Корсары ГПК: «В Городе Потерянных Кораблей»

v2.4.7.7
Требуется 15-й уровень и пройденный квест Убить всех нищих.
Награда: КУЧА ВСЕГО; огромная куча ; два комплекта Хрустальных черепов; ; ; ; ; ; ; ; ; офицер Краб; офицер Джон Уоркман; офицер Хенрик Ведекер; Клиппер ‘Буря’; незабываемые ощущения!
Статы Клиппера ‘Буря’
Офицер Краб
Офицер Джон Уоркман
Офицер Хенрик Ведекер
ГПК карта
Быстрый переход
Подготовка
ГПК — это место, которое отберёт у нас всё: деньги, сокровища, команду, корабль. Чтобы этого избежать, необходимо тщательно подготовиться.
Все предметы из сумки и сундуков, включая деньги, можно перекинуть в ячейку хранения у ростовщика. У него это можно сделать, не сходя с места! Каждому офицеру нужно выдать по кораблю и оставить в ПУ. Советую оставлять их в ПУ своей нации — так дешевле. Если есть своя колония, можно совершенно бесплатно оставить их там (но неизвестно, что будет при нападении на колонию). Если есть Капитул, офицеров можно оставить там.
По прибытии в ГПК через некоторое время абсолютно все предметы будут изъяты, включая карты сокровищ. Уникальные вещи Виспер и патент остаются. или другие надетые вещи тоже остаются (только то, что надето). Однако, если всё-таки решили взять какие-то предметы с собой, их можно будет сохранить (деньги пропадут).*
*Начиная с версии 2.4.4 добавлены быстрые переходы, включая перемещение к Диффиндуру. Но они доступны только после покупки карты. (Цена карты зависит от навыка торговли). Для этого нужно взять с собой несколько тысяч пиастров (оставшиеся деньги пропадут).
Чтобы упростить перенос содержимого всех сундуков в ГПК, можно взять с собой сумку вместительнее и , полученный от Оливера. Также рекомендую прихватить Оберег 'Скорпион', если он имеется.
Левый верхний угол
После завершения всех подготовок покупаем самую дешёвую шлюпку и отправляемся в левый верхний угол карты (в настройках игры можно включить отображение регионов). В этом углу должен быть активный переход на Боевую карту, на которой доступны два быстрых перемещения. Желательно приплыть примерно в полдень.
В Городе Потерянных Кораблей - Первая часть
По прибытии в Город нас встречает шторм и местный житель Джорж Стоукс. Он знакомит нас именно с Городом Потерянных Кораблей, а не с Островом Справедливости, как когда-то поговаривали. Первым делом он советует получить гражданство, для чего необходимо обратиться к адмиралу Города — Чаду Капперу.
Сундук Диффиндура
До получения гражданства (то есть до первой встречи с Чадом) все свои прихваченные богатства нужно спрятать в сундук Диффиндура, если не хотим их потерять.
К сундуку можно легко попасть с помощью карты ГПК. Пропускаем время до открытия магазина (если приплыли ночью). Общаемся с торговцем Эриком и просматриваем его список товаров. Увидев карту за неприличные деньги, жалуемся ему на эту стоимость. Затем направляемся в таверну и жалуемся одной из официанток на эгоиста Эрика (соответствующий диалог должен появиться сразу). Она понимает нас и соглашается помочь, поговорив с Эриком о цене. Возвращаемся на корабль к торговцу.
У торговца пропускаем один день и вновь говорим о карте. Теперь она должна стоить ~1500 золотых, после покупки которой станут доступны быстрые переходы. Прыгаем к Диффиндуру и скидываем все предметы (кроме или других надетых тряпок).
Гражданство
Ты даже не гражданин! Нам необходимо получить гражданство от Чада. Если забудем или забьём на это, Чад лично нас найдёт (вроде бы без последствий, но лучше не рисковать). Чад бывает в трёх местах:
- На палубе резиденции;
- У себя в резиденции;
- Трапезничает в таверне на втором этаже.
Чад поясняет за все законы Города. Единственное, что нам следует чётко уяснить — нельзя воровать на глазах у жителей, а также заходить на барк 'Сан Габриэль' и галеон 'Веласко', иначе там навешают люлей. С этого момента вы — гражданин Города! Звучит гордо...
Дальнейшие действия:
- Через меню "Мысли" отдыхаем пару дней, чтобы переждать этот надоедливый шторм.
- Вернуться к сундуку Диффиндура и экипироваться. Больше никто ничего не отберёт. Сразу можно забрать Письмо. Для одного задания понадобится одно .
Ключи
Ключи дают возможность открывать все сундуки Города. Всего существует три ключа: Простой, Обыкновенный и Сложный. Простой ключ можно получить по ходу некоторых заданий.
-
Простой ключ лежит на разбитом полузатопленном корабле. Чтобы туда попасть, используем быстрый переход в Резиденцию, выходим на палубу, по лестнице подымаемся выше и спрыгиваем в воду (нужно перепрыгнуть высокую ограду) и заплываем на разбитый корабль справа от нас.
Местоположение Простого
-
Обыкновенный ключ находится в трюме галеона ‘Веласко’. Там нас уже ждут мужики, готовые порвать на части, так что забегаем, быстро хватаем ключ и на выход.
Местоположение Обыкновенного
- Сложный ключ мы получим в ходе задания от Педро (это задание будет первым).
Благодаря этим ключам у нас появится доступ ко всем сундукам Города. О содержимом и местонахождении сундуков можно узнать ниже. Если разблокировали сундук ключом, ничего страшного. Но если в него заглянули, через несколько дней содержимое сундука пропадёт. Так что лучше сразу всё перенести в Диффиндур или продать.
В ГПК можно будет вернуться, так что не обязательно продавать всё сразу.
В будущем нам понадобится несколько предметов: 1 , 3 бутылки , 10 кистей и 10 . Всё это не продаём.
Расположение сундуков и их содержимое
Сундуки можно обчищать когда угодно. Но не забываем, что содержимое сундуков может исчезнуть через несколько дней, если заглянули внутрь.
Примерный вес полезного барахла ~4700 (без учёта подводных сундуков): все красные предметы; пачка синих доспехов; вся еда; все идолы; предметы для крафта; все драгоценные вещи; все слитки (Золотых слитков на ~1800).
В будущих версиях игры содержимое может слегка отличаться.
Содержимое сундуков:
Галеон Веласко
1 - в каюте носовой части.

