v2.4.x.x (не проверено)
Требования: прокачанный персонаж, хороший корабль.
Награды: бриг "Морской Волк" или башенный мушкетон, пиастры, жемчуг, драг. камни, куча КО, револьвер Кольта и подвеска ягуара.
Для того чтобы начать пиратскую линейку, нужно:
- Поговорить с Джекманом на Бермудах;
- Не проходить параллельно национальную линейку.
Перед походом в Панаму Морган предложит вам заняться своими делами. Это время, например, для национальной линейки, так как после пиратской линейки ещё год нельзя будет проходить национальные.
Квест не проверен
Пролог
Что ж, приступаем к, по моему мнению, самой интересной линейке в игре. Когда ГГ переговорит с Джекманом, он отправит нас в Пуэрто-Принсипе к капитану Гудли. Начав с нами разговор, Гудли предложит продолжить диалог в таверне. Там он говорит, что мы можем поработать на самого Генри Моргана! Ошарашенный такой возможностью, герой соглашается, и Гудли говорит, что нам надо доставить какого-то мужика по имени Джон Болтон. О чём-то им там с Морганом надо поболтать. В порту Пуэрто-Принсипе находим Болтона и берём его пассажиром на наш корабль. Нам надо доставить его в Порт-Рояль.
Приплыв туда, герой идёт в резиденцию Моргана, где внезапно нас останавливает кучка английских солдат, которые говорят, что у нас на корабле известный пират, и нас просят сдаться мирно. Делать нечего, сдаёмся.
Через какое-то время в тюрьме к нам подходит Морган и говорит, что мы сильно влипли, но он смог нас освободить. Также он говорит, что кто-то пытается его сместить. Морган просит нас не задерживаться и прийти к нему в резиденцию, а в награду за наши "приключения" он выдаёт нам 10 000 пиастров.
Чёрная метка
После того как вы закончили свои дела, можно идти к Моргану. В диалоге с ним мы узнаём, что нам нужно передать чёрную метку Эдварду Лоу. На вопрос: "Нужно ли что-то ещё передать?" Морган отвечает, мол, а что ещё можно сказать, когда ты вручаешь чёрную метку (действительно, что ещё можно было бы сказать в таком случае?). Но он говорит, что всё же мы можем сказать Лоу, чтобы тот отправился к Моргану. Отплываем в Ле Франсуа.
Как только вы причалите в Ле Франсуа, вы должны найти деревянный дом около ворот, которые ведут в джунгли. Передаём Лоу всё, что нужно, и он нас прогоняет из дома. Приплыв к Моргану, герой говорит, что сделал свою работу. Однако Лоу так и не появился у Моргана, что означает, что за ним теперь будут гоняться пираты. Морган предлагает нам поучаствовать в этом. Соглашаемся и плывём обратно в Ле Франсуа.
Разумеется, в доме Лоу уже нет. Зайдём в таверну и спросим у трактирщика, куда отправился Лоу. Тот что-то бубнит про свой бочонок вина и про то, что Лоу отправился в Форт-де-Франс за кораблём. Опа-на, а вот это уже нам и надо. Заходим на верфь, где нам говорят, что Лоу отправился к ростовщику. Тот, в свою очередь, говорит, что он ни гроша не дал Лоу, но на острове его уже нет. Следовательно, он отправился в ПУ. Говорим с управляющим ПУ по поводу того, куда отправился Лоу. Он спрашивает нас, зачем нам эта информация. Ему надо сказать, что мы должны догнать его и передать, что его матушка сильно заболела и хотела бы видеть Лоу. Тут есть два исхода. В первом случае управляющий верит нам и сразу говорит, что Лоу отправился на Бермуды. Во втором случае он нам не верит, тогда мы ему платим 15 000 пиастров (фиксировано или от ранга зависит?) и он говорит ту же информацию.
Приплыв на Бермуды, герой заходит в таверну, где ему говорят, что Лоу был на верфи. На верфи говорим с мастером Алексусом и выбираем ответ про то, что мы ищем его по поручению Моргана. Тот нам начнёт ныть про то, что Лоу его обманул и забрал бриг Джекмана — "Морской Волк". Также он говорит, чтобы мы зашли в трактир и спросили там. Уже разозлившийся герой снова спрашивает у трактирщика, где Лоу, а в ответ получает: "Он где-то в водах Куманы и охотится на слабые корабли". Ну а сразу так нельзя было?!?! Нам надо пересесть на корабль 6 класса (советую использовать корабль из квеста "Травля крыс", либо же чертёжный. Проще всего, конечно, сделать это на корабле 5-го класса, раз уж такой вариант разрешили).
