Корсары ГПК: Квест «Найти промысел ловцов жемчуга»

v2.4.7.1
Берётся у Моргана или Джекмена.
Связан с квестом Информатор Шарпа.
Если квест Информатор Шарпа был выполнен, то квест Найти промысел ловцов жемчуга недоступен.
Награда: и ; ; ; офицер Бартоломью Шарп; Бриг 'Шарпоносец'.
Офицер Бартоломью Шарп
Статы Брига 'Шарпоносец'
Жемчужный промысел
Для триггера этого квеста требуется поговорить с Морганом на Ямайке или Джекменом на Бермудах о жемчужных промыслах. Скорее всего, Морган первым поднимет эту тему. (В СЖ этот момент не записывается).
Затем нам необходимо опросить хозяек борделей о Шарпе, и кто-то из них подскажет, где его можно найти. Список борделей:
- Нассау (Багамы)
- Тортуга
- Эспаньола (Санто-Доминго)
- Сан-Мартин (Мариго)
- Невис (Чарльстаун)
- Мартиника (Форт-де-Франс)
- Барбадос (Бриджтаун)
- Ямайка (Порт-Рояль)
- Панама
В указанном городе мы расспрашиваем жителей о новостях, из которых узнаём о Шарпе (местоположение Шарпа можно "сливать" загрузками). Корабль 'Шарпоносец' можно встретить на глобалке, он выделяется фиолетовыми парусами.
Бриг 'Шарпоносец'
При первой встрече Шарп даёт нам бесплатную наводку на тартаны ловцов жемчуга. С тартан можно вывозить кучу и . После сбора жемчуга нам нужно снова найти хозяйку борделя, которая скажет нам последнее местоположение Шарпа. За последующие наводки на тартаны уже придётся платить.
Для сбора и желательно иметь корабль среднего класса с хорошей манёвренностью и скоростью, так как тартаны 7-го класса сразу бросаются врассыпную, да и самовары будут их попросту давить.
Когда всё это наскучит, Шарпа можно взять на абордаж или затопить (Сторожевики агрятся, если делать это у порта), либо выполнить другой квест, связанный с ним. После сражения с Шарпом в его каюте его можно завербовать в офицеры. При любом раскладе у Шарпа в кармане будет лежать . А если взять его в офицеры, то ещё и .