2 - в каюте носовой части - за ящиками.

3 - в каюте клана.

Галеон Глория
1 - на носу корабля. Можно попасть через церковь.

2 - в помещении на палубе.

Фрегат Каролина
1 - у ростовщика.

2 - у ростовщика.

Флейт Плуто
1 - в каюте носовой части.

2 - в корме.

3 - на нижней палубе.

Корвет Протектор
1 - на палубе у носа.

2 - внутри корвета.

Варшип Сан Августин
1 - в носовой части. Можно попасть через палубу.

2 - на корме. Можно попасть через палубу.

3 - сразу сбоку от выхода из каюты Резиденции на палубу.

4 - в каюте капитана.

5 - на нижней палубе под лестницей.

6 - в трюме.

7 - в трюме.

8 - в трюме в воде.

8 - на корме. Можно попасть через дверь рядом со столиком Чада.

Барк Сан Габриэль
1 - в каюте у носовой части.

2 - в каюте капитана.

Бриг Санта Флорентина
1 - на палубе.

2 - в каюте носовой части.

3 - на нижней палубе.

4 - в помещении на палубе.

Бэттлшип Тартарус
1 - в тюрьме рядом с начальником.

2 - в тюрьме рядом с клетками.

Флейт Фернанда
1 - внутри флейта.

2 - в каюте капитана.

3 - Диффиндур.

Каравелла Флерон
1 - в винном складе. Можно попасть через палубу.

2 - в таверне рядом с печкой.

3 - в таверне на втором этаже, где любит трапезничать Чад.

Пинас Фурия
1 - в вороньем гнезде.

2 - на палубе перед сломанной дверью.

3 - в корме под лестницей.

Флейт Церес Смити
1 - в корме.

2 - в каюте носовой части.

3 - на нижней палубе.

Галеон Эва
1 - в корме под лестницей.

