RU

Corsairs Ship Pack

← Назад к гайдам

Корсары ГПК: «В Городе Потерянных Кораблей»

Корсары ГПК: «В Городе Потерянных Кораблей»

Требуется 15й уровень и пройденный квест Убить всех нищих.

Награда: КУЧА ВСЕГО; огромная куча золотых слитков; два комплекта хрустальных черепов; Слесарный набор; Пулелейка; Набор инструментов; красная Наградная кираса; фиолетовый Охотничий штуцер; фиолетовое л.о. Катана; фиолетовое л.о. Фламберж; Эксклюзивная подзорная труба; Эксклюзивный подсумок; оберег 'Скарабей'; офицер Крабушек; офицер Джон Уоркман; офицер Хенрик Ведекер; клиппер ‘Ариэль’; незабываемые ощущения!

v2.4.4

Офицер КрабОфицер КрабОфицер КрабОфицер КрабОфицер КрабОфицер КрабОфицер КрабОфицер Краб
Офицер Краб
ГПК карта
ГПК карта

Подготовка

ГПК - это место, которое отберёт у нас всё: деньги, сокровища, команду, корабль. Чтобы этого избежать, необходимо к этому подготовиться.

Все предметы из сумки и сундуков, включая денежки, можно перекинуть в ячейку хранения у ростовщика. У него можно всё это сделать не сходя с места! Каждому офицеру по кораблю и в ПУ. Советую прятать в ПУ своей нации - так дешевле. Если есть своя колония, можно совершенно бесплатно спрятать их там (но я не знаю, что будет при нападении на колонию, так что не советую этот вариант). Если есть Капитул, офицеров можно оставить там.
По прибытии в ГПК, через некоторое время абсолютно все предметы будут изъяты, включая карты сокровищ. Уникальные вещи Виспер и патент остаются. Однако, если вы всё-таки решили взять какие-то предметы с собой, их можно будет спрятать.*

*Если у вас куча денег, которые некуда потратить, вы можете взять с собой 300 тысяч для покупки карты ГПК. Начиная с 2.4.4, добавлены быстрые переходы, включая даже к Диффиндуру. Но они доступны только после покупки карты.(Цена карты зависит от торговли) Советую брать с собой денег, ведь их и так легко заработать.

Чтобы упростить весь перенос содержимого всех сундуков в ГПК, можно взять с собой сумку по вместительней и Оберег ‘Гонтер’, полученный от Оливера. Также рекомендую взять с собой Оберег 'Скорпион', если имеется.

После завершения всех подготовок, покупайте шлюпку подешевле и отправляйтесь в левый верхний угол (в Настройках игры можно включить отображение Регионов). В этом углу должен быть активный переход на боевую карту, на которой доступны два быстрых перехода. Советую приплыть сразу после полуночи, чтобы было время для всех делишек, а то вдруг вас гопстопнут навесь шмот раньше времени.

В Городе Потерянных Кораблей

По прибытии в Город, нас встречает шторм и местный житель, Джордж Стоукс. Житель знакомит нас с Городом Потерянных Кораблей, а не с Островом Справедливости, как это в одно давнее время поговаривали. Первым делом, он советует получить гражданство, для чего необходимо обратиться к адмиралу Города, Чаду Капперу.

Сундук Диффиндура

До получения гражданства (до первой встречи с Чадом), все свои прихваченные богачества нужно спрятать в сундук Диффиндура, если не хотите их все потерять.

Если есть 300к

К сундуку можно попасть через карту ГПК. Ждите открытия магазина (если ночью приплыли) и покупайте карту у торговца (на карте ГПК всё указано). Далее быстрым переходом на ‘Фернанда’, выходите из него и плывите направо вдоль корабля в разлом.

Если нет 300к

Если нет денег на покупку карты, придётся мочить ножки. Прилагаю карту маршрута. К этой карте придётся привыкать и запомнить, увы.
Вы стартуете на ‘Веласко’, а далее добирайтесь до ‘Церес Смити’. На ‘Церес’ нужно найти место, где будет работать прыжок (это где-то на ступеньках). Если не получается, можно гарантированно спрыгнуть с мостика ведущего на ‘Церес’, спрыгивайте и гребите в разбитый ‘Фернанда’. Вам к правой стороне корабля в разлом, где запертый сундук ключом от нищего. Закидывайте абсолютно все вещи в сундук и возвращайтесь обратно другим путём. Чтобы попасть на мостик 'Сан Августина', нужно воспользоваться прыжком.

