Корсары ГПК: Квест «Убить всех нищих»

v2.4.7.7
Требуется 15-й ранг.
Берётся у мужчины, гуляющего по улицам Порт-Рояля.
Квест, позволяющий попасть В Город Потерянных Кораблей
Квест берётся у Оливера Траста, гуляющего по улицам города с 12:00 до 22:00.
Оливер предлагает нам за вознаграждение устранить всех нищих, которые, по его утверждению, представляют собой образец безнравственности. За выполнение этого задания нам обещают один миллион пиастров!
Даже если приняли квест, его можно завершить, никого не убивая.
Убийство нищих
Убийство нищих закрывает возможность попасть в ГПК.
Нам нужно посетить 18 городов и устранить 18 нищих. Они появляются на улицах после 9:00. Если не получается найти нищего, нужно выйти на глобалку и пропустить время до следующих суток. Ниже приложены список и карта. Учтите, что при нападении на нищих солдатм это не нравится. Как только все нищие будут устранены, СЖ об этом уведомит.
Если всё же решились на этот вариант, советую убивать нищих с огнестрела — не понижает репутацию наций. А стражу не трогать, тогда сторожевые корабли не будут становиться враждебными.
В Порт-Рояле ростовщик выплачивает нам обещанный миллион. Достижение прилагается.
Карта Нищих
Список нищих: Нассау (Багамы), Тортуга (Тортуга), Мариго (Сан-Мартин), Чарлстаун (Невис), Сент-Джонс (Антигуа), Бас-Тер (Гваделупа), Форт де Франс (Мартиника), Бриджтаун (Барбадос), Порт-оф-Спейн (Тринидад), Кумана (ЮВ Мэйна), Каракас (Ю Мэйна), Картахена (Ю Мэйна), Порто Белло (ЮЗ Мэйна), Порт Рояль (Ямайка), Белиз (З Мэйна), Гавана (Куба), Сантьяго (Куба), Порт-о-Принс (Эспаньола).
Отказ от убийства
Этот вариант доступен, даже если изначально согласились с Оливером на убийство нищих.
Получив задание от Оливера, нам нужно найти трёх любых нищих и поговорить с ними, чтобы понять мотивы заказчика. Они появляются на улице после 9:00. Третий бродяга посоветует нам обратиться к конкретному нищему, который сам желает что-то рассказать нам (его местоположение можно "слить" загрузками).
Мастер Ключей
Искомый нищий полагает, что к этому делу причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Чтобы это выяснить, нам нужно проникнуть в его резиденцию и отыскать зацепки. Отправляемся в Виллемстад на Кюрасао.
В резиденции захдим в "комнату резиденции". В ней мы найдём запертый сундук: раз нужен ключ, значит, внутри спрятано что-то ценное (к сундуку нужно подойти). В эту комнату также можно попасть через боковую дверь резиденции.
Отправляемся в таверну. Трактирщик посоветует нам обратиться к Мастеру Ключей Хиллу Корнеру, сидящему за круглым столиком. Мастер согласится изготовить дубликат для сундука губернатора, но за приличную сумму (которая зависит от нашего ранга и авторитета). На работу ему потребуется два дня.
Через два дня заглядываем в дом Мастера Ключей, расположенный рядом с церковью. Как и обещал, Мастер сделал ключ, но при этом сдал нас губернатору! В доме уже ждут трое солдат. Если возникают проблемы в бою, во время стартового диалога с одним из солдат можно немного подождать, чтобы ключник заблокировал остальным проход на лестнице. После устранения стражи, забираем ключ со столика на втором этаже.
Возвращаемся в комнату резиденции и открываем сундук. Если присутствует охранник, подлавливаем момент. Забираем и письмо. С этим письмом возвращаемся к нищему.
Из письма становится понятно, что Голландская Вест-Индская компания решила убивать всех нищих не просто так. Всему виной бродяга Тизер Дэн. Тизер пережил несколько кораблекрушений и обосновался в Виллемстаде, где утверждал, будто прожил на каком-то мистическом острове несколько месяцев. Но затем он внезапно исчез.
Оливер Траст
Чтобы хоть что-то узнать о Тизере, отправляемся в таверну Виллемстада. Трактирщик расскажет нам, что Тизера знал весь город, ведь тот был знатным выдумщиком. После этого говорим с губернатором Стэвезантом, который явно что-то скрывает. Но нам до сих пор ничего не известно.
Для поиска зацепок отправляемся в таверну любого пиратского поселения. Там нам нужен дипломат, которого следует расспросить о Голландской компании. В ходе разговора нам необходимо вручную вписать имя заказчика — "Оливер Траст". Получив необходимую информацию, мы узнаём, что он находится на Сан-Мартине, в Мариго. Отправляемся туда. Город может стать враждебным, поэтому лучше высадиться в бухте, чтобы избежать столкновения с фортом.
В Мариго идём в контору ГВИК — большое красивое здание напротив рынка. Проходим через главные двери и поворачиваем налево. (Перед началом разговора лучше встать между столом и окном, чтобы во время боя сражаться с врагами по очереди). Оливер заявит, что Тизера мы уже никогда не найдём, после чего начнётся драка с ним и двумя его охранниками. Из всей троицы опасность представляет только сам Оливер.
С тела Оливера забраем , (который очень пригодится в ГПК) и «Письмо Оливера Траста начальству». (Чтобы прочиталось письмо, нужно зайти в инвентарь). В письме говорится, что Остров действительно существует, и Оливер хотел организовать туда экспедицию для изъятия всех ценностей.
Возвращаемся к нищему и рассказываем ему обо всём. В благодарность он отдаст нам ключ Тизера (Ключ Диффиндура), что откроет нам путь в Город Потерянных Кораблей. (Квест закроется, как только попадём в ГПК.)