2 - в каюте капитана.

3 - на нижней палубе за бочками в воде.

Галеон Эсмеральда
1 - на палубе торговца.

2 - за прилавком торговца.

3 - в носу Эсмеральды. Можно попасть через нижние двери в магазине.

Задания жителей Города
Для поиска конкретного человека нужно обратиться почти к любому жителю и расспросить его об интересующей нас личности (вписать ручками имя или фамилию).
Прежде чем приступать к заданиям, нужно познакомиться с Ришардом Шамбоном и задать ему все доступные вопросы об Городе.
В городе проживает ростовщик, но я настоятельно не рекомендую брать у него деньги. В любом случае долг придётся возвращать, и это будет ПЯТИКРАТНАЯ сумма. Не надейтесь, что ростовщик уйдёт ко дну во время шторма. Если вы всё же решили взять деньги, и в момент возврата долга у вас не окажется нужной суммы — это конец игры. Момент возврата денег наступает случайным образом.
Пробраться в жилые помещения магазина на ‘Эсмеральде’
Педро Хуртадо предлагает нам обчистить помещения магазина Эрика Йоста. Принимаем предложение.
Педро будет ждать нас после 10:00 утра на корме корабля ‘Эсмеральда’. Если обогнали Пабло, нужно зайти в магазин и выйти обратно. В жилых помещениях галеона уже ждут трое охранников-головорезов с чеканами. С ними не должно возникнуть проблем, так как пространство узкое, и они поднимаются по одному. Единственная сложность — их бок-пистолеты.
На столе лежит Сложный ключ (это третий ключ, с помощью которого открываются сундуки). Им открывается секретер, в котором лежат 270 тысяч пиастров.
Возвращайтесь на корму. Согласно уговору с Педро, половина суммы — наша.
Свечи для прихода
Спрашиваем падре, не нуждается ли он в помощи. Оказывается, нуждается.
Для падре нужно найти 400 свечей. Их можно поднять со дна морского, но это будет не скоро и обойдётся дорого. Специально для нас свечи подготовил торговец Эрик. Нам нужен сундук перед прилавком. Ждём момента, когда Эрик отворачивается, и забираем свечи. Местные жители нас не «спалят». Свечи для падре придётся носить частями, так как они все сразу не поместятся в сумку.
За помощь падре подарит книгу на везение .
Поручение Доминика Легро
Задание берётся у Доминика Легро, который обычно находится на 'Эве'.
Доминик просит нас поработать посыльным и отнести бутылочку Отличного вина его другу Томасу Бойлу, местному тюремщику (вино должно лежать в сундуке Диффиндура). По пути на нижней палубе в клетке находим Максима. Сразу берём новое задание — Непутёвый муж Элис Тейлор.
Томас принимает подарок, но неожиданно просит передать Доминику, что отрежет ему уши. Возвращаемся к озадаченному заказчику, который просит выяснить причину такой агрессии. Снова бежим к тюремщику и узнаём, что Томас взревновал из-за слухов о заигрываниях Доминика с официанткой Армо.
В очередной раз идём к Доминику. Он клянётся, что они с Армо просто разговаривали. Относим эти оправдания Томасу: тот признаёт, что погорячился, и отменяет угрозы. Окончательно возвращаемся к Доминику с хорошими новостями и получаем в награду Простой ключ.
Непутёвый муж Элис Тейлор
Задание берётся у Максима Тейлора, сидящего в тюрьме.
Максим просит сообщить своей жене Элис, работающей официанткой в таверне (если её там нет, скорее всего, она в церкви), что он снова оказался за решёткой. Находим её, рассказываем о случившемся и обещаем помочь вытащить мужа. Возвращаемся к мужу. Однако попытка расспросить самого Максима ничего не даёт — бедолага напился до беспамятства и абсолютно ничего не помнит о той ночи.