Гражданство

Вы даже не гражданин! Вам необходимо получить гражданство от Чада. Если забыли/забили, Чад лично вас найдёт (вроде никаких последствий. я хз.). Чад бывает в трёх местах:

• на палубе Резиденции;
• у себя в Резиденции;
• трапезничает в таверне на втором этаже.

Отыскав Чада, выслушивайте все законы Города. Единственное, что нам следует знать, - не воровать на глазах жителей, не заходить в барк 'Сан Габриэль' и галеон 'Веласко' - там навешают люлей.
С этого моменты Вы - гражданин города! Звучит гордо...

Далее:

  1. Через мысли отдохнуть пару дней, чтобы не видеть и не слышать этот надоедливый шторм.
  1. Вернуться к сундуку Диффиндура. Нужно взять что-то на продажу, если ранее за 300к. карту не покупали. Уже требуется ~1500 золотых, а не 300к.
  1. Экипироваться. Никто больше ничего не отберёт.

Покупка карты ГПК

Если 300 тысяч с собой не брали.

Общаемся с торговцем Эриком и просматриваем его список товаров, где видим карту за какие-то неприличные деньги, и жалуемся ему на эту неприличную стоимость. Затем направляемся в таверну, находим официантку, и жалуемся ей на эгоиста Эрика; диалог должен быть виден сразу. Она соглашается помочь, пообщавшись с Эриком относительно цены карты.
Пропускайте один день и вновь разговаривайте с торговцем о карте. Теперь она должна стоить ~1500 золотых. Вам доступны быстрые переходы.

Ключи

Ключи дают возможность открывать все сундуки Города. Всего три ключа: Простой, Обыкновенный, Сложный.
Простой ключ можно получить по некоторым квестам.

Простой ключ лежит на разбитом полу-затопленном корабле.
Чтобы туда попасть - быстрым Переходом в Резиденцию и выходите на палубу, примерно в этом месте спрыгнуть в воду и заплыть на разбитый корабль справа от вас.

Обыкновенный ключ находится в трюме галеона ‘Веласко’.
Там уже ждут мужики, готовые порвать вас на части. Так что забегайте, сразу забирайте ключ и на выход.

Сложный ключ будет получен в квесте от Педро (Этот квест будет первым).

Благодаря этим ключам, у вас будет доступ ко всем сундукам Города. О содержимом и местонахождении сундуков можно узнать чуть ниже. Если сундук открыли и даже заглянули в него, а вы этого не хотели - не беда, из него ничего не пропадёт. Но я не могу утверждать за все сундуки, так что, в сундуках ничего не оставляйте, а продавайте или перетаскивайте в Диффиндур.

В ГПК можно будет вернуться, так что не обязательно всё продавать.

В будущем вам понадобится несколько предметов: 1 лютня, 3 бутылки вина, 10 кистей винограда и 10 штук соли. Не продавайте все эти предметы.

Расположение сундуков и их содержимое

Я не знаю как правильно называются части кораблей, так что ориентируйтесь по количеству сундуков на корабле.
Сундуки можно обчистить позже, во время сюжетки, когда будут дни безделья.

Содержимое может слегка отличаться. Если в будущем будут какие-то обновления, связанные с содержимым сундуков, скрины обновлять я не планирую. v2.4.4

Сундуки

Прилагаю скрины с содержимым.

Галеон Веласко:
1 - в каюте носовой части. Скрин.
2 - в каюте носовой части - за ящиками. Скрин.
3 - в каюте клана. Скрин.

Галеон Глория:
1 - на носу корабля. Можно попасть через церковь. Скрин.
2 - в помещении на палубе. Скрин.

Фрегат Каролина:
1 - у ростовщика. Скрин.
2 - у ростовщика. Скрин.

Флейт Плуто:
1 - в каюте носовой части. Скрин.
2 - в корме. Скрин.
3 - на нижней палубе. Скрин.

Корвет Протектор:
1 - на палубе у носа. Скрин.
2 - внутри корвета. Скрин.

Варшип Сан Августин:
1 - в носовой части. Можно поспать через палубу. Скрин.
2 - на корме. Можно попасть через палубу. Скрин.
3 - сразу сбоку от выхода из каюты Резиденции на палубу. Скрин.
4 - в каюте капитана. Скрин.
5 - на нижней палубе под лестницей. Скрин.
6 - в трюме. Скрин.
7 - в трюме. Скрин.
8 - на корме. Можно попасть через дверь рядом со столиком Чада. Скрин.

Барк Сан Габриэль:
1 - в каюте у носовой части. Скрин.
2 - в каюте капитана. Скрин.

Бриг Санта Флорентина:
1 - на палубе. Скрин.
2 - в каюте носовой части. Скрин.
3 - на нижней палубе. Скрин.
4 - в помещении на палубе. Скрин.

