RU

Corsairs Ship Pack

← Назад к гайдам

Корсары ГПК: Квест «Убить всех нищих»

Корсары ГПК: Квест «Убить всех нищих»
Берётся у мужчины, гуляющего по улицам Порт-Рояля.

Требуется 15й ранг.

Награда: пиастры; сокровища; красное л.о. Паппенхаймер; оберег ‘Гонтер’

v2.4.5

Квест, позволяющий попасть В Город Потерянных Кораблей

Задание берётся у Оливера Траста, гуляющего по улицам города с 12:00 до 22:00.
Оливер предлагает нам за некоторое вознаграждение устранить всех нищих, которые, по его утверждению, представляют собой образец безнравственности. После выполнения этого задания нам обещают один миллион денег!
Даже если приняли задание, его можно выполнить с вариантом отказа от убийств.

Вариант с убийством нищих

Убийство нищих блокирует возможность попасть в ГПК.
Нужно посетить 18 городов и устранить 18 нищих. Нищие появляются на улицах после 9-ти утра. Прикладываю список и карту. При нападении на нищих, агрятся солдаты. Нищих, желательно, убивать одним-двумя ударами и без своих офицеров. Как только все нищие будут устранены, СЖ об этом уведомит.
В Порт-Рояле ростовщик платит отработанный лям.

Корсары ГПК: Квест «Убить всех нищих»

Список нищих: Нассау (Багамы), Тортуга (Тортуга), Мариго (Сан-Мартин), Чарлстаун (Невис), Сент-Джонс (Антигуа), Бас-Тер (Гваделупа), Форт де Франс (Мартиника), Бриджтаун (Барбадос), Порт-оф-Спейн (Тринидад), Кумана (ЮВ Мэйна), Каракас (Ю Мэйна), Картахена (Ю Мэйна), Порто Белло (ЮЗ Мэйна), Порт Рояль (Ямайка), Белиз (З Мэйна), Гавана (Куба), Сантьяго (Куба), Порт-о-Принс (Эспаньола)

Отказ от убийства

Этот вариант работает, даже если согласились с Оливером на убийство нищих.
Получив задание от Оливаера, нужно найти трёх любых нищих и с ними поговорить, чтобы понять, зачем их хотят убить. Нищие появляются на улице после 9-ти утра. Третий нищий советует обратиться к конкретному нищему, который хочет с нами поговорить (местоположение можно слить).

Ключник

Искомый нищий полагает, что в этом деле причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Чтобы это выяснить, вам нужно проникнуть в его резиденцию и отыскать хоть что-то. Направляйтесь в Виллемстад на Кюрасао.

В Виллемстад направляйтесь резиденцию и заходите в Комнату резиденции, в которой нужно подойти к сундуку, закрытому на ключ. Раз сундук закрыт на ключ, значит там что-то ценное.
Отправляйтесь в таверну, где трактирщик советует обратиться к Мастеру Ключей Хиллу Корнеру, сидящему за круглым столиком. Мастер соглашается изготовить второй ключ для сундука губернатора, но за сумму (сумма зависит от вашего ранга (выше ранг - выше сумма) и авторитета (больше авторитета - больше скидка)). Мастеру требуется два дня.
Через два дня заглядывайте дом Мастера Ключей, расположенный рядом с церковью. Как и обещал, Мастер сделал ключ, но сдал вас губернатору! В доме уже ждут трое солдат. Если возникают проблемы с солдатами, можно подождать немного во время активного диалога с одним из солдат, чтобы Ключник заблокировал проход на лестнице остальным солдатам. После убийства всех, ключ можно найти на столике.
В Комнате резиденции открывайте сундук в тот момент, когда солдат отворачивается. В сундуке лежат сокровища и письмо. С этим письмом возвращайтесь к нищему.

Из письма становится понятно, что Голландская Вест-Индская компания не просто так решила убивать всех нищих, а всё из-за бродяги Тизера Дэна. Тизер пережил несколько кораблекрушений и устроился в Виллемстаде, где утверждал, будто прожил на каком-то острове несколько месяцев. Но внезапно Тизер исчез.

Оливер Траст

Чтобы хоть что-то узнать о Тизере, направляйтесь в таверну Виллемстада. Трактирщик рассказывает, что Тизера весь город знал, ведь тот был знатным выдумщиком. После разговора с трактирщиком поговорите к губернатором Стэвезантом, который явно скрывает что-то.
Для поиска этого "чего-то" отправляйтесь в таверну любого пиратского поселения. В таверне вам нужен дипломат, которого спрашивайте о Голландской компании. В ходе разговора вам необходимо самостоятельно вписать имя вашего клиента нищих - "Оливер Траст". Получив необходимую информацию, его можем найти на Сан Мартине, в Мариго. Отправляйтесь теперь туда. Мариго может стать враждебным, поэтому рекомендую высадиться в бухте, чтобы избежать возможных проблем с фортом.

В Мариго вам в ГВИК, это такое большое красивое здание напротив рынка. Проходите через главные двери и поворачивайте налево. (Перед началом разговора советую встать между столом и окном, чтобы иметь возможность сражаться с каждым по очереди.) Оливер рассказывает, что Тизера мы уже никогда не найдём. Затем начинается драка с Оливером и двумя его охранниками. Из всей троицы только Оливер представляет опасность.
У Оливера красное л.о. Паппенхаймер, Оберег ‘Гонтер’ (который вам пригодится в ГПК) и “Письмо Оливера Траста начальству”. В письме говорится, что Остров в самом деле существует, и Оливер хотел организовать туда экспедицию для изъятия всех ценностей.

Возвращайтесь к нищему и всё ему рассказывайте. Нищий даёт ключ Тизера - ключ Диффиндура и у нас открывается возможность попасть в Город Потерянных Кораблей.