v2.4.7.x
Требуется 17-й уровень.
Посыльный с Бермуд сам находит капитана с весточкой от Фредерика Левинсона.
Требуются пройденные Предательство Грифо Сайфуса и Товар для Ричарда Тилльманна.
Награда: пиастры (3.5 миллиона); ; ; ; .
Статы не уникального Иснаского Мановара ‘Альтеа’
Чёрная Орхидея: Таинственный артефакт
Легенда Чёрной Орхидеи
К нам подбегает посыльный и передаёт, что нас ждёт хозяин таверны на Бермудах. Трактирщик обеспокоен — недавно на острове объявлялся наш старый знакомый Фредерик Левинсон. Он искал нас, но внезапно сорвался, убежал куда-то в джунгли. Нас просят его отыскать.
У пещеры застаём Левинсона за дракой и помогаем отбиться. Поначалу он не особо рад вмешательству, но узнав нас, сменяет гнев на милость и приглашает в таверну — пропустить по кружечке и всё обсудить.
За пивом старый друг рассказывает легенду о «Чёрной Орхидее» — артефакте, который делал испанскую Неуловимую Эскадру адмирала дона Педро непобедимой. Тайну реликвии Фредерик узнал от безумного старика, в прошлом — учёного Алехона Кендарта. Именно его испанцы заставляли изучать Орхидею перед её исчезновением. Теперь друг одержим идеей отыскать артефакт ради абсолютной власти. За первыми зацепками отправляемся в Порт-о-Принс.
Поиск ключа
Высадившись в порту, идём выяснять, где жил Брайан Джордж — тот самый кредитор, которого мы помогли убить у пещеры на Бермудах. У трактирщика узнаём, что дом Джорджа стоит у самых городских ворот. Внутри вместо покойного хозяина обнаруживаем лишь какого-то пьяницу, который сбегает на второй этаж. На первом этаже находим запертый сундук.
Поднимаемся наверх, чтобы расспросить оборванца. Тот припоминает, что пару недель назад подрался с Джорджем, и после этого ключ пропал. Идём в таверну и забираем ключик у официантки (в диалоге можно выбрать любой вариант, но лучше всего — первый).
Стоит нам покинуть таверну, как к нам в слезах бросается незнакомка и просит о помощи. Она с мужем как обычно отдыхала за городом, как вдруг к ним подошёл пьяный капитан и начал её оскорблять. Муж попытался заступиться, но получил пулю в лоб. Незнакомка умоляет отомстить за супруга и обещает ждать нас в церкви.
Бежим за городские ворота в следующую локацию и убиваем негодяя. Однако выясняется, что всё это было подстроено! Убитый «негодяй» оказывается героем Франции, а стража это просто так не оставит, и по возвращении в город нас бросают за решётку.
Сделка с правосудием
На допросе комендант раскрывает правду: убитый нами Бертран Гренадье действительно был национальным героем, а подставившая нас женщина — хитрая испанская шпионка Матильда. Чтобы избежать казни, соглашаемся на сделку. Отсидев в камере три дня, мы должны отправиться на Мартинику к Стефану Ланвену и вдобавок устранить коварную обманщицу.
В резиденции на Мартинике Стефан Ланвен рассказывает шокирующую правду: Фредерик Левинсон оказался предателем, работавшим на Испанию и подстроившим гибель нашего флота. Стефан — один из семи искателей Чёрной Орхидеи — поручает нам отвезти его в Порт-о-Принс и обыскать дом убитого кредитора Брайана Джорджа с помощью найденного ключа.
Дом кредитора
Сразу на выходе из порта нас встречает патруль из трёх испанских кораблей. Кто-то уже явно в курсе наших дел. Благодаря помощи французов и форта эти три корабля быстро идут ко дну (у них ничего ценного). Добираемся до города и пытаемся проникнуть в дом Джорджа, но у дверей стоит солдат — ведётся следствие, никого не пускают. Направляемся к коменданту.
На выходе из города натыкаемся на банду Клайва, получившую от голландца по прозвищу Тюльпан заказ на наше устранение. В разговоре нужно выбрать правильные реплики (сначала 1, потом 2), чтобы попытаться договориться. В таверне выторговываем свою жизнь в обмен на голову Ланвена.