Пытаемся договориться с начальником тюрьмы Габриэлем, но тот категорически против освобождения дебошира. Приходится идти к самому Чаду, но адмирал тем более не намерен его отпускать. Как выясняется, пьяный Максим приставил к горлу Чада нож с требованиями вернуть его домой. Чудо, что храбрец вообще остался жив!
Отправляемся за новыми зацепками в таверну. Официантка Армо Дюлин рассказывает, что Максим покинул заведение не один, а в компании Жиля Бару. Разыскав Жиля, мы узнаём правду: это он решил зло подшутить и подначил пьяного друга на разборки с адмиралом. Понимая, что дело зашло слишком далеко, Жиль решает сам во всём признаться Чаду. Нам остаётся лишь подтвердить адмиралу эту ситуацию, а затем вернуться с хорошими новостями к Элис Тейлор.
Награда: Простой ключ.
Пропавший пират Лейтон Декстер
Задание берётся у Ройела Хаага.
Ходят слухи, что пират по имени Лейтон перешёл дорогу Чаду и бесследно исчез. За подробностями отправляемся к Леа Тоорс (не забываем, что у жителей можно узнавать местоположение интересующих нас людей). Девушка предостерегает, что это очень опасная тема: из-за финансовых разногласий Чад, судя по всему, просто убил Лейтона на бэттлшипе 'Тартарус'. Сам Чад на расспросы отвечает с усмешкой: Лейтон был наказан и теперь «охраняет» деньги, на которые посмел покуситься.
Куда плыть
Раз других зацепок нет, идём на 'Тартарус' (в тюрьму). Начальник тюрьмы Габриэль молчит, видимых улик тоже нет. Выходим на палубу, находим выступающую доску и спрыгиваем с неё в воду. Плывём налево вдоль корпуса корабля, пока не наткнёмся на пробоину. Заплыв внутрь, обнаруживаем Лейтона — он действительно «охраняет» запертый сундук с чем-то ценным.
Для сундука требуется ключ, который Чад умудрился где-то потерять. Чтобы его найти, расспрашиваем горожан о сплетнях (диалог 3). Как только поймаем нужный слух, ключ появится в одном из нескольких мест. Важный нюанс: ловить слух нужно обязательно находясь в помещении, а не на улице — это необходимо для корректного обновления локаций с ключами. Учтите, что ключ пролежит там всего 1-2 дня, после чего Чад найдёт его первым.
Все возможные точки спавна ключа:
-
Фрегат Каролина. На верхней палубе рядом с люком.
-
Варшип Сан Августин. Ключ в носовой части. Туда можно попасть через дверь верхней палубы напротив Чада или по подвесным мостикам на мачтах.
-
Пинас Фурия. В носовой части.
-
Галеон Эва. В носовой части, в помещении без дверей.
-
Корвет Протектор. На верхней палубе рядом со сломанной мачтой.
С ключиком возвращаемся на 'Тартарус' и снова плывём в пробоину с сундуком. Сразу используем , чтобы быстрее перенести всё в сундук Диффиндура.
Содержимое сундука:
Тайна ‘Санта-Люсии’
Берётся у Ришарда Шамбона. По вечерам он любит сидеть в церкви или гулять на верхней палубе 'Глории'.
Чтобы получить это задание, нам нужно познакомиться с ним и расспросить обо всём, что касается города (если вы не сделали этого ранее). Через пару дней Ришард сам предложит задание; если молчит — просто ждём ещё немного. Он предлагает нам заманчивое дельце: вдвоём обследовать «невыпотрошенный» пинас на внешнем кольце кораблей. Встреча назначается на следующий день в 8:00 утра. К вылазке лучше подготовиться: нам точно потребуются хилочки, противоядия или если он у вас есть.
На следующее утро отправляемся к резиденции, спрыгиваем в воду и плывём к кораблю (туда же, где лежал Простой ключ). Выслушав указания Ришарда, гребём в указанную им сторону. Наша цель — полностью зачистить корабль от гигантских крабов. Действуем осторожно, выманивая их по одному-два, иначе они быстро подорвут нам здоровье, а поправить здоровье тут негде. Сундуки и бочки по пути осматриваем, но забивать карманы лучше на обратном пути. Расправившись с крабами внизу, переходим на верхнюю палубу, где добиваем оставшихся и забираем из ящика . Гуляем по палубе, пока Ришард не позовёт нас за собой в каюту.
