Библиотека модификаций
Моды Corsairs Ship Pack
Скачивайте, управляйте и делитесь модификациями с сообществом.
Сменить пароль
Загружаем каталог...
Ничего не найдено.
Журнал торговли (Реестр сделок)
Удобный бухгалтерский журнал учета торговых операций, встроенный в окно Торговли (F2 -> Торговля -> кнопка «Реестр сделок»). Позволяет наглядно отслеживать все финансовые потоки, реальную прибыль и партии купленных/проданных товаров без необходимости держать всё в голове. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: • Полный захват торговых операций: - Сделки в магазинах колоний (включая автозакупку и продажи через казначея). - Сделки с контрабандистами в бухтах. - Оптовые поставки по контрактам и аукционы конфиската в предствительствах ГВИК. • Расчет реального сальдо и чистой прибыли на основе скользящей средней себестоимости закупки. • Фильтрация по календарным периодам: - «Все сделки» — подробная развертка чеков со списком каждого товара. - «Текущий месяц» / «Прошлый месяц» — аккуратный сжатый вид с единым финансовым итогом месяца (доходы, расходы, сальдо). • Быстрая детализация по ПКМ: клик правой кнопкой мыши по любой сделке в сжатом виде открывает карточку с полным перечнем товаров, цен и объемов. • Защита от случайного сброса: очистка журнала требует повторного подтверждения. • Защита сохранений от раздувания (Savegame bloat): фоновая авторотация старых записей при превышении лимита (120/80 сделок). СОВМЕСТИМОСТЬ: • Новая игра НЕ требуется. • Полная поддержка русской и английской локализаций.
Storm Engine Model Scale Tool
Утилита для масштабирования моделей .gm персонажей, кораблей т любых других для игр на базе движка Storm Engine. Что делает программа? изменяет размер игровых моделей .gm: кораблей, локаций, персонажей, предметов и т.д. В том числе, при масштабировании персонажей, - изменяет размер скелета анимации .an; не затраивает: нормали, UV развертки, индексы, веса костей, имена, материалы и текстуры масштабирует коллизии (BSP), если записана в модель, структура BSP при этом не меняется, ничего не удаляется и не перезаписывается. В программе есть подробное руководство по кнопке ( i ), где подробно описана инструкция по работе.
Storm Engine Font INI Generator
И ещё одна утилита для создания собственных шрифтов для игр на движке Storm Engine Набор состоит из двух инструментов: Photoshop-макрос создает PSD-атлас шрифта. INI-генератор создает разметку символов для Fonts.ini. Как это работает: Запускаете Photoshop-макрос и получаете готовую текстуру шрифта. При необходимости корректируете визуальное оформление (цвет, тени, стиль символов). Экспортируете текстуру в PNG/TGA. Открываете файл в программе и генерируете INI-разметку. Копируете секцию в Fonts.ini, добавляете текстуру в игру — шрифт готов. Таким образом за 10-15 минут можно добавить в игру любой шрифт. Подробная инструкция в руководстве пользователя в самой программе.
Storm Engine Model Viewer - просмотрщик .GM моделей игры
Утилита для просмотра 3D-моделей формата GM для игр на движке Storm Engine. Предназначена для работы с ресурсами при создании модификаций и некоммерческих сборок: посмотреть любую модель прямо из файлов игры, не заходя в неё и не открывая 3D-редактор. ✅ Программа позволяет: просматривать модели всех разделов (персонажи, корабли, локации, предметы) напрямую из файлов игры; рендерить корабль целиком по локаторам — с мачтами, реями, парусами и такелажем; переключать скин корпуса и текстуру парусов на лету; показывать дерево GM-файлов и текстур модели, скрывать и показывать любые части; показывать локаторы с подсветкой и выбором прямо на модели; делать снимок рендера модели в PNG без фона; экспортировать все ресурсы выбранной модели в папку одной кнопкой, с сохранением структуры каталогов. Управление камерой 1 в 1 как в Blender: поворот — СКМ сдвиг — СКМ + Shift зум — СКМ + Ctrl или колесо мыши
Редактор персонажей SE Character Editor
Утилита для создания и редактирования персонажей в играх на базе движка Storm Engine - ГПК, ККС, CSP и другие. Программа гарантированно совместима с: «Корсары: Город потерянных кораблей» — версии 1.2.12 и 1.3.2; «Corsairs Ship Pack» — версия 2.4.6. Редактор может работать и с другими аддонами и модификациями, если они используют файл RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt и сохраняют стандартную структуру каталогов ресурсов: RESOURCE\MODELS\Characters RESOURCE\Textures\Characters RESOURCE\animation Утилита работает напрямую с файлами игры: загружает из них персонажей и связанные ресурсы, позволяет их редактировать и сохраняет изменения обратно в игру. ✅ Возможности: просматривать модели персонажей ГГ; редактировать, удалять, создавать новых ГГ; менять модели и текстуры в моделях (без 3D редакторов), в т.ч. импортировать пачкой из папки для выбраного персонажа; добавлять новые модели костюмов (разумеется, нужно предметами выдавать в скриптах); менять портреты делать скриншоты модели из вьювера без фона (заготовки для портретов) отменять и повторять последние действия (ведется журнал действий); эспортировать все ресурсы в папку по выбранному персонажу одной кнопкой; сохранять весь пак героев в отдельную папку (собираются все ресурсы, модели, текстуры, файлы анимаций, портреты, HeroDescribe.txt и т.д.) делает бэкап в папку backup рядом с приложением, и сохраняет туда копии всех изменных файлов и ресурсов перед сохранением в игру. Управляется вьювером 1 в 1 как в Blender (подробней в руководтстве пользователя в онке программы) Подробней о работе с утилитой во встроенном руководстве пользователя. С её помощью за 15-20 минут можно пересобрать весь пак героев из 30-40 штук под себя, без каких-либо знаний о моддинге или внутренней кухни игры.