После этого возвращаемся в Порт-о-Принс, где французская засада помогает нам перебить банду. За отличную работу получаем письмо с разрешением на обыск. Показываем бумагу охраннику и заходим в дом. В сундуке Джорджа лежат полмиллиона пиастров, Монета с шифром и Книга с хитрым замком. Естественно, забираем всё.
Расшифровка
Плывём на Мартинику, чтобы показать Ланвену наши находки. Он разводит руками и поручает нам самим поискать ключ к шифру: у Джорджа была дырявая память, так что подсказку он наверняка оставил при себе. Подсказка уже лежит в наших карманах — достаточно просто осмотреть Монету с шифром в инвентаре.
Отдаём книгу и монету Ланвену. Внутри книги оказывается куча ценных сведений о Чёрной Орхидее, и Стефану нужно время, чтобы всё прочесть. О результатах интересуемся через четыре дня. (Примечание: Если пропускаете время через "мысли вслух", делайте это за пределами резиденции).
Оказывается, четыре дня улетели под хвост: записи Брайана — бесполезная макулатура. Но есть зацепка: шпионка Матильда направляется в Залив Гибели под охраной двух испанских фрегатов. Нам приказано выяснить её планы и устранить. Попутно Стефан сообщает, что конкурент Мэрдок убит, а предатель Фредерик спасается от охотников на Бермудах. Отправляемся в Залив Гибели.
Штурм Сантьяго
В Заливе Гибели никакой экспедиции нет. Находим лишь Лукаша де Грасси и остатки его людей, которых Матильда бросила умирать. Лукаш умоляет увезти их отсюда, а взамен обещает помочь убить Матильду, чья база находится в Сантьяго. Берём курс на Кубу, к мысу Камагуэй, чтобы подготовить штурм города.
Пока мы готовились на мысе, какие-то пираты уже попытались взять город вместо нас, но с треском провалились. Из-за этого испанцы подняты по тревоге и готовы к отражению новых атак. План тихого штурма сорван, поэтому остаётся только идти напролом. (Бежим налево, а затем направо).
С боем берём городские ворота, сам город и резиденцию. Внезапно выясняется, что нас зажали: с моря идёт вражеская эскадра, а в джунглях засели испанцы с пушками. Единственный выход — попытаться с боем прорваться обратно к своему кораблю.
Заглядываем в местный магазин, где прячется прихвостень Матильды (у него около 1000 ХП). Убиваем его. Тут же появляется сама Матильда. Она вручает нам Часть Меритора, не объяснив, что это и зачем нужно, сразу же умирает.
Успешно пробиваемся обратно на мыс Камагуэй. В море нас уже поджидают три тяжёлых фрегата 3-го класса. Вступать с ними в бой не обязательно — ничего ценного у них нет, так что можно просто свалить в закат (если хватает парусов).
Награда: 500 000 золотых.
Конец первой части.
Чёрная Орхидея: Подарок судьбы
Приходим в себя в посёлке ловцов жемчуга. Местные вытащили нас из воды и, к счастью, не тронули вещи. В разговоре староста вспоминает Чёрную Орхидею — любимую присказку жившего здесь старика Кендарта. Чтобы узнать, куда уплыл учёный, нам придётся стать батраком и выполнить цепочку поручений для деревни. (Наш корабль цел и невредим, если что.).
Первые два поручения
Отдохнув денёк, находим в одном из домов старшину деревни. Он даёт нам первое поручение: разыскать двоих ловцов, которых уличили в краже, но не хватило улик для наказания, и убить их. Советует искать по пещерам и гротам.
Прилагаю карту окрестностей
Хоть нам и советовали проверять пещеры, на деле двух воров мы находим у Храма Инков (выходим из деревни: направо, направо, налево). Возвращаемся к старшине. Он сразу выдаёт второе поручение: посылает на поиски тех самых украденных жемчужин. Конечно же, нам за это доплатят. Краденый жемчуг находим в гроте (из деревни: направо и налево). За эти два дела получаем 850 золотых. Вместе с платой получаем и половину истории о Кендарте: о некоем Эндрю Мэрдоке, который разыскивал учёного, а старшина продал соседа и не поперхнулся! Следующее наше поручение — через два-три дня.