Внутри каюты разные драгоценности, часть из которых Ришард отсыпает нам. Внимание: прежде чем он заговорит с нами во второй раз, нам нужно обязательно прочесть лежащий на столе судовой журнал, иначе мы упустим самое главное! Записи гласят, что на корабле спрятан целый ящик золота. Спускаемся за ним на нижнюю палубу и находим тайник в ящиках под лестницей. Золота там очень много, но благодаря быстрому переходу вынести его нам не составит труда. Однако перед окончательным уходом берём из бочек немного еды, возвращаемся на верхнюю палубу и ищем там маленького крабика. Если мы его покормим, он станет нашим верным спутником в будущем!
Вот теперь можно окончательно обчистить корабль. Вернуться на него можно в любое время. Но все нужно вынести сразу, иначе через какое-то время их кто-то стащит. Продажа всех слитков принесёт около 435 тысяч пиастров (при навыке Торговли 10).
В Городе Потерянных Кораблей - Сюжет
Хилл Брюннер
Нам нужен хозяин таверны Хилл Брюннер. Выбираем ветку с вопросами и находим диалог о человеке по имени Тизер Дэн. Пока трактирщик будет переваривать новость о том, что Тизеру всё-таки удалось выбраться из Города на Большую землю, у нас появится несколько свободных дней. Их можно потратить на чтение книг и лечение ран, оставшихся после крабов. (Сразу из сундука Диффиндура заберите Послание. Если не забрали). Через четыре дня спрашиваем ещё раз о Тизере.
Хилл обдумал информацию о Тизере и готов поговорить, но не в зале таверны, а в винном складе после полуночи. Выходим на палубу, проматываем время до начала следующих суток и заходим в квартердек (с палубы, рядом с дверью бочка), где Хилл уже нас ждёт.
Нам нужно найти хоть какие-то доказательства нашей правоты, и Хилл предлагает обследовать сундук Диффиндура. Из него нужно забрать Послание. Забираем Послание и возвращаемся к трактирщику.
Хилл полагает, что Тизер не мог построить корабль в одиночку, и уверен, что ему помогал плотник Андрэ Лабор. Теперь нужно найти этого плотника. Раз мы уже находимся в таверне, сразу расспросим местных о том, где сейчас Андрэ.
Плотник Андрэ
Находим плотника, заводим разговор о том, как ему живётся в Городе, и между делом спрашиваем о Тизере. Андрэ удивлён нашим интересом и предлагает переговорить на корвете ‘Протектор’ — дело серьёзное, и лишние уши не нужны. На ‘Протектор’ можно попасть через дверь в таверне, расположенную рядом со столиком Чада.
В каюте на корвете нас встречает милиционер, которого позвал плотник. Оказывается, Андрэ — слишком законопослушный гражданин и решил обо всём донести. Нам придётся разделаться как с милиционером, так и с самим предателем Андрэ, который появится следом. Сам плотник хилый и отлетает быстро, а вот милиционер будет пожирнее. Возвращаемся к трактирщику, чтобы доложить об этом неприятном повороте.
Хилл считает, что это наш просчёт, а не его, и советует замести следы. Так как свидетелей не было, а милиционер не успел никому рассказать, нам нужно повесить убийство на клан ‘Нарвал’. Бежим на ‘Веласко’ и ждём "нарвальца" в каюте носовой части. Единственная проблема — у него четырёхствольник. В карманах ‘нарвальца’ мы найдём кольцо, которое нам и нужно.