Бэттлшип Тартарус:
1 - в тюрьме рядом с начальником. Скрин.
2 - в тюрьме рядом с клетками. Скрин.

Флейт Фернанда:
1 - внутри флейта. Скрин.
2 - в каюте капитана. Скрин.
3 - Диффиндур. Скрин.

Каравелла Флерон:
1 - в винном погребе. Можно попасть через палубу. Скрин.
2 - в таверне рядом с печкой. Скрин.
3 - в таверне на втором этаже, где любит трапезничать Чад. Скрин.

Пинас Фурия:
1 - в вороньем гнезде. Скрин.
2 - на палубе перед сломанной дверью. Скрин.
3 - в корме под лестницей. Скрин.

Флейт Церес Смити:
1 - в корме. Скрин.
2 - в каюте носовой части. Скрин.
3 - на нижней палубе. Скрин.

Галеон Эва:
1 - в корме под лестницей. Скрин.
2 - в каюте капитана. Скрин.
3 - на нижней палубе за бочками в воде. Скрин.

Галеон Эсмеральда:
1 - на палубе торговца. Скрин.
2 - за прилавком торговца. Скрин.
3 - в носу Эсмеральды. Можно попасть через нижние двери в магазине. Скрин.

Квесты жителей Города

Для поиска конкретного человека, нужно обратиться к почти к любому жителю и спросить интересующего человека (вписываем ручками имя или фамилию).

Прежде чем приступать к квестам, познакомьтесь с Ришардом Шамбоном, задав все вопросы об острове.

В городе проживает ростовщик, но я настоятельно не рекомендую брать у него деньги. В любом случае придётся вернуть деньги, и это будет ПЯТИКРАТНАЯ сумма. Не надейтесь, что ростовщик уйдёт ко дну во время шторма. Если всё же решили взять деньги, и в момент возврата долга у вас не окажется нужной суммы, это конец вашей игре. Момент возврата денег случаен (да?).

Пробраться в жилые помещения магазина на ‘Эсмеральде’

Педро Хуртадо предлагает нам обчистить помещения магазина Эрика Йоста. Принимаем.

Педро ждёт нас после 10-ти утра на корме корабля ‘Эсмеральда’. Если обогнали Пабло, нужно зайти в магазин и выйти.
В жилых помещениях галеона сидят трое охранников-головорезов с чеканами. С ними не должно быть проблем, так как пространство узкое, и они поднимаются по одному. Единственное, в чём может быть сложность, это их бок-пистолеты.
На столе лежит Сложный ключ (это третий ключ, с помощью которого открываются сундуки), с его помощью открывается секретер, в котором лежат 270 тысяч.
Возвращайтесь на корму, и, согласно уговору с Педро, половина суммы ваша.

Свечи для прихода

Спрашиваем падре, не нуждается ли он в помощи, а он нуждается.

Для падре нужно найти 400 свечей. Их можно поднять со дна морского, но это ещё не скоро и дорого. Специально для нас свечи подготовил торговец Эрик. Вам нужен сундук, который находится перед торговцем. Ждите момента, когда торговец отворачивается, и забирайте свечи. Жители вас не палят. Свечи для падре придётся носить частями, так как сразу все свечи не помещаются в сумку.
За помощь, падре даёт синюю книгу на Везение.

Поручение Доминика Легро

Берётся у Доминика Легро, который обычно на Эве.

Доминик просит нас раздобыть бутылочку вина и доставить её его другу Томасу Бойлу, который служит тюремщиком. Нам предстоит побывать посыльным.
Вино у нас должно быть с прошлого задания, а тюрьма находится на ‘Сам Габриэль'. Чтобы попасть туда, быстрым Переходом попадаем в магазин и сразу выходим через дверь за нашей спиной. Бежим по бушприту, сворачиваем налево и мы на ‘Сан Габриэле’. На нижней палубе в клетке сидит мужик, от которого мы получаем следующее задание - Непутёвый муж Элис Тейлор. Находим Томаса и вручаем ему вино.

Томас принимает вино, но просит передать Доминико, что он отрежет ему уши. Возвращаемся к Доминико.
Доминико не понимает, за что ему хотят отрезать уши, и просит у нас узнать причины. Возвращаемся к Томасу.
Томас, судя по всему, недоволен заигрыванием Доминика с официанткой Армо.
Снова к Доминико с вопросами.
Доминико уверяет, что они с Армо просто разговаривали, и просит нас убедить Томаса, что так оно и есть. Бежим к Томасу.
Томас соглашается, что он погорячился из-за слухов и просит передать Доминику, что он больше не собирается отрезать уши. Бежим к Доминику. Доминик доволен и даёт Простой ключ.