Третье поручение
При следующей встрече у старшины ничего для нас нет, но он советует погулять по окрестным бухтам и посмотреть на море. Ну, раз гонят... Идём гулять в сторону залива Никоя (из деревни: всегда налево). В заливе встречаем Ферегуэйро в красном балахоне. Он в бреду твердит, что все будут убиты, сам он — отомщён, а проклятие снято. Бежим всё рассказать старшине. Тот с побледневшим лицом явно не рад этому человеку в балахоне. Он в панике готовится поднимать посёлок к обороне, а нам выдаёт следующее поручение: разыскать и привести человека по имени Кристобаль Кувалда. Где его искать — не знает, только советует обыскать джунгли и пещеры. Ну, впрочем, как обычно.
Четвёртое поручение
Выбегаем из деревни искать Кувалду и находим его у грота, сражающимся с какими-то туземцами, которые, как оказывается, прислужники Ферегуэйро. Вместе с Кувалдой торопимся назад. Но на подходах к поселению, как и внутри него, снова натыкаемся на группы аборигенов. Успешно отбив атаку, забегаем к старшине, но и в его доме туземец — да не простой!
Последняя услуга
Старшина рад, что деревня отбита, а жемчуг защищён. Напоследок он просит выполнить для него одну услугу: убить Ферегуэйро! Стало известно, что он готовится выйти из лагуны Каратаска. Нам же нужно успеть догнать его и прикончить, отомстив за людей. А ещё выясняется, что пока мы воевали, приходил матрос из нашей команды и сообщил, что судно починено и нас ждут в бухте Аматике. Напоследок старшина советует не топить врага, а брать на абордаж.
Покидаем деревню и бежим в бухту Аматике (всегда направо). Там нас встречает наш человек, рассказывая, что они уже обыскались, а корабль стоит у берега и ждёт отплытия. Выходим на Глобальную карту и видим бриг с красными парусами, который уже держит курс на нас — это наш Ферегуэйро.
Как и советовал старшина, корабль обязательно нужно брать на абордаж. Поверженный Ферегуэйро признаётся, что он и есть первый владелец Чёрной Орхидеи. Учёный Кендарт когда-то нашёл его дневник и решил вернуть артефакт в посёлок ловцов жемчуга — на «законное место». Чтобы отыскать Орхидею сейчас, нужно собрать «Меритор» — компас из семи частей. Одна уже у нас (от Матильды), вторую Ферегуэйро отдаёт сам, а третью предстоит искать в доме Кендарта. В карманах Ферегуэйро — и .
С хорошими новостями возвращаемся к старшине. Он рад, что того мужика больше нет, вот только разочаровывает нас отсутствием награды: всё ушло на устранение последствий нападения аборигенов. Зато он отдаёт нам одну вещицу — Часть Меритора, которая осталась в доме учёного.
Четвёртая часть Меритора
Теперь, когда с насущными проблемами покончено, снова возвращаемся к поискам нашего старого друга-предателя Левинсона. Отправляемся на Бермуды. Интересуемся у трактирщика Лаки новостями. Но новостей никаких нет, лишь то, что какой-то постоялец уже второй месяц тихо сидит в своей комнате и исправно вносит плату, и что Джекмен выдаёт очередные награды за головы. Из этого нам интересно только первое. Решаем проверить, кто там так тихо отсиживается. Заходим в комнату и видим Левинсона!
Он прячется от Джекмена, подкупив трактирщика. Предъявляем ему обвинение в предательстве. Фредерик признаётся, что сдал нас испанцам из-за обиды на делёжку добычи с Энтони. Никакого раскаяния предатель не испытывает. Наказываем негодяя и получаем с него очередную Часть Меритора. Осталось найти последние фрагменты. А перед этим заскочим к Джекмену, ведь он как раз назначил награду за этого предателя. Получаем вознаграждение в 10 тысяч золотых, а заодно и информацию, в какой стороне искать пятую часть Меритора. Ею владел испанец Бернальдинио Торангера, ходивший на «Стервятнике». Джекмен советует расспросить торговцев в испанских колониях.
Пятая часть Меритора
За слухами плывём в Порто Белло и интересуемся у торговца в магазине. Новые зацепки отсылают нас в местную таверну, где нужно найти Фернандо Эстикоса. Он рассказывает, что видел остов «Стервятника» на побережье Мэйна, у мыса Несбывшихся Надежд. С моря туда, конечно же, не добраться, так что придётся идти через джунгли за Дес-Мойнесом. Отправляемся туда. За городом сворачиваем сразу