v2.4.х.х (не проверено)
Уникальный персонаж с собственной стартовой линейкой. Рекомендуется для новичков. На протяжении игры Виспер получает больше всего уникальных ништяков по сравнению с другими героями.
Награда: пиастры; сокровища; драгоценности; Обноски; Костюм негоцианта; Оберег ‘Святая Чаша’; красная Наградная кираса; красное л.о. Бретта; красное с.о. Офицерский клеванг; красный Четырёхствольный пистолет; красное т.о. Императорский топор; фиолетовое т.о. Дадао; фиолетовое л.о. Клинок Виспер; фиолетовый Шотган.
Офицеры и корабли: офицер Лонг Вэй; офицер Элихио Лехито; офицер Майкл Чард; корвет 'Пёс Войны’.
Уникальные бонус-вещи: Шляпа капитана ‘Чёрной Вдовы’; Крест Антонио де Соуза; Очки. (Шляпа и Очки выпадают со случайных кэпов).
Офицер Лонг Вэй
Офицер Элихио Лехито
Офицер Майкл Чард
Статы корвета ‘Пёс Войны’
Скринов пока что нет.
Квест не проверен
Первые шаги
Пролог
Наш путь начинается в необычном помещении, явно не соответствующем эпохе пиратов Карибского моря. Задача — найти квантовый выпрямитель частиц, оказавшийся в руках безумного учёного. Чтобы избежать наихудшего сценария, устройство необходимо изъять, но учёный окружил себя отрядом боевых ботов.
Пробегая по коридорам, в одной из комнат обнаруживаем телевизор, рядом с которым и лежит квантовый выпрямитель. Как только мы его прикарманиваем, появляется сам учёный Альберт Маск и требует вернуть устройство на место, заявляя, что оно является ключом к перемещению в пространстве и времени. В ходе долгого разговора у нас есть выбор реплик, но они влияют только на личную репутацию. После диалога возвращаемся назад.
Внезапно мы оказываемся на корабле! Нас связывают и кидают в трюм. Кэп угрожает нам: ему приглянулись наши вещички, и он хочет ещё. Если ничего не предпринять, гореть нам на костре инквизиции.
Вскоре мы обнаруживаем себя уже в подвалах инквизиции, где из нас пытаются выбить ответы. Нам удаётся освободиться, но без боя явно не выбраться. Под одной из кроватей лежит тотем Майяуэль. Убиваем стражу (или аккуратно обходим) и направляемся за городские ворота. За городом поворачиваем два раза налево и затем направо.
В пиратском поселении нас встречает местный житель и предлагает сделать новые документы. Помочь с этим сможет дипломат в таверне, у которого можно выбрать интересующую вас нацию.
Как только мы покидаем таверну, на пиратское поселение нападают испанские каратели. Сражаемся, собираем лут и бежим в порт (он находится справа сразу после выхода из поселения). В порту предстоит ещё один бой, после которого мы получаем наш первый корабль — ‘Чёрная Вдова’.
На данный момент перед нами две цели: доставить груз от бывшего капитана ‘Чёрной Вдовы’ и найти кэпа, у которого находятся все наши вещи.
Незавершённое дело Билла
Нам необходимо доставить чёрное дерево торговцу на Тортуге. С этим заданием лучше не медлить: хоть сроки и большие, но корабельные крысы не дремлют и готовы погрызть любой товар в трюме. Если дерево всё-таки попортили, недостающее количество можно докупить у торговца.
Торговец советует вести себя потише, так как ни один здравомыслящий кэп не понесёт контрабанду прямо в магазин. Он назначает нам встречу на пляже Глаз Рыбы. Там мы получаем свои первые 50 тысяч пиастров. Возвращаемся в море, где матросы уже подготовили сюрприз.
В трюме команда поймала подозрительного китайца по имени Лонг Вэй, сбежавшего от нелёгкой судьбы. Узнав его историю, можно решить: взять его к себе в офицеры или продать в рабство (в рабы категорически не советую!).
Но это ещё не всё. В море нас поджидают два патрульных корабля. Можно вступить в бой или попытаться уйти от погони. (У кэпов и в их трюмах ничего особо ценного нет).
С этого момента стартует свободная игра.
Старые знакомые
Следующее приключение начнётся по достижении 5-го ранга (если выполнены скрытые условия: около 65 навигации и корабль 4-го класса) или гарантированно на 10-м ранге.