Непутёвый муж Элис Тейлор

Берётся у Максима Тейлора сидящего в тюрьме.

Максим просит нас сообщить его жене, Элис Тейлор, что он снова за решёткой.
Элис - официантка таверны. Ищем её там и обещаем ей помочь вытащить мужа из тюрьмы.
Возвращаемся к Максиму с вопросами, но он вообще ничего не помнит, так как нажрался как свинья.
Спрашиваем начальника тюрьмы Габриэля, можно ли как-то отпустить нашего дебошира, но начальник категорически против. Раз начальник отказал, нам в к Чаду.
Чад, тем более, не отпустит Максима, так как этот храбрец приставил к его горлу нож с требованиями вернуться домой… чудо, что Максим всё ещё жив.
Для новых зацепок направляемся в таверну и беседуем с официанткой Армо Дюлин. Она рассказывает, что в ту ночь Максим покинул таверну не один, а в компании Жиля Бару. Похоже, мы близки к истине. Ищем Жиля Бару.
Как оказалось, это Жиль Бару решил подшутить над Максимом и подначил его на разборки с адмиралом. Жиль понимает, что всё зашло слишком далеко, и сам пойдёт к Чаду во всём признаться.
Находим Чада и рассказываем ему всю ситуацию. После этого идём с новостями к Элис Тейлор.
Награда: Простой ключ

Пропавший пират Лейтон Декстер

Берётся у Ройела Хаага.

По слухам, пират по имени Лейтон, вроде бы, перешёл дорогу Чаду и исчез. Если мы хотим узнать больше, нам нужно поговорить с Леа Тоорс. Обычно её можно найти на флейте 'Плуто'.
Леа нас сразу предостерегает, что мы роем в оч-чень опасном направлении. По всей видимости, между Лейтоном и Чадом возникли финансовые разногласия, и, похоже, Чад убил Лейтона. Это случилось на бэттлшипе ‘Тартарус’. Спрашиваем Чада, куда подевался Лейтон. Чад говорит, что Лейтон был наказал и теперь охраняет его деньги, на которые, судя по всему, покусился. Раз никто ничего не говорит, направляемся на ‘Тартарус’ (тюрьма) для поиска улик.
Габриэль ничего не говорит, и никаких улик не видно. На борту судна находим выступающую доску и спрыгиваем с неё. Нам нужно плыть налево вдоль корабля, пока не доплывём до дыры. Внутри находим Лейтона, который действительно охраняет сундук, в котором, по всей видимости, что-то ценное (подходим к сундуку).

Для сундука нужно найти ключ. Ключ не у Чада, так как тот его где-то потерял. Чтобы найти ключ, нужно спрашивать у горожан за сплетни/новости о городе, и, поймав слух, в одном из нескольких мест появится ключ. Ключ можно сливать. После получения слуха, ключ будет лежать один-два дня, после чего Чад его найдет. Слух нужно ловить в помещениях, а не на улице - это для обновления локаций с ключами.
Советую сливать слух сразу в таверне, магазине или церкви, после чего быстрым переходом в церковь, в дверь за спиной, и бежать на 'Каролину': не придётся бегать по лабиринтам.

Все возможные точки ключа:

• Фрегат Каролина. На верхней палубе рядом с люком.
• Варшип Сан Августин. Ключ в носовой части. Можно попасть через дверь верхней палубы напротив Чада, или через подвесные мостики на мачтах.
• Пинас Фурия. В носовой части.
• Галеон Эва. В носовой части в помещении без дверей.
• Корвет Протектор. На верхней палубе рядом со сломанной мачтой.

Найдя ключик, возвращаемся на 'Тартарус' и снова плывём в дыру с сундуком. Сразу используем Эксклюзивный подсумок, чтобы было быстрей всё перенести в Диффиндур.

Награда: скрин, скрин, скрин

Тайна ‘Санта-Люсии’

Берётся у Ришарда Шамбона. По вечерам он любит сидеть в церкви или гулять на верхней палубе Глории.
Для того, чтобы получить квест от него, сначала нужно познакомиться и расспросить его по всем вопросам о городе, если не делали этого ранее. Затем, через один-два дня, он должен предложить квест. Если не предлагает, подождите ещё один-два дня.

Ришард предлагает нам прогулку к внешнему кольцу кораблей, где он обнаружил ‘невыпотрошенный’ островитянами пинас, и обследовать его вдвоём. Нам нужно встретиться в назначенном месте на следующий день в 8 утра. Для этого квеста могут потребоваться хилочки и противоядия. Если у вас есть Оберег ‘Скорпион’, самое время для его использования.

