RU

Corsairs Ship Pack

← Назад к гайдам

Корсары ГПК: Квест «Информатор Шарпа»

Корсары ГПК: Квест «Информатор Шарпа»
Берётся в деревне ловцов жемчуга.

Награда: Крысиный бог; синее л.о. Испанская рапира; синее т.о. Рейтарский чекан; красный Бретёрский пистолет; красное с.о. Морская сабля; офицер Бартоломью Шарп; бриг 'Шарпоносец'

v2.4.4

Связано с заданием Найти промысел ловцов жемчуга.

Офицер Бартоломью Шарп и бриг 'Шарпоносец'Офицер Бартоломью Шарп и бриг 'Шарпоносец'Офицер Бартоломью Шарп и бриг 'Шарпоносец'Офицер Бартоломью Шарп и бриг 'Шарпоносец'
Офицер Бартоломью Шарп и бриг 'Шарпоносец'

Для триггера этого задания требуется поговорить с Морганом на Ямайке или Джекменом на Бермудах за жемчужные промыслы. Морган, скорей всего, первым поднимет эту тему.

Выбирайте удобную для вас деревню:

  1. В заливе СХдН всегда налево, у часового направо.
  2. В бухте Аматике всегда налево (советую эту: не придётся проходить пещеру).

Перед входом в деревню патрулирует часовой, которого можно обойти (если скрытности хватит), или устранить. Если устранили, ждите 15 игровых минут, прежде чем входить в деревню.
В деревне, в одном из домов (дом с пристройкой у двери) живёт старшина. Старшина жалуется, что мерзавец Шарп постоянно сливает информацию о месте работ их тартан. Вам же поручено отыскать и устранить информатора, а авансом Крысиный бог.

Выходите из дома и сразу в деревне ищите индейца. С разговора с индейцем выясняется: подозреваемый, по всей видимости, действует по ночам в пещере залива СХдН. Выдвигайтесь туда.

У залива СХдН отдыхайте на корабле до ночи и сходите на берег; если время правильное и информатор появился, сработает шестое чувство (Если информатор не появился, пропускайте сутки и пробуйте снова. К сожалению, мне больше ничего посоветовать). В заливе встречаем нашего родненького информатора и его подельника с ‘Шарпоносца’. Всех на шпагу. После убийства закрывается задание Найти промысел ловцов жемчуга.
Выходите на глобалку и встречайте ‘Шарпоносец’. Если вы его уже устранили в Найти промысел ловцов жемчуга, то на боевой карте корабль самоликвидируется. В противном случае сражаетесь (или топите) с Шарпом и, при необходимости, берёте его в команду.

Бриг ‘Шарпоносец’. Сложность Капитан.
Бриг ‘Шарпоносец’. Сложность Капитан.

Возвращаетесь к старшине за своей наградой: синяя л.о. Испанская рапира; синий т.о. Рейтарский чекан; красный Бретёрский пистолет.