← Назад к гайдам
Фон

Питер Блад

v2.x.x.х (в процессе)

Пролог персонажа Питер Блад.


Награда: офицер Натаниэль Хагторп, офицер Николас Дайк, офицер Нед Огл, офицер Волверстон, офицер Джереми Питт, Фрегат ‘Синко Льягас’.

Офицер Натаниэль Хагторп
Натаниэль Хагторп Натаниэль Хагторп статы
Офицер Николас Дайк
Николас Дайк Николас Дайк статы
Офицер Нед Огл
Нед Огл Нед Огл статы
Офицер Волверстон
Волверстон Волверстон статы
Офицер Джереми Питт
Джереми Питт Джереми Питт статы
Статы фрегата ‘Синко Льягас’
Фрегат Синко Льягас


Скринов пока что нет.

Квест не проверен

Начало пути

Пролог

Мы начинаем свою игру в поместье. Разговариваем с Джереми Питтом, который просит навестить тяжело раненного лорда Гилдоя. Гилдой лежит в спальне на втором этаже, в западном крыле дома. Подходим к его кровати и начинаем процесс лечения.

Далее мы оказываемся в кабинете, где нас встречает Джереми с плохими вестями: приближаются солдаты. Выходим в холл и сразу слева на столике берём Сложный ключ. Поднимаемся на балкон второго этажа и из сундука забираем наше оружие и хилочки. Спускаемся к воротам и ждём солдат, которые уже на подходе.

В этом бою проигрыш неизбежен, но на солдатах можно отлично потренироваться и подкачать навыки оружия.

Плантации

Уже месяц прошёл с тех пор, как мы пашем на плантациях полковника Бишопа.

Нас вызывает к себе полковник Бишоп, так что выходим из халупы, и нас сразу же останавливает он. Бишоп отправляет нас к губернатору, у жены которого опять случился приступ мигрени. Направляемся в город к резиденции. Времени у нас до утра.

Врач

У резиденции нас останавливает стражник и грубит нам. Губернатор интересуется, почему мы так долго добирались. Если сказать, что сами задержались, в будущем у вас откроются самые оптимальные варианты для задания «Оружие для побега».

Заходим в дверь рядом с губернатором, поднимаемся на второй этаж и осматриваем даму. На обратном пути заходим к губернатору за деньгами, а заодно не забываем обчищать сундуки. Оружие нет смысла брать: если прикарманить, его всё равно отберут на выходе. У губера просим максимальную сумму.

Подготовка к побегу

Предложение Вакера

Выходим из резиденции и заходим в дом, расположенный сразу справа от неё. В доме застаём Вакера, который, не дождавшись врача, уходит, а нам предлагает встретиться завтра в таверне. Мы остаёмся наедине — самое время обчистить все сундуки! На столике рядом с весами находим наше лекарство и возвращаемся к жене губернатора.

У дома нас останавливает врач мистер Дэн:

  • Если сказать, что уже уходим, и умолчать про лекарство, получаем вторую микстуру. Она понадобится для другого задания (в награду дадут дагу).
  • Если признаться, что уже взяли лекарство, у нас появится возможность выполнить задание контрабандиста — советую именно этот вариант.

Относим лекарство даме. Так как время уже позднее, нам разрешают остаться переночевать в городе.

Утро мы начинаем в таверне, где должна была состояться встреча с Вакером, но его там не оказывается. Спрашиваем трактирщика, и он указывает на комнату для постояльцев. В комнате нас ждёт Вакер, который готов выделить деньги на побег, потому что мы для него — уважаемого человека — являемся помехой.

Выходим на улицу и ищем мужика в белой рубашке по имени Джеймс Нэттал, которого нужно отправить домой отоспаться.

Набор команды

Возвращаемся на плантации и всё рассказываем Джереми. Нам удаётся уговорить его на побег, и теперь нужно найти желающих присоединиться к нашей авантюре, а также раздобыть оружие. Раз уж мы на плантации, начинаем искать желающих среди местных. Набираем все квесты.

Раб

На улице нас остановит раб и попросит лекарство. Ему можно отдать вторую микстуру, которую мы утаили от врача, а взамен получить особую дагу, которую охрана не отберёт.

Проблема Хагторпа

Хагторп гуляет среди рабов. Он мечтает отомстить человеку по имени Стюарт Уинтервуд. А мстить, конечно же, придётся лично нам. Если имеется 5 Лидерства, Хагторпа можно отговорить, и драться со Стюартом не придётся.

Ром для Волверстона

Волверстон тоже бродит среди рабов. Он хочет бутылку рома. Чёртов пьяница!

