← Назад к гайдам
Фон

Повод для спешки

v2.4.x.x (не проверено)

После интима дама может начать жаловаться, утверждая, что её предыдущий клиент был слишком нетерпеливым.

До конца суток нам нужно найти этого офицера-торопыгу в одной из бухт. Искать нужно без сопровождения своих офицеров. Базовый шанс встретить нужный патруль составляет 40%, но чем выше ваш навык везения, тем больше шансов на успех. Имейте в виду: «сливать» (загружать сохранение) перед выходом в бухту не получится, так как срабатывает динамический рандом.

Офицера можно отыскать пешком через джунгли или с помощью команды «Доплыть», проверяя все бухты. Если заходить в бухту со стороны джунглей, к нам сначала обратится служивый — его можно прогнать своей харизмой, иначе завяжется драка. Если не повезёт, офицер в бухте может оказаться самым обычным, без нужных диалогов. Но если удача улыбнулась и он готов говорить, внимательно читаем реплики и выбираем подходящий вариант:

1. Покупка карты

За 30 самоцветов (начиная с версии 2.4.6 они автоматически берутся из сундука каюты) получаем целую карту. После этого офицера-торопыгу можно сдать губернатору и получить дополнительную экипировку. На за такую дерзость нас встретят головорезы.

Награда: сокровище с различным лутом (качество зависит от удачи) и экипировка за сдачу офицера.
Опыт: даётся.

2а. Наводка на торговый корабль

За огромную сумму (цена зависит от вашего авторитета) получаем наводку на корабль с товаром. Важно: не прокликивайте диалоги не глядя! Офицер может назвать пароль, который нужно обязательно запомнить в уме (в СЖ он не записывается). Через «Доплыть» находим нужный корабль. Из-за проблем с командой у врага, сразу берём его на абордаж. Завершив дела, выходим на Глобальную карту, где на нас возьмёт курс мститель с красными парусами. Топим его или берём на абордаж (с капитана падают пустые угрозы и красное холодное оружие).

Награда: рабы / ценная древесина / шёлк / табак / кофе и лут с капитана.
Опыт: даётся.

2б. Наводка на богатства губернатора

Как и в предыдущем варианте, платим солидную сумму и внимательно читаем диалог, чтобы запомнить пароль. Дальше есть две развилки:

Вариант А: Сделка с губернатором

Сдаём офицера губернатору и получаем целую карту. На улице нас попытаются ограбить, причём солдаты за нас не вступятся. После выкапывания клада нападёт ещё одна группа. Судя по всему, награда аналогична варианту «Б», но добавляется случайный мусор.

Вариант Б: Тайник в резиденции

Идём в резиденцию, находим слугу, выбираем нужный диалог и вручную вписываем запомненный пароль. Взамен получаем сундуки с золотом и сокровище. На улице нас снова будут ждать грабители, которых полностью игнорирует охрана.

Награда: сундуки с золотом; сокровище или карта с аналогичным лутом.
Опыт: даётся.