Если уверены в своих силах, можно попытаться немного сократить численность клана ‘Нарвал’, так как это облегчит следующий этап. Все они вооружены пистолетами, так что готовимся к пенетрации. Нужно постараться убить хотя бы двоих-троих. Если не получается — не беда.
Клан ‘Нарвал’
Рассказываем Чаду, что мы совершенно случайно нашли колечко в каюте ‘Протектора’. Чад решает, что настало время покончить с этим беззаконием, и поручает нам очистить весь галеон ‘Веласко’ от членов клана ‘Нарвал’. В помощь он выделяет троих своих людей.
Бежим на ‘Веласко’ и зачищаем корабль. Если удастся сохранить жизни помощников, Чад нас похвалит и накинет надбавку. Возвращаемся к Чаду с хорошими новостями. Если все его люди живы, он щедро доплачивает 100 тысяч пиастров. После этого направляемся к трактирщику, чтобы рассказать об успехе.
Хилл не слишком доволен тем, что наши действия нарушили баланс между ‘касперами’ и ‘нарвалами’ в Городе, но дело сделано. Он просит нас погулять какое-то время, пока он будет кое-что выяснять.
Пока Хилл занят, можно заняться своими делами. Через 4-5 дней снова обращаемся к нему.
Подслушанный разговор
Хилл Брюннер предлагает нам подслушать разговор адмирала и некоего лица. Возможно, эта беседа станет ключом к нашим дальнейшим действиям. Встреча состоится этой же ночью.
Поднимаемся на палубу таверны к квартердеку и проматываем время до без пары минут полуночи. Рекомендую сохраниться, если с первого раза не удастся подслушать (хотя в игре предусмотрен вариант с провалом подслушивания, лучше обойтись без него). Входим в квартердек, встаём плечом к колонне (мачте) и ожидаем "клиентов".
Оказывается, Чад в сговоре с ‘касперами’, а мы повелись на его манипуляции и лишь помогли устранить ‘нарвалов’. Но и это ещё не всё! Чад планирует сбежать из Города, прихватив все местные драгоценности, но у него нет плотника, способного построить корабль.
Передаём информацию Хиллу. Он попытается вспомнить, кто жил в городе до его прибытия, чтобы выяснить, кто такой загадочный Механик, упоминаемый адмиралом. Пока Хилл вспоминает, у нас снова есть несколько свободных дней. (Если пропускаете дни, делайте это вне таверны, чтобы локация могла обновиться.) Через 4-5 дней возвращаемся в таверну.
Смерть Хилла Брюннера
Вернувшись через несколько дней в таверну, вместо Хилла Брюннера мы видим незнакомого мужика по имени Флоренсе Слоте.
Флоренсе сообщает, что Хилла больше нет — его нашли мёртвым в винном складе таверны. Об убийце никто ничего не знает, свидетелей нет. Тело Хилла нашла официантка Армо Дюлин, когда отправилась на склад проверить, почему он так долго не возвращается. Ну а поскольку таверной нужно кому-то управлять, это место занял Флоренсе.
Расспрашиваем Армо. Она утверждает, что не знает ничего конкретного. Однако перед смертью Хилл задавал ей вопросы о человеке, который управлял таверной до него, и о Механике. Армо просит нас поделиться информацией, если мы узнаем что-то об убийце. Видимо, кому-то очень не понравилось, что Хилл копал в этом направлении. Направляемся к Чаду, чтобы лично выяснить, что произошло. Однако Чад настоятельно советует нам не лезть в это дело.
Сесиль Галард
Раз никто ничего не говорит, нам нужно пойти по стопам Хилла — расспрашивать жителей. Расспросы пропускаем и сразу бежим к Сесиль Галард.
Сесиль проживает в каюте галеона ‘Эва’. Нам с порога придётся спасать её от трёх головорезов, так что обязательно сохраняемся перед входом. Эту беззащитную мадам нужно спасти любой ценой. Можно попытаться перехватить бандитов у лестницы.