Одноглазый артиллерист

Огл находится в доме рядом с кузницей. Он задолжал ростовщику 5 тысяч пиастров и никуда не свалит, пока их не вернёт. Деньги для него мы найдём.

Младший офицер Николас Дайк

Николас гуляет среди рабов. Проблема в том, что полковник Бишоп вознамерился его перепродать в самый неподходящий момент. Нам нужно с этим что-то сделать.

Все квесты набраны, теперь самое время их выполнять. Времени у нас до 23:00. Заглядываем в дом к Бишопу — нужно поговорить о Николасе. Бишоп, конечно же, нас посылает, но зато мы узнаём имя покупателя — Вестон.

Город

Направляемся в город и сразу идём в таверну. Там выпиваем с пьяницей и из слухов узнаём о нашем покупателе Вестоне. Вестон — купец, который через пару дней покинет город. На данный момент он проживает в одном из домов.

Выходим из таверны и идём сразу направо, в дом за ростовщиком. На первом этаже нас встречает Чарльз Вестон и выгоняет из своего дома. Но мы, конечно же, не послушались. Ждём, пока он поднимется на второй этаж, и быстро обчищаем его сундук: 6000 пиастров, Торговая лицензия, бутылка рома и Оберег Тлальчитонатиу. На втором этаже можно найти ещё сундуки.

На данный момент в нашем кармане должно быть около 8500 монет. Посещаем ростовщика, чтобы вернуть долг Огла.

Осталось последнее задание — месть Хагторпа. Если ранее мы отговорили его, можно переходить к обносу домов ради лута (хилочки лишними не будут), но и в процессе ни с кем не разговариваем. Если не отговорили, ищем Стюарта: он ошивается либо в таверне, либо в борделе. Если нашли в борделе, драться придётся прямо там. Если в таверне, забиваем ему дуэль через час за городскими воротами. Можно ускорить процесс и сразиться прямо в таверне, но для этого понадобится оружие.

Оружие по-прежнему нет смысла брать в домах — охрана всё отберёт. Можно попытаться обчистить склад магазина. В домах ни с кем не говорим, чтобы не сломать скрипты квеста (я не знаю, были ли фиксы на это). Перед дуэлью желательно оставить в каком-нибудь пустом доме бутылку рома, чтобы случайно не выпить её во время боя (ром нужен для квеста Волверстона).

Закончив с домами, выходим за городские ворота (с противоположной стороны от ворот плантации). Там нас уже должен дожидаться Стюарт. Убиваем его и обчищаем карманы. Так как у нас появилось оружие, охрана сразу же его отберёт при входе в город. Но его можно спрятать: за городскими воротами идём в правый переход, и там справа за фортом будет сундук, куда можно сложить клинки.

Возвращаемся в город и забираем свою бутылку рома, если прятали её.

Оружие и капитал

Оружие для побега

У нас осталось последнее незавершённое дело в городе — найти оружие для команды. Есть несколько вариантов.

№ 1 - Уличный торговец

Этот вариант активируется, только если мы умудрились провалить все остальные. Говорят, работает он криво, да и в целом он нам не нужен.

№ 2 - Контрабандист

Самый оптимальный вариант, рекомендую его для новичков. Условия для активации:

  • Губернатору не сдали охранника.
  • Врачу честно признались, что уже взяли микстуру.

В таверне говорим с контрабандистом. Он готов помочь в обмен на колечко, которое нужно выкрасть у губернатора. Идём к врачу и просим новую микстуру для жены губера. Врач без проблем её даёт. Далее идём к резиденции и общаемся с солдатом (он мог бы и заплатить нам за молчание!). Затем говорим с губернатором и его женой, которая разрешает забрать колечко (оно лежит на круглом столике). Относим кольцо контрабандисту, получаем оружие для побега и бонус в 3000 золотых.

№ 3 - Оружейник

Силовой вариант, не рекомендую его новичкам на сложности «Адмирал». Напротив боковой двери борделя (рядом с воротами) стоит двухэтажный дом оружейника Эда Гриффиона. Говорим с ним, и он нас посылает. На выходе к нам обращается испанец по поводу оружейника, а затем заходит к нему в дом. Нам нужно найти любого солдата в городе, всё доложить и следовать за ним. Как только солдат войдёт в дом, идём следом. Слышим крики, а на втором этаже находим труп солдата. Забираем его оружие, сохраняемся и заходим в первую комнату, где предстоит сложный бой с испанцем. За спасение оружейника мы кое-как договариваемся на связку оружия для побега.