В новом мире
Как только будут выполнены условия, обращаемся к любому трактирщику (кроме голландских). Он сам расскажет, что инквизиция разыскивает девушку с такими же волосами, как у нас. Для продвижения в кармане нужно иметь хотя бы 10 тысяч пиастров.
Начинаем расспрашивать голландских трактирщиков (скорее всего, нужный окажется на Синт-Мартене). Один из них укажет на официантку. Девушка расскажет, что буквально пару часов назад подозрительные типы искали людей с необычной внешностью. Срочно бежим к пещере за городом!
Покидаем город через выход рядом с ГВИК (здание, похожее на замок) и идём направо. У пещеры натыкаемся на группу инквизиторов. В бою нам неожиданно помогает Элихио Лехито с мощным Макуауитлем в руках (оружие снять нельзя). После боя Элихио можно принять к себе в офицеры. Возвращаемся в море.
Через команду «Доплыть» перемещаемся к берегу Спасения, где курсирует голландский галеон ‘Кара Господня’. Берём его на абордаж и выбиваем из Антонио де Соуза нужные сведения. В его карманах находим уникальный бонус-предмет — Крест Антонио де Соуза.
Мы узнаём, что через неделю у Тортуги будет ошиваться наш старый обидчик Эстебан на уникальном корвете 'Пёс Войны' (жестких сроков нет, он будет плавать там всю игру).
Берём корвет на абордаж. Эстебан заявляет, что выбросил все наши вещи, кроме костюма. За такую наглость отправляем его на тот свет! В карманах покойного находим красную Наградную кирасу и красный Четырёхствольный пистолет.
Китайская реликвия
Когда Лонг Вэй достигнет 8-го ранга, в любой таверне он выдаст нам новое задание. Китаец просит отыскать его семейную реликвию (фиолетовое тяжёлое оружие Дадао), которая оказалась в руках случайного ростовщика.
Ростовщик просто так реликвию не отдаст. Возможен только обмен на один из трёх вариантов:
- Три разных черепа — их можно найти или получить в разных местах на протяжении всей игры.
- Императорский топор — можно найти в высокоуровневом кладе или гарантированно получить по ходу квеста «Карты, деньги, два клинка».
- Капитул — добывается в задании «Последняя месса».
Если вернуть Дадао Лонг Вэю, его навыки «Тяжёлое оружие» и «Навигация» навсегда увеличатся на 20 пунктов. А сам меч после этого можно будет забрать обратно в свой инвентарь!
Карты, деньги, два клинка
(Квест стартует автоматически при разговоре с трактирщиком. Точные условия запуска скрыты).
Трактирщик интересуется, не наш ли 'Пёс Войны' стоит в порту, и сообщает, что нас ищет один из постояльцев по очень важному делу. Поднимаемся в комнату на втором этаже.
Внутри нас ждёт мужик по имени Майкл Чард, которому, как выясняется, нужны не мы, а бывший капитан нашего корвета. У Чарда находится наш заветный меч! Отдавать его за просто так он не намерен и предлагает сыграть в карты со ставкой в 200 тысяч. Нужно выиграть 5 партий в течение одной сессии (очень поможет талисман ‘Джокер’ из квеста «Проигравший игрок»).
- Победа: Получаем обратно свой Клинок Виспер (фиолетовое лёгкое оружие), а расстроенный Чард просит нас об одной услуге.
- Проигрыш: Мужик из жалости готов вернуть меч, но только при условии, что мы поможем ему найти и обчистить клад английского капера.
Услуга и дельце
Идём в портовое управление и спрашиваем о Портмане. Как только получаем информацию, на Глобальной карте появляется корабль с фиолетовами парусами. (Внимание: у Портмана эскадра из трёх кораблей, так что заранее подготовьтесь к серьёзному морскому бою, если планируете силовой вариант).
Далее события могут развиваться по двум сценариям:
Вариант 1: Предательство
Отправляем шлюпку к Портману и рассказываем ему всю ситуацию. Затем возвращаемся к Чарду и убиваем его. Это крепкий орешек (777 хп), но в его карманах нас ждут 77 777 пиастров, красный Четырёхствольный пистолет и наша библия. (Совет: если решили убивать Чарда, предварительно выиграйте свой меч в карты, так как в его луте меча не будет!). Забираем библию и плывём в то портовое управление, куда изначально направлялся Портман. В награду получаем красный Императорский топор (отличная вещь для обмена по квесту «Китайская реликвия»). На этом ветка заканчивается.
