v2.4.7.х
Начинается сразу после завершения квеста Помощь Святой Инквизиции.
Внимание! После получения этого квеста есть 10 дней, чтобы найти первую зацепку, иначе квест закроется!
После истории с еретиком Натаном тайна лунного камня цепляет нас всерьёз. Артефакт, о котором слагают немыслимые легенды — звучит слишком интригующе, чтобы пройти мимо. За первыми зацепками отправляемся на поиски некоего Джейка Смитта.
Первое задание
(Все дальнейшие действия будут слегка понижать Репутацию героя.)
За зацепками отправляемся на Бермуды в таверну. Среди завсегдатаев находим Клейна и представляемся чужим именем. Поскольку Натана никто не знает в лицо, Клейн верит нам на слово и даёт первое поручение — доставить его в Форт-де-Франс на Мартинике.
В порту Мартиники Клейн благодарит за работу и назначает новую встречу. Нам нужно прибыть в Бас-Тер: там к нами свяжется “свой” человек, скажет пароль “привет от Клейна”, на что мы должны показать амулет. (хоть и говорится за неделю, на деле таймеров нет).
Второе задание
Через неделю в Бас-Тере, снимаем комнату у трактирщика. Наверху нас встречает следующий наниматель — Аргисо Вазкез. Он выдаёт второе задание: устранить человека по имени Адам Кромвель, живущего в Сент-Джонсе.
Отправляемся на Антигуа. В местной таверне находим Адама и пытаемся заговорить, но он сразу же начинает хамить. Не стерпев грубости, вызываем его на дуэль за городскими воротами. После дуэли внезапно узнаём, что убитый был инквизитором! Пока никто не спохватился, спешно покидаем остров и возвращаемся в нашу комнату в Бас-Тере.
Отчитываемся перед Аргисо об успехе и получаем 25 000 золотых. Следом нам тут же поручают третье, весьма срочное дело: отправиться на Невис, найти некоего Фрэнсиса Айво и тоже устранить. Награда прежняя. Любопытство узнать об артефатке всё больше превращает нас в настоящего наёмного убийцу... Берём курс на Невис.
Третье задание
В таверне Невиса расспрашиваем хозяина. За тысячу монет он подсказывает, что Фрэнсис остановился в комнате наверху. Поднимаемся и видим, как наша цель в ужасе жмётся в угол. В этот момент в комнату врывается вооружённый мужик — явно по нашу душу. Убиваем незваного гостя и допрашиваем заику Фрэнсиса. Он рассказывает о карибском братстве убийц под предводительством Джейка Смитта. Но стоило заикнуться про лунный камень, как бедолага наотрез отказывается говорить под страхом смерти. Раз он так хочет умереть — исполняем его желание. Возвращаемся к Аргисо в Бас-Тер.
На встрече наконец-то задаём нанимателю вопросы об артефакте атлантов. Аргисо подтверждает его божественную мощь, но внезапно заявляет, что Джейк Смитт уже раскрыл нашу маскировку! Потребовав отдать дневник и письма, наниматель собирается отплыть на Мартинику, а перед этим намерен нас прикончить. Устраняем и его, забираем из карманов убитого Аргисо наши невыплаченные 25 000 золотых и сами отправляемся на Мартинику.
Логово главаря
(Сойдя на берег, замечаем убегающего Клейна. Гнаться за ним не нужно.) Заглядываем в таверну и расспрашиваем хозяина. Выясняется, что трусливый Клейн ждёт нас за городскими воротами. Находим его и берём на понт. Он молит о пощаде и признаётся, что Джейку Смитту зачем-то понадобился местный учёный, а самого главаря нужно искать где-то на Невисе.
Джейка находим в местном гроте. Он даже рад встрече: мы избавили его от подельников, с которыми пришлось бы делиться. Джейк более крепкий мужик, чем все предыдущие. После боя находим учёного. В благодарность он развеивает миф: лунный камень вовсе не даёт божественной силы, хотя и остаётся крайне полезным артефактом. Заветный камень забираем из сундука.