В акватории Куманы мы всё же встречаем Лоу на корабле и берём его на абордаж. Он нам заявляет, что Морган нас использует, и предлагает перейти на его сторону. Мы подумаем над этим предложением, а пока Лоу понаблюдает за нами с морского дна. Забираем бриг и плывём к Джекману. Мы можем сообщить, что бриг у нас, и Джекман отдаст его нам, или же отдать бриг и получить в награду башенный мушкетон. В любом случае отправляемся в Порт-Рояль.
Там мы говорим с Морганом, он вознаграждает нас одним сокровищем. Квест закончен.
Конкуренция Шарпу
Через какое-то время Морган предлагает нам поучаствовать в деле, которое очень любит капитан Шарп — забирать жемчуг у ловцов жемчуга. Соглашаемся, и Морган нам говорит, что у острова Теркс, около мыса Северного, есть небольшая группа ловцов жемчуга. Также по его данным там не менее 1000 малых жемчужин и 500 больших. Он говорит собрать нам это всё и даже больше, если сможем, а потом поделим жемчуг пополам. У меня получилось выловить 1006 больших и 2240 малых жемчужин. Важное примечание: весь жемчуг складируется в инвентарь игрока, поэтому нам нельзя его выкладывать в сундуки, иначе Морган не примет жемчуг и квест будет провален, равно как и линейка.
Рекомендую взять на этот квест какой-нибудь бриг или ему подобные корабли, чтобы случайно не пустить на дно тартаны, так как запас прочности корпуса у них маленький.
Неуловимый Джо
После того как вы отдадите жемчуг Моргану, на выходе из дома вас будет ждать капитан Гудли. Он предложит нам работу, сходную с отловом Эдварда Лоу. Только на этот раз нам надо будет поймать Джона Эйвори, который промышляет тем, что помогает ростовщикам выбить долги. В награду он нам обещает 15 000 пиастров, но мы уговариваем его поднять цену до 50 000, на что тот нехотя соглашается. Также нам сообщают, что Эйвори в последний раз видели в Виллемстаде.
(Генерация городов рандомна, поэтому я лишь назову условные города, а вы должны понимать, что у вас они могут быть другими).
В доме ростовщика в Виллемстаде нам говорят, что Эйвори был тут, но уже отплыл на Мартинику. Там нам говорят, что Джон был здесь, но снова уже уплыл на Нассау. Там что? Правильно — нам снова говорят, что Джон уже уплыл в Сантьяго.
Уставший герой приплывает в Сантьяго и от усталости заходит в таверну, где немного общается с пьянчугами. Неожиданно они нам говорят, что да, Эйвори был здесь и выполнил задание для ростовщика. Идём к нему и расспрашиваем про Джона. Собственно, нам говорят, что Джон отправился в Форт-Оранж.
Приплыв туда, мы идём к ростовщику, который говорит, что нанял Джона для того, чтобы тот нашёл грабителя, который утащил с собой 50 000 пиастров. Также ростовщик говорит, что Джон на Бермудах. В таверне на Бермудах трактирщик говорит, что Джон здесь и ушёл в дом Орри Брюса... Да неужели, свершилось, мы нашли его!
В самом доме нас будут ждать Джон и Орри. Долго общаться мы не намерены, поэтому эти двое остаются в доме навсегда, а мы, забрав 50 000 пиастров, отчаливаем обратно. Заплываем в Форт-Оранж, отдаём 45 000 пиастров (5000 нам обещали за услуги) и в таверну Порт-Рояля (ростовщику можно и не отдавать деньги).
Там уже сидит, ждёт капитан Гудли. Рассказываем ему обо всём, он нас вознаграждает 15 000 пиастрами и на вопрос: "Где деньги, Лебовски?" он отвечает, что пока что у него нет всей суммы. Также он говорит, что нам следует отправиться к Моргану.
В доме Моргана он нас спрашивает, кто заказал Эйвори. Отвечаем, что это Гудли, а Морган нам говорит, что Эйвори был членом берегового братства и за 15 000 пиастров отлавливать его — стыдно и по-хорошему нельзя было. Злой Морган приказывает прислать к себе Гудли, чтобы он подтвердил, что это он нанял героя. Тот, в свою очередь, оправдывается, мол, ничего не знает и вообще впервые слышит о таком. Но Морган не дурак, он провёл своё расследование и знает, что Гудли врёт. Так что Морган говорит нам, чтобы мы отправили Гудли отдыхать, что мы и делаем.
Двойник
Начинается квест с того, что Морган нас посылает к Джекману. По прибытии в кабинет Джекмана он на нас наезжает и говорит, чтобы мы объяснились за свои дела. Мы не понимаем, что этот философ нам говорит, а он отвечает, что герой сдал Стида Боннета испанцам... Ошарашенные мы и говорим, что ничего такого не делали, и Джекман тоже удивляется. Вдобавок он говорит, что нас нашёл около залива Косумель один из капитанов Джекмана Джон Лидс. Теперь нам надо туда.