Вариант 2: Клад капера
Берём флагман Портмана на абордаж. У капитана около 400 хп, и сразиться с ним придётся дважды. В его карманах лежат красное л.о. Бретта, синяя Офицерская кираса и 100 тысяч золота. У остальных кэпов эскадры — синее оружие и белые кирасы. Забираем капитанский журнал и возвращаемся к Чарду.
Чард расшифровывает записи, и мы отправляемся на Доминику, где зарыт клад. Высаживаемся на мысе, на развилке идём направо и забираем богатства из грота.
У выхода из пещеры в последний раз говорим с Чардом. Если вы сможете снова обыграть его 5 раз за сессию (на этот раз в кости), он согласится стать вашим офицером! В море нас уже будет поджидать английская эскадра мстителей. У кэпов ничего уникального (синее оружие и белые кирасы), поэтому, если лут не нужен, от них можно просто уплыть.
Великие свершения
Титаник
Наведавшись к мастеру Алексусу на Бермуды для прокачки 'Пса Войны', мы узнаём интересную деталь: этот корвет был спроектирован им лично! Однако сейчас Алексус считает корабль ошибкой молодости. Он готов серьёзно улучшить характеристики судна, но взамен просит об одолжении: потопить «непотопляемый» корабль, построенный его бывшим учеником.
Получаем координаты монстра и выходим в море. Вам потребуются 1-2 быстрых и защищённых брандера (трюмы, забитые 15 тысячами пороха) и пара кораблей для массовки, чтобы отвлечь огонь на себя. Можно попытаться с Глобальной карты загрузиться прямо вплотную к Титанику, чтобы брандеры успели доплыть до залпа.
Встречаемся с Титаником и пускаем его на дно. Эта плавучая крепость оснащена 48-фунтовыми орудиями, поэтому её бортовой залп смертелен. (Взять на абордаж корабль нельзя!). Если вы упустили Титаник, новые слухи о его местоположении придётся ловить от пьяниц в тавернах.
С чувством выполненного долга возвращаемся к Алексусу. Он сдерживает слово и улучшает наш корвет, но за работу скромно просит 1 миллион пиастров.
Статы улучшенного корвета ‘Пёс Войны’
Последняя месса
За нами начинается новая охота. В одном из портов нас встречает отряд инквизиции во главе с новым лидером. Их база находится в неизвестном месте. Натыкаемся на инквизиторов ещё пару раз, и после третьей стычки выбиваем из них информацию: база расположена на Рифе Скелета.
Это очень сложный этап задания. Желательно иметь мощную эскадру с огромным экипажем — битва будет сродни штурму крупного города. У Рифа Скелета нас поджидают 7 тяжёлых испанских кораблей (включая два мановара 2-го класса). А после морской баталии предстоит жестокая рубка на суше.
Высаживаемся в Бухте Проклятых (количество ваших солдат на суше напрямую зависит от общего размера экипажа эскадры). Врагов очень много. Зачищаем пещеру и находим инквизитора Хулио Иглесиаса. После напряжённого диалога с ним... из-под земли восстают скелеты! Теперь пещеру нужно зачищать ещё и от нежити.
Пробиваемся в храм, где нас ждёт босс — Хранитель Грота с 2500 хп. Одолев его, подходим к пьедесталу с черепом и забираем мощнейший Оберег 'Святая Чаша'. Прыгаем в дыру, куда сбежал Хулио Иглесиас. Выслушиваем его безумные планы мирового господства и окончательно устраняем вместе с охраной. На трупе забираем свой фиолетовый Шотган и бонусный Офицерский клеванг.
На выходе к нам подходит боец, оборонявший тылы, и передаёт загадочный Капитул. У нас есть три варианта, что с ним делать:
- Оставить себе: В Капитуле можно оставлять офицеров для тренировок или просто сгружать их туда, чтобы освободить слоты в каюте.
- Продать: Капитул можно загнать любому ростовщику. Цена у всех разная, но в среднем выходит около 1,2 миллиона пиастров.
- Обменять: Как уже упоминалось в квесте «Китайская реликвия», Капитул можно отдать в обмен на меч Дадао для Лонг Вэя.