v2.4.7.7
Курьерское судно
Губернатор поручает нам перехватить курьерское судно вражеской нации. Нам нужно взять корабль на абордаж и найти почтовую корреспонденцию в каюте капитана.
Через n дней судно с розовыми парусами появляется на Глобальной карте возле указанного города и направляется к месту назначения. Корабль можно поджидать прямо у места старта или же перехватить в точке доставки. Ловить судно нужно исключительно на Глобальной карте: на Боевой оно не появится. После того как письмо окажется у нас в кармане, начальное ограничение по времени снимается.
Награда: пиастры.
Опыт: +50 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +50 скрытности; +50 к везению.
Военное транспортное судно
Губернатор поручает нам уничтожить военный транспорт вражеской нации. Нам нужно потопить (или взять на абордаж) вражеское судно, которое может идти с сопровождением.
Через n дней судно с розовыми парусами появляется на Глобальной карте возле указанного города и направляется к месту назначения. Корабль можно поджидать прямо у города отбытия или же перехватить в точке доставки. Искать цель нужно исключительно на Глобальной карте: на Боевой она не появится. Как только судно пойдёт ко дну, начальное ограничение по времени снимается.
Награда: пиастры.
Опыт: +50 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +50 скрытности; +50 к везению.
Розыск и доставка преступника
Губернатор поручает нам разыскать и доставить к нему преступника, ударившегося в бега. Нам нужно взять нужный корабль на абордаж для захвата цели.
Через n дней судно с розовыми парусами появляется на Глобальной карте возле указанного города и направляется к месту назначения. Корабль можно поджидать прямо у места старта или же перехватить в точке доставки. Ловить беглеца нужно исключительно на Глобальной карте: на Боевой он не появится. После того как преступник окажется у нас в трюме, начальное ограничение по времени снимается.
Награда: пиастры.
Опыт: +50 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +100 скрытности; +200 к везению.
Дерзкий пират
Губернатор поручает нам потопить дерзкого пирата, попортившего немало крови местным торговцам. Корабль крейсирует у берегов указанного города.
Отправляемся в указанное место, находим пиратское судно вдали от гавани и топим его. Как только корабль пойдёт ко дну, начальное ограничение по времени снимается.
Награда: пиастры.
Опыт: +50 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +50 скрытности; +200 к везению.
Пират среди своих
Губернатор поручает нам потопить пиратский корабль, промышляющий грабежами в окрестных водах. Искать цель нужно с помощью команды «Доплыть», проверяя подозрительные суда в акватории:
- Если корабль находится далеко от гавани, он может пойти в атаку первым.
- Если при сближении реакции нет, отправляемся на палубу и расспрашиваем капитана лично. Если это окажется нужный нам пират, завяжется драка, после которой начнётся морское сражение.
В итоге обнаруженное пиратское судно необходимо пустить ко дну или взять на абордаж. Совет: если пиратский корабль стоит прямо в гавани, можно смело атаковать его первым — форт вас не тронет.
Награда: пиастры.
Опыт: +50 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +50 скрытности; +200 к везению.
Уничтожение банды
Губернатор поручает нам разыскать в окрестностях города банду и уничтожить её. На выполнение даются очень сжатые сроки.
Отправляемся на поиски и ликвидируем угрозу. Банда может состоять как из одного человека, так и из целой группы (зависит от уровня). Осматривать нужно все локации, включая заливы и бухты.
Награда: пиастры.
Опыт: +110 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +20 скрытности.
Пробраться во вражеский город
Губернатор поручает нам проникнуть во вражеский город и встретиться там со связным для передачи документов.
По-тихому добираемся до этого человека, получаем ответный пакет и благополучно возвращаемся к губернатору.
Награда: пиастры.
Опыт: +150 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +200 скрытности.
Поиск вражеского лазутчика
Губернатор поручает нам разыскать в городе вражеского шпиона. Возможны два варианта развития событий:
1. Лазутчик на улице
Расспрашиваем местных жителей. Если у первого же прохожего нет 4-й ветки диалога про шпиона — значит, на улице его нет. Опрашивать нужно именно обычных горожан, а не стражников или матросов.
Награда: пиастры.
Опыт: +110 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +20 скрытности.
2. Лазутчик в здании
Придётся проверить все открытые дома и помещения в городе. Осматриваем все комнаты, даже если там уже находятся жильцы или ростовщик. Лазутчик никогда не начнёт разговор первым — к нему нужно подойти самому.
С 10-го уровня с него может выпадать синее ХО и красный огнестрел, а на более высоких рангах — красное ХО.
Награда: пиастры; оружие*; *.
*Выпадает с трупа лазутчика.
Опыт: +110 авторитета; +1 реп. нации; +4 реп. личной; +20 скрытности.