Подплыв к кораблю Джона Лидса, нам говорят, что мы должны быть где-то на острове, так как наш корабль потопили... Непонятно... Вроде бы мы должны быть на берегу в джунглях, но вот мы стоим перед капитаном. Ну, значит наша задача — отправиться вглубь острова и разыскать самозванца. На берегу нас встречает небольшая группа пиратов, но "нас" среди них нет. Идём дальше, и вот навстречу нам выбегает наш двойник. После недолгого диалога мы оставляем его на этом острове навсегда, а себе забираем его моргану.
Со спокойной душой можем отправляться к Джекману с докладом, после чего тот посылает нас к Моргану за наградой.
"Адмирал" Ричард Соукинс
Итак, нам надо узнать, что за дела-то вообще творятся??? Морган говорит, что в Ла Веге есть его информатор Стив Линней. В таверне Ла Веги трактирщик говорит, что давно его не видел, но видел его друга. Через доплытие подплывайте к кораблю и говорите с капитаном. Он расскажет, что видел корабль Линнея на продаже на верфи Санто-Доминго. Но Линней никогда бы не продал свой корабль. Значит, что-то тут не так.
На верфи нам сначала не хотят говорить, кто продал корабль, но потом всё-таки рассказывают и говорят, что тот, кто продал корабль, уже уплыл на корабле "Леон". Выходим на Глобальную карту, где к нам плывёт "Леон". Берём его на абордаж, и кэп корабля говорит, что Линнея надо искать на дне морском, а нам он предлагает присоединиться к "адмиралу" Ричарду Соукинсу. Так вот кто за этим всем стоял! Что ж, капитан "Леона" тоже отправляется на дно, а мы плывём с докладом к Моргану. Он нам говорит, что надо как-то уменьшить авторитет Соукинса.
Отправляемся в Пуэрто-Принсипе, где спрашиваем трактирщика, который рассказывает про запланированную операцию против испанцев. Чтобы узнать про неё подробнее, нам надо достать журнал Соукинса, с которым он не расстаётся.
Можно просто зайти в резиденцию, забрать журнал и убежать, но я бы рекомендовал дождаться ночи, справа от ворот забрать лестницу и через бочки, которые справа от резиденции, подойти к окну и проникнуть туда, а там уже спокойно забрать журнал, в котором узнаём, что Соукинс хотел захватить линкор, который перевозит очень много драгоценных камней.
Пара моментов:
- Никуда более не заходите, в игре ограничение на переход между локациями;
- Время у нас ограничено, а именно — 2 недели.
Как только вы получите журнал, плывём чуть южнее Сан-Мартина и высматриваем корабль с фиолетовыми парусами. Берём его на абордаж. Важно: разгрузите свой инвентарь ТОЛЬКО перед абордажем, иначе квест провалится.
В каюте капитана вы находите сундук, набитый драгоценными камнями. Забирайте самые ценные и плывите с отчётом к Моргану. Он вам скажет, что вы молодец и теперь можете отдыхать и заняться своими делами — это момент, когда можно пройти национальную линейку. Как закончите со своими делами, зайдите к нему для последнего задания.
Поход на Панаму
Что ж, это последняя миссия пиратской линейки. Как следует подготовьтесь и заходите к Моргану, он скажет, что пора забрать золото из Панамы, а заодно и что-то придумать с новым адмиралом.
Можете захватить Порто-Белло с суши или с моря — не играет роли. Губернатор нам говорит, что уже знает про наш план, ведь ему кто-то рассказал. Тут Морган говорит, что пора Соукинса и оставить здесь навсегда.
Нам надо вместе с Соукинсом высадиться в Дарьенском заливе и там пройти через джунгли к Панаме, а по пути оставить Соукинса. Как это делать — решать вам. Можно с помощью испанцев, а можно и самим, но главное, чтобы это было незаметно.
Пройдя три локации, вы выходите к Панаме, где соединяетесь с отрядом Моргана. После небольшой паузы, где Морган говорит, что ему жаль Соукинса, вы заходите в Панаму и идёте в резиденцию. Там губернатор говорит, что ключ у коменданта форта. Что ж, выходим из резиденции, говорим с Морганом и идём в форт. Забираем ключ и отправляемся назад. К сожалению, баг, при котором мы можем забрать 50 кк пиастров, пофиксили, но в сундуке лежит не менее ценный лут!
Морган говорит, что ещё часть золота оставили с внешней стороны форта. Бежим туда! Но оказывается, он нас надурил и ничего там нет. Возвращаемся в Панаму, где нас встречает пират и говорит, что Морган уплыл вместе с золотом. На этом линейка заканчивается, если не учитывать тот факт, что в одной из локаций нас будет поджидать испанский отряд. Ну, после него линейка точно заканчивается.