№ 4 - Оружейник и рыбак

Покупаем информацию у трактирщика и идём к оружейнику. Общаемся мягко, чтобы он нас не прогнал. Узнаём, что его ограбил испанский головорез и скрылся в доме рыбака. Выходим и идём в соседний дом слева. Рыбак цел и невредим, а испанец валяется у стола. С рыбаком без резких движений — он ещё понадобится! На трупе испанца находим оружие и кучу еды. Возвращаемся к оружейнику. Он готов помочь, но просит 1500 золотых и час времени (найденное у испанца оружие мы отдаём, так как оно с клеймом).

С оружием в кармане

С оружием возвращаемся на плантации и ищем четверых помощников, у которых брали квесты. Все готовы к авантюре. Докладываем Джереми, что клинки у нас, и сразу наступает утро.

Поиск денег

Идём в таверну к Вакеру, но он ставит нас в затруднительное положение: у него на руках только 18 тысяч пиастров, а нужно 25 тысяч. У нас уже может быть нужная сумма, но деньги лишними не бывают — давайте подзаработаем!

Безымянный должник

Заглядываем к ростовщику. Некий мужик, назвавшийся Рафаэлем Гиннесом, обманом взял 30 тысяч пиастров. Если возьмёмся за дело, получим 10%. В таверне за пару сотен покупаем информацию у трактирщика. Находим обманщика на верфи и общаемся с ним как со старым знакомым. В итоге получаем не 30, а целых 55 тысяч! Можно вернуть долг ростовщику, а можно оставить себе (долг можно будет отдать когда-нибудь в будущем).

Павший пират

В магазине встречаем забавного пирата Роландо Писарро. Он обещает 1500 пиастров, если найдём капитана, готового переправить его в Порто Белло. Идём на верфь и всё честно рассказываем хозяину. Узнав личность этого «Хитрого Лиса», хозяин советует капитана, которого можно найти на причале. Договариваемся с кэпом, возвращаемся в таверну к Роландо и забираем награду.

Рыбное место

Заглядываем к рыбаку (его дом рядом с врачом). Наша задача — выяснить рыбное место конкурента Арнольда Саммерлайта. Находим Арнольда в таверне (обязательно сохранитесь!) и через правильные реплики выведываем секрет. Возвращаемся к рыбаку за деньгами.

Шпион

В левом доме перед воротами в джунгли находим шпиона. Если правильно ответить на его вопросы, получим 1000 золотых.

С золотом в кармане

Собрав 25 тысяч, идём в таверну и отдаём их плотнику, которого ранее отправляли отсыпаться. На выходе из таверны нас вызывает к себе полковник Бишоп. На плантациях встречаем Хагторпа с дурными вестями: Джереми Питта выследили, но он успел спрятать оружие в сундуке под досками.

Побег

Наш план на грани срыва. Можно попробовать пробраться стелсом, но лучше просто напролом бежать к нашему сундуку, выбирая маршрут с наименьшим числом патрулей. В сундуке берём саблю и хилочки. Если увязались солдаты — быстро вооружаемся и устраняем их.

У дома Бишопа лежит раненый Джереми Питт. Если не хотите лишних драк, подбегаем к нему, быстро прощёлкиваем диалог и бежим к городским воротам. (уже может не работать)

Город

Город уже под контролем испанцев! По пути мы встречаем испанца, преследующего девушку. Спасаем её, а с тела солдата забираем отличное «синее» оружие.

Нужно прорваться на верфь. Можно идти напролом, но лучше выманивать испанцев по одному, чтобы не терять ценный опыт. Если прятали вещи в сундуке за фортом — самое время их забрать. На верфь попадаем вплавь через спуск для кораблей.

‘Синко Льягас’

Раз шлюпа нет, отжимаем у испанцев фрегат «Синко Льягас». Заходим в воду и плывём к левому борту корабля.

Забираемся по трапу первыми, чтобы наша бравая команда не лезла на рожон (некоторые могут не пережить бой). Можно резать испанцев по одному на трапе, а можно забежать на палубу и бить в спину. Главное — сберечь свою команду, ведь эти парни станут вашими будущими офицерами!

Разобравшись с палубой, идём в каюту к капитану. (С него можно выбить эксклюзивную подзорную трубу, но шансы околонулевые). В сундуках кэпа забираем пиастры и золото.

Возвращаемся на палубу, говорим со своими людьми, и они соглашаются пойти под наше командование.

Выходим в море, распределяем должности среди офицеров, отрываемся от погони и отправляемся навстречу новым приключениям!