Storm Engine Texture Tool
Утилита от команды CSP для просмотра и конвертации текстур с типами файлов .tga, .png и .tga.tx. Предназначена для работы с текстурами при создании пользовательских модификаций, тестовых материалов и некоммерческих сборок игр на движке Storm Engine. Программа позволяет: конвертировать текстуры до 16k, с любым соотношением сторон; удобно работать с файлами - закреплять папки в панелях, использовать сортировки, горячие клавиши, удалять и переименовывать файлы и папки, создавать новые папки прямо в приложении; просматривать текстуры и сведения о них, включая разрешение, формат хранения, глубину цвета, тип alpha-канала, количество mip-уровней и используемый метод сжатия; конвертировать из .tga или .png в .dds или .tga.tx в разрешении до 16K, включая создание mip-уровней; конвертировать из .dds или .tga.tx в .tga или .png без потерь качества; использовать сжатие DXT1 / DXT3 / DXT5; выполнять одиночную и массовую конвертацию файлов; открывать файлы .tga, .dds и .tga.tx напрямую из проводника Windows; работать в одном или нескольких окнах; отображать миниатюры текстур прямо в проводнике. Для сжатия текстур используется актуальная версия NVIDIA Texture Tools (NVTT 3.2.5, 2024). После сжатия качество сильно лучше старого TX конвертера, который использует библиотеки начала 2000-х. Репозиторий с релизами 👉 https://github.com/j88-yo/Storm-Engine-Texture-Tool/
CSP Modder Studio
CSP Modder Studio помогает авторам модов разобраться, что изменилось в игре после выхода нового патча. Программа сравнивает два ZIP-архива в любом сочетании: патчи игры и моды можно подключить с сервера или открыть с компьютера. Файлы с различиями показываются первыми, а изменения в текстовых файлах выделяются построчно. Нужные строки можно перенести в рабочую копию мода, отредактировать вручную и сохранить результат в новый ZIP-архив. Это упрощает обновление мода под свежую версию игры и помогает сохранить собственные изменения автора. Программа доступна на русском и английском языках.
Мод на UI интерфейс
Данный мод представляет собой первые шаги к созданию нового интерфейса для игры. Со временем в игре появлялись новые механики, однако существующий интерфейс не всегда позволял удобно с ними взаимодействовать. Цель мода — постепенно расширить интерфейс, сделать его более информативным и перенести часть игровых действий в удобное единое меню. В версии 1.1 была добавлена новая вкладка «Колонии». В ней собрана информация о колониях, а также доступны различные действия, для выполнения которых раньше приходилось посещать несколько локаций и разговаривать с разными персонажами. Теперь многие из этих действий можно выполнять непосредственно через интерфейс, без лишних переходов между локациями. Мод находится на ранней стадии разработки, поэтому в дальнейшем интерфейс и его функциональность будут постепенно расширяться.
Квестовый пак от Darkmessiah
Пак из 3 новых квестов, квесты сложные, нужна новая игра: 1) «Тень совести» - старт у мужика под деревом справа от губернаторства на Тортуге. Лвл 20+, нужны 3-4 корабля 4 ранга (или 2 корабля 3 ранга ), фулпак офицеров с хилками, антидотами, кирасами. 2) «Затонувшие сокровища» - бесконечный квест-ивент, старт у любого трактирщика в любой колонии раз в 30 дней. После ГПК надо спасти Механика и он поблагодарив даст чертёж скафандра для погружений в любой таверне. Лвл 15, иметь хилки на 150хп. 3) «Смерть не берёт взяток» - большой сюжетный квест Ордена Ассасинов + бесконечный ивент "Контракты на убийства" (открывается после прохождения сюжетки). Сейчас квест доступен для тестов с 1 уровня без требований - старт у информатора Барни Одноглазого в таверне Шарптауна (Бермуды). В будущем квест будет открываться после квеста «Кондотьер» Будущие требования (после тестов и обнов): лвл 25+, репутация "Кровавый убийца", эскадра 8 кораблей 1-2 ранга, фулпак офицеров с хилками и кирасами.
QoL Smart Inventory Sort (Умная сортировка сундуков и офицеров)
Модификация интерфейса обыска сундуков/трупов, обмена с офицерами и торговли предметами с лоточниками и в магазине: • Сортировка сундуков каюты: теперь автоматически выстраиваются по весу содержимого (самые заполненные — первыми слева от иконки ГГ). • Сортировка офицеров: персонажи в скролле ранжируются по свободному переносимому весу. Офицеры с максимально свободными карманами встают ближе всех справа от иконки ГГ, что ускоряет разгрузку после абордажей и закупку припасов. • Совместимость: адаптировано под Corsairs Ship Pack 2.4.8.11, сохранена полная интеграция с CSM LootCollector, быстрой торговлей и новым методом экипировки офицеров EquipBestByGroup. Установка: распаковать содержимое ZIP-архива в корневую папку игры с заменой файлов.