На следующий день в 8 утра отправляйтесь в Резиденцию. Оттуда спрыгнуть в воду и плыть к кораблю, где лежал Простой ключ. После разговора с Ришардом, он указывает, куда нужно плыть. Гребите в ту сторону.
Ваша сегодняшняя цель - очистить весь корабль от крабов. Советую делать это осторожно, выманивая по одному-два. Эти крабушки могут очень сильно подорвать здоровье, которое негде будет вылечить. По пути заглядывайте во все сундуки и бочки, может чего полезного будет. Нет смысла забивать свою сумку сразу, так как все предметы можно забрать на обратном пути.
Закончив с нижней палубой, далее верхняя палуба, где также чилят крабы.
В одном из ящиков лежит фиолетовый Охотничий штуцер. Гуляйте по палубе, пока Ришард не обратится к вам для продолжения. Следуем за ним и попадаем в каюту.
В каюте разные драгоценности, а Ришард подкидывает нам ещё. Прежде, чем он обратится к нам во второй раз, обязательно возьмите со стола судовой журнал и прочтите его, иначе вы упустите самый сок. В журнале говорится, что где-то на корабле спрятан целый ящик золота!

Золото спрятано на нижней палубе в ящиках под лестницей. Золота очень много, но благодаря быстрому переходу, перенести его не составит труда. Но не торопитесь.
Прежде чем покинуть корабль, возьмите в сумку немного еды из одной из бочек или мешков, если вы без еды, и вернитесь на верхнюю палубу. На верхней палубе нужно найти маленького крабика. Если покормить его, в будущем он станет вашим верным спутником.

Вот теперь можно обчистить корабль. Вернуться на корабль можно в любое время. Но, все золотые слитки нужно вынести сразу, иначе через какое-то время их кто-то сопрёт.
~435 тысяч с продажи всех слитков (Торговля 10).

В Городе Потерянных Кораблей

Старт сюжетки.

Хилл Брюннер

Нам нужен хозяин таверны, Хилл Брюннер. Выбираем ветку с вопросами и в ней ищем диалог о человеке - Тизер Дэн.
Пока трактирщик будет обмозговывать новость о том, что Тизеру всё таки удалось выбраться из Города и добраться до Большой земли, у вас есть несколько дней. Их можно потратить на чтение книги и на излечение ран, которые, вероятно, остались после крабов.

Хилл обмозговал по поводу Тизера Дэна и готов поговорить, но не прямо в таверне, а в винном погребе после полуночи.
Выходите на палубу, проматывайте время к началу следующих суток и заходите в квартердек, где Хилл уже ждёт вас.
Нужно найти хоть какие-то доказательства нашей правоты, и Хилл предлагает обследовать Диффиндур. Из Диффиндура нужно Послание. Забирайте Послание и возвращайтесь к трактирщику.
Хилл полагает, что Тизер не мог построить корабль в одиночку и уверен, что ему помогал плотник Андрэ Лабор. Теперь нужно найти этого плотника. И раз вы уже в таверне, сразу спрашивайте у постояльцев, где сейчас находится Андрэ.

Плотник Андрэ

Находим плотника и разговариваем с ним, узнавая, как ему живётся в Городе. В ходе беседы задаём вопрос о Тизере. Он удивлён нашим интересом к Тизеру и предлагает нам поговорить на корвете ‘Протектор’, так как это серьёзное дело, и лишние уши не нужны. На ‘Протектор’ можно попасть через дверь в таверне, расположенной рядом со столиком Чада.

В каюте на корвете вы встречаете милиционера, которого позвал плотник. Андре - законопослушный гражданин, и поэтому решил всё доложить. Вам придётся разделаться как с милиционером, так и с предателем Андре, который появится сразу после милиционера. Сам Андрэ хиленький и отлетает быстро, а вот с милиционер пожирней. Если возникают сложности с ними обоими, можно сразу встать между бочкой и мачтой, прижавшись к столу: появляясь поочерёдно, солдат и плотник должны встать в ряд. Возвращайтесь к трактирщику, чтобы доложить такой неприятный поворот событий.
Хилл считает, что это наш просчёт, а не его, и советует замести следы преступления. Так как свидетелей не было, и милиционер не успел рассказать никому, нам нужно это дело повесить на клан ‘Нарвал’.
Бежим на ‘Веласко’ и ждём нашего "Нарвальца" в каюте носовой части. Единственная проблема - у него четырёхствольник. В карманах ‘Нарвальца’ - Танат, разряженный Четырёхствольник и кольцо, которое нам нужно.

