутация нации). Идём в форт, коменданту говорим, что мы от губернатора. В конце тюрьмы находим пленника, который просит помощи за половину тайника (можно отказаться — квест провален).
Возвращаемся на свой корабль, узнаём координаты груза и его объём (нужно место в трюме). Прибыв на пляж, убиваем свидетелей. Дальнейший выбор:
1. Жадность
Убиваем спасённого капитана, оставляя весь груз себе. При выходе в море вас будет поджидать патруль.
2. Доставка товара
Соглашаемся помочь. В море отбиваемся от патруля. На месте заказчики не верят капитану, завязывается драка. После победы капитан, оставшийся без корабля, предложит выкупить его долю:
А) Покупаем: капитан может пойти в офицеры (часто с высокими ЛУ/КУ, но неполными перками).
Б) Убиваем: забираем всё себе.
3. Преданность закону
Заявляем капитану, что работаем на губернатора и кидать его не собираемся. Убиваем контрабандиста и с чистой совестью возвращаемся к губернатору. (Доступно, только если изначально согласились помочь властям).