После спасения Сесиль рассказывает, что все убитые принадлежали к клану ‘каспер’ и пришли по её душу (трое вооружённых головорезов на одну женщину? Чад бы ещё лично пришёл). Оказывается, Сесиль — одна из старейших жительниц Города, и мы лишь вторые, кто задаёт ей вопросы о Механике. Первым был Тизер Дэн.
Теперь мы точно знаем, что Механик существует и содержится под охраной на барке ‘Сан Габриэль’, где базируется клан ‘каспер’. Чтобы добраться до него, придётся бросить вызов всему клану.
Клан ‘Каспер’
Уверены в своих силах? Как и с предыдущим кланом, можно просто ворваться на корабль, найти удобную позицию и вырезать всех в лоб. Но в этот раз врагов гораздо больше. Если с этим сомнения, клан можно слегка подсократить.
Если прокачан крафт, можно заранее подготовить зелья "Бодрячок" и "Старый докер" — ингредиенты для них можно найти в местных сундуках.
Если не хотите лезть на рожон, обращаемся к официантке Армо Дюлин (ведь мы обещали рассказать ей об убийце Хилла). Узнав правду, Армо соглашается помочь и предлагает выманивать ‘касперов’ с барка по одному, приглашая их на свидания, пока мы будем их убивать.
Спустя день спрашиваем Армо, всё ли готово. Если нет — пропускаем ещё один день и спрашиваем снова. Как только она даст ответ, нам нужно в полночь быть на квартердеке флейта ‘Церес Смити’ (это на самом кормовом возвышении, где стоит наковальня). Прибегаем на место, перематываем время до полуночи и ждём. Огнестрелом пользоваться нельзя, вниз не спускаемся, иначе нас услышит весь клан.
Проделываем то же самое со вторым бандитом, только его встречаем уже на мостике между ‘Церес Смити’ и ‘Сан Габриэль’. Оставшаяся часть клана выстроится перед вами в ряд, и можно будет легко с ними расправиться. Учтите: у всех членов клана двустволки, а среди них есть два буканьера. Если играете с включенным прострелом, могут возникнуть проблемы.
Как только барк будет полностью зачищен, в капитанской каюте мы, наконец, встретим Механика.
Механик Хенрик Ведекер
Знакомимся с Хенриком Ведекером и подробно всё обсуждаем. Он утверждает, что при следующем шторме Город может не выдержать и пойти ко дну. У Хенрика уже есть на примете корабль, который когда-то прибило к кольцу, вот только нужно провести подводные работы для его освобождения. К тому же, Механик не отдаст корабль бесплатно — он требует полтора миллиона пиастров! Кроме того, он советует нам рассказать обо всём Чаду.
Идём к Чаду и сообщаем, что в Городе стало "безопаснее". Затем просим у Армо финансовой помощи, и она выдаёт нам 100 тысяч пиастров. Возвращаемся к Механику и передаём ему полтора миллиона (к этому моменту они уже должны быть, если обчистили сундуки и продали всякий хлам).
Поиск шестерёнки
Готовимся к погружению под воду, чтобы найти шестерню, которую Хенрик уронил на дно.
На 'Фениксе' нас уже ждёт водолазный костюм, он доступен с 10:00 до 19:00. Под водой можно находиться не более 6 минут, иначе останемся на корм крабам. Перед погружением максимально освобождаем сумки. Из необходимого оставляем только саму сумку, оружие, броню , и несколько хилок с противоядиями на всякий случай. Если не планируете спускаться второй раз, можно выкурить трубку для увеличения переносимого веса (если уже курили ранее, дождитесь окончания эффекта, чтобы не словить передоз).
На дне морском
Шестерёнка лежит в случайном месте на дне, но её поиск не должен вызвать особых трудностей (можно сохраниться перед погружением и разведать её местоположение). Крабы спавнятся каждый день, поэтому убивать их всех нет смысла.
Всего на морском дне находится 6 сундуков и одна бочка.
Содержимое морского дна:
Сундук 1