Если уверены в своих силах, можно попытаться сократить численность ‘Нарвала’, так как это может помочь в следующем этапе квеста. У них всех есть пистолеты, так что готовьтесь к изришитению. Убейте хотя бы двух-трёх. Если не получается никого убить - не беда.

Клан ‘Нарвал’

Рассказываем Чаду, что мы совершенно случайно нашли колечко в каюте ‘Протектора’. Чад решает, что настало время покончить с этим беззаконием и поручает нам очистить весь ‘Веласко’ от членов клана ‘Нарвал’. В помощь, он предоставляет нам своих троих людей.

Бежим на галеон ‘Веласко’ и всех вычищаем, с чем, нам помогают трое помощников. Если сможете спасти жизнь ваших людей, Чад вас за это похвалит и накинет надбавку.
Возвращаемся к Чаду с хорошими новостями, и если вернули всех его людей, он щедро доплачивает 100 тысяч. После этого направляемся к трактирщику, рассказать о своём успешном плане.
Хилл не слишком доволен тем, что баланс между ‘касперами’ и ‘нарвалами’ в Городе был нарушен нашими действиями. Но уже ничего не поделать. Хилл просит нас какое-то время погулять, пока он что-то будет выяснять.

Пока Хилл что-то там выясняет, можно заняться своими делами и читать книгу. Через 4-5 дней снова обращайтесь к Хиллу.

Подслушанный разговор

Хилл Брюннер предлагает нам подслушать разговор адмирала и некоего лица. Возможно, этот разговор станет ключевым моментом наших действий. Разговор будет этой ночью.

Поднимайтесь на палубу таверны к квартердеку и проматываем время до без пары минут полуночи. Сохранитесь, если с первого раза не удастся правильно встать за колонной. (Хотя есть вариант с провалом подслушивания, но пожалуй, обойдёмся без него.) Входим в квартердек, становимся плечом к колонне (мачте) и ожидаем наших 'клиентов'.

Оказывается, Чад в сговоре с ‘касперами’, а мы, повелись на его разговоры и только помогли ему уничтожить ‘нарвалов’. И это не всё! Чад планирует свалить с Города, прихватив все драгоценности Города, но у него нету плотника, способного построить корабль.

Передав всё Хиллу, он попытается для нас вспомнить, кто же жил в городе до его попадания сюда. Это нужно, чтобы выяснить, кто такой упоминаемый адмиралом Механик. И пока Хилл будет вспомнить, у нас снова есть несколько дней для безделья. Если пропускаем дни, то делаем это вне таверны, чтобы она могла обновиться.
Через 4-5 дней возвращайтесь в таверну.

Смерть Хилла Брюннера

Через несколько дней, вернувшись к трактирщику, вместо Хилла Брюннера, мы видим какого-то другого мужика - Флоренсе Слоте.

Флоренсе говорит, что Хилла больше нет, его нашли мёртвым в винном погребе таверны. Об убийце никто ничего не знает, и свидетелей произошедшего нет. Мёртвое тело Хилла нашла официантка Армо Дюлин, когда она пошла в погреб проверить, почему он так долго задерживается. Но, надо же кому-то управлять таверной, вот и появился этот мужик.

Расспрашивайте Армо. Армо утверждает, что не знает ничего конкретного. Однако перед смертью Хилл задавал ей вопросы о человеке, который проживал здесь до него, и о Механике. Если мы узнаем что-то об убийце, Армо просит поделиться информацией. Видимо кому-то не понравилось, что Хилл копал в этом направлении, и вот его и устранили.
Направляйтесь к Чаду, чтобы лично узнать, что произошло с Хиллом. Но Чад настоятельно советует нам не вмешиваться в это дело.

Сесиль Галард

Раз никто ничего не говорит, нам нужно пойти по стопам Хилла - приставать к жителям с вопросами. Можно сразу направиться к Сесиль Галард, если не интересно расспрашивать жителей.

Сесиль проживает в каюте галеона ‘Эва’, и вам сразу же предстоит её спасать от трёх головорезов, так что сразу сохранитесь перед диалогом с ней. Эту беззащитную мадам нужно защитить любой ценой. Можно попытаться перехватить трёх бандосов у лестницы.
После спасения Сесиль, она рассказывает, что все убитые принадлежали к клану ‘каспер’, и пришли, чтобы её убить (Трое головорезов на беззащитную мадам? Чад мог бы уже прийти лично). Оказывается, эта мадам является одной из старейших жителей Города, и мы - второй житель, задающий ей вопросы о Механике. Первым был Тизер Дэн.