Сундук 2

Сундук 3

Сундук 4

Сундук 5

Сундук 6

Бочка

После первого бесплатного погружения каждое последующее будет стоить 30 тысяч пиастров. Погружаться можно один раз в день. Если в планах нырять несколько раз, разговариваем с Механиком сразу после всплытия, чтобы он успевал подготовить оборудование на следующий день.
Для того чтобы поднять со дна все предметы (КРОМЕ СВЕЧЕЙ), потребуется 5 погружений при вместимости инвентаря в 329 единиц веса. Общий вес поднятого хлама составит примерно 1370 единиц. Продажа этого добра (даже при слабом навыке Торговли) с лихвой окупает затраты на погружения. Общая сумма именно денег в сундуках — около 1 416 646 пиастров. Одного погружения вполне достаточно, чтобы обойти все сундуки, забрать из них только деньги и найти шестерёнку.
В бочке лежит 59 332 свечей. Чтобы их поднять, потребуется 181 погружение, что обойдётся в 5 430 000 пиастров, а продажа принесёт лишь 415 324 пиастра. Свечи поднимать явно не стоит — пусть ими кормятся крабы.
Найденную шестерёнку отдаём Механику, и он приступает к работам по освобождению нашего будущего корабля. А нам тем временем нужно не почивать на лаврах, а готовиться к отплытию.
Подготовка к отплытию
Для отплытия нам потребуются: ядра, книппели, картечь, бомбы, порох, лекарства, оружие, провиант, парусина и доски. Всё это можно раздобыть в Городе, обратившись к жителям, которым мы ранее помогли. Перед тем как начать сбор товаров, обязательно нужно нужен Крысиный бог, иначе крысы могут сожрать припасы, а это конец.
- Ядра: выдаёт Элис Тейлор (обычно сидит на ‘Церес Смити’). За помощью с доставкой обращаемся к Феликсу Мендозе.
- Бомбы: выдаёт Элиза Кальво на ‘Санта Флорентине’. Взамен она попросит 10 кистей Винограда, 3 бутылки Отличного вина и Лютню.
- Картечь: выдаёт Леа Тоорс на ‘Плуто’. Просит 10 Мешочков соли.
- Книппели: выдаёт Орели Бертин на ‘Фурии’. За помощью с доставкой обращаемся к Пабло Барадесу.
- Лекарства: выдаёт падре Анхель.
- Оружие и порох: выдаёт Джон Уоркман на ‘Сан Августине’, но перед этим нужно переговорить с Чадом.
- Провиант, парусина и доски: продаёт торговец Эрик Йост. За всё он попросит 40 тысяч пиастров.
Докладываем Механику.
Набор команды
Тучи сгущаются: похоже, тот самый шторм, способный потопить Город, уже близко. Для побега почти всё готово, не хватает только команды. Нам нужно набрать 15 человек:
- Джорж Стоукс
- Доминик Легро
- Жиль Бару
- Леа Тоорс
- Моника Райт
- Орели Бертин
- Пабло Барадес
- Педро Хуртадо
- Ройел Хааг
- Сандра Гомес
- Стефан Клейн
- Томас Фланн
- Тристан Борчер
- Феликс Мендоза
- Элиза Кальво
Чад Каппер
С полной командой снова докладываем Механику. Однако нас встречает Элиза с плохими новостями: милиционеры увели Хенрика. С этого момента быстрые переходы по Городу недоступны.
Пришло время разобраться с Чадом раз и навсегда. Направляемся в резиденцию. Внимание: прежде чем войти внутрь, нужно найти на верхней палубе резиденции Джона Уоркмана и поговорить с ним о нашем отплытии (он может быть в вороньем гнезде). Если не поговорить с Джоном до битвы с Чадом, то навсегда упустим его как офицера.
Входим в резиденцию, обмениваемся "любезностями" с Чадом и вступаем в бой. Если перед этим поговорили с Джоном, он придёт к нам на выручку. У Чада можно забрать , и Сложный ключ (ключ забираем обязательно). Не расслабляемся: где-то на палубе дежурят ещё двое солдат. Если быстро их не устранить, они могут убить Джона, пока лутаем труп Чада.
На верхней палубе нас поджидают ещё трое солдат и наша новая «родня» — краб. Выбегаем на палубу, быстро прокликиваем диалоги, чтобы нас не убили на месте, и сразу назначаем краба в абордажники — он нам поможет в бою. Краб появится только в том случае, если ранее мы его покормили.
Зачистив резиденцию, направляемся в тюрьму, где заперт Механик (на тартарус можно попасть через торговца по бушприту). Там мы в последний раз сражаемся с двумя охранниками и освобождаем Хенрика (у него в кармане ) с помощью ключа, снятого с Чада.
Шторм
Как только покинем 'Тартарус', мы сразу же окажемся в бушующем море. Наша задача — выбраться из Города, ориентируясь по торчащим из воды мачтам.
Куда плыть
Сразу после выхода поворачиваем примерно на 90 градусов вправо. Нам нужно проплыть по правому борту виднеющегося вдалеке корабля, ориентируясь по двум мачтам, торчащим из воды прямо за ним. Для лучшей видимости рекомендую переключиться на вид от первого лица.
p.s. Благодаря Механику, свою собственную колонию можно будет построить вдвое дешевле!
p.s.s. В ГПК можно будет вернуться через пару недель.