Теперь у нас есть информация о том, что Механик существует и изолирован на барке ‘Сан Габриэль’, где располагается клан ‘касперов’. Чтобы добраться до Механика, придётся встретиться и с этим кланом.

Клан ‘Каспер’

Уверены в своих силах? Как и с предыдущим кланом, можно сразу ворваться, найти укромный уголок или удобное место и вырезать всех. Но головорезов в этот раз куда больше. Для сомневающихся в своих силах, можно вырезать весь клан поочерёдно.
Если прокачан крафт, можно подготовить Бодрячок и Старый докер - ингредиенты для них можно найти в сундуках.

Если не уверены в своих силах, обращаемся к официантке Армо Дюлин, ведь мы ей обещали рассказать об убийце Хилла, если узнаем.
Узнав, кто убил Хилла, Армо соглашается помочь и предлагает по одному человеку выманивать из барка. Она будет приглашать их на свидание по одному, а мы в это время их убиваем.
Спустя день спрашиваем Армо, готово ли всё, и если нет, то снова пропускаем день и задаём ей вопрос.

Как только всё будет готово, вам нужно в полночь текущего дня быть на квартердеке флейта ‘Церес Смити’ (это самый зад, там ещё наковальня). Прибегайте на место встречи, перематывайте время до полуночи и ждите. Огнестрелом не пользоваться и не спускаться вниз, иначе вас услышит весь клан.
Повторяйте это и со вторым, только второго встречайте не на квартердеке, а на мостике, между ‘Цирис Смити’ и ‘Сан Габриэль’. Весь клан ‘касперов’ выстроится перед вами в ряд, и у вас не будет никаких проблем. Вот финальный результат. У всего клана двустволки, и среди них два буканьера. Так что если вы играете с прострелом, могут возникнуть проблемы.
Как будет очищен весь барк, в капитанской каюте встречаем Механика.

Механик Хенрик Ведекер

Мы знакомимся с Механиком Хенриком Ведекером и долго беседуем. Он утверждает, что при следующем шторме Город может не выдержать и пойти ко дну. У Хенрика уже есть корабль, который одно время прибило к кольцу, вот только нужно провести некие подводные работы для освобождения корабля. Да и Механик корабль за бесплатно не отдаёт, а требует полтора ляма! Более того, Хенрик предлагает нам всё рассказать Чаду.

Рассказываем Чаду, чтобы он был в курсе о том, что в Городе стало безопаснее.
Просим у Армо о финансовой помощи и она даёт нам 100 тысяч.
Передаём Механику полтора ляма, которые у вас уже должны быть, если обшарили все сундуки и продали всякий мусор.

Поиск шестерёнки

Готовимся к погружению под воду для поиска шестерни, которую Хенрик уронил в воду.

На 'Фениксе' вас ожидает подводный костюм, который доступен с 10:00 до 19:00. Под водой можно находиться не более 6-ти минут, иначе вы останетесь на корм крабов. Сразу освободите сумки по максимум. Из необходимого только Сумка, оберег ‘Гонтер’ и несколько противоядий и хилок на всякий случай. Если не планируете спускаться во второй раз, можете курнуть трубку на переносимый вес. Если уже курили, то нужно подождать, пока отпустит от прошлых затяжек, а то словите приход.

На дне морском

Шестерёнка лежит где-то в случайном месте, но её поиск не должен вызвать трудностей. Можно заранее сохраниться и выяснить её местоположение. Крабы появляются каждый день, поэтому убивать их не имеет смысла.

Всего на дне морском 6 сундуков и бочка.
Содержимое: сундук-1, сундук-2, сундук-3, сундук-4, сундук-5, сундук-6, бочка.

После первого бесплатного погружения, последующие будут стоить 30 тысяч. Погружаться можно раз в день. Если вы собираетесь погружаться несколько раз, разговаривайте с Механиком сразу после всплытия, чтобы он начал подготавливаться к следующему погружению.

Для поднятия всех вещей со дна, КРОМЕ СВЕЧЕК, требуется 5 погружений с вместительностью инвентаря в 329. Общий вес поднятого хлама составляет примерно 1370 Веса. (Продажа всего хлама обошлась в 199 743, это с учётом оплаты 5-ти погружений и с Торговлей 1 и без Корабельных Умений. Так что, даже если не весь хлам продавать, какая-то прибыль будет, учитывая, что торговец с меня был никакой.) Общая сумма лежащего Золота (денег) в сундуках - ~1 416 646.
Одного погружения достаточно, чтобы обойти все сундуки и забрать из них деньги, а также найти шестерёнку.

59 332 Свечей в бочке. С моей сумкой я поднимаю 328 свечей за раз, это требуется 181 погружение, стоимость которых обойдётся в 5 430 000. Продажа всех Свечей с Торговлей 1 = 415 324.
Свечки явно не стоят подъёма. Пусть ими крабы кормятся.

Найденную шестерёнку передаём Механику. Механик приступает к работе по освобождению уже нашего корабля.
А нам тем временем, нужно не на лаврах почивать, а начинать подготавливаться к отплытию.

Подготовка к отплытию

Для отплытия нам нужны: ядра, книппели, картечь, бомбы, порох, лекарства, оружие, провиант, парусина и доски. Всё это можно найти в Городе, а если точней, у жителей, которым мы помогли.
Перед тем, как начать поиск товара, нам нужен Крысиный бог, иначе крысы могут сожрать ваш товар и вам придётся вечно жить в ГПК.

Ядра - даёт у Элис Тейлор, обычно сидящая на ‘Церес Смити’. За помощью с доставкой обращаемся к Феликсу Мендозу.

Бомбы- даёт Элиза Кальво на ‘Санта Флорентина’. За ядра она просит 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и лютню.

Картечь - даёт Леа Тоорс на ‘Плуто’. За картечь просит 10 мешочков соли.

Книппели- даёт Орели Бертин на ‘Фурии’. За помощью с доставкой обращаемся к Пабло Барадеса.

Лекарства - даёт падре Анхель.

Оружие и порох - даёт Джон Уоркман на ‘Сан Августин’, но перед этим нужно поговорить с Чадом.

Провиант, парусина и доски - даёт торговец Эрик Йост. За всё просит 40 тысяч золотых.

Докладываем Механику, что все товары доставлены.

Советую на этом этапе из Диффиндура забрать вещи, которые вам понадобятся в первую очередь. Особенно, если будут минусы от нехватки навигации: их желательно закрыть предметами. После отплытия из ГПК, можно будет вернуться через две недели и забрать оставшиеся вещи.

Набор команды

Тучи сгущаются, и похоже, тот самый шторм, способный потопить Город, уже рядом. Для побега почти всё готово, вот только не хватает команды. Всего нам нужно набрать 15 человек.

  1. Джорж Стоукс
  2. Доминик Легро
  3. Жиль Бару
  4. Леа Тоорс
  5. Моника Райт
  6. Орели Бертин
  7. Пабло Барадес
  8. Педро Хуртадо
  9. Ройел Хааг
  10. Сандра Гомес
  11. Стефан Клейн
  12. Томас Фланн
  13. Тристан Борчер
  14. Феликс Мендоза
  15. Элиза Кальво

Чад Каппер

Собрав команду, возвращаемся к Механику. Однако, нас встречает Элиза с плохими новостями: милиционеры увели Механика. С этого момента быстрые переходы недоступны.

Пришло время разобраться с Чадом раз и навсегда.
Направляемся в Резиденцию. Прежде чем войти в Резиденцию, на верхней палубе Резиденции находим Джона и говорим с ним о нашем отплытие с проклятого острова. Если вы не поговорите с Джони перед битвой с Чадом, упустите офицера Джони Уоркмана.
В Резиденции перекидываемся парой слов с Чадом и сразу переходим к драке. Если ранее поговорили с Джони, он поможет нам в битве с Чадом. У Чада в кармане: красная т.о. Вавилонская шпага, красный Четырёхствольный пистолет и Сложный ключ, который нам понадобится. Но не расслабляйтесь, где-то на палубе ещё двое милиционеров, и если вы их не убьёте, они могут убить Джони, пока вы рассматриваете лут Чада.
На верхней палубе ждут ещё трое милиционеров, и ваша новая родня - краб. Выбегайте на палубу, быстро прокликивайте диалоги, пока нас не размазали по палубе и сразу ставьте нашего нового офицера-крабушка в Абордажники - он вам разок поможет. Краб появится при условии, если вы в прошлый раз его покормили.

Всех убив, далее в тюрьму, где закрыт наш Механик.
В тюрьме в последний раз сражаемся с двумя солдатами и освобождаем Механика (у него оберег 'Скарабей'), используя ключ, найденный на Чаде.

Шторм

Как только покинете 'Тартарус', вы сразу окажетесь посреди шторма. Вам предстоит плыть, ориентируясь по торчащим из воды мачтам.

Сразу же нужно повернуть примерно на 90 градусов направо и плыть справа от виднеющегося корабля, ориентируясь по двум мачтам, торчащим из воды позади корабля. Для лучшей видимости рекомендую переключаться на вид от первого лица.

0:36

p.s. Благодаря Механику, свою колонию построить можно вдвое дешевле!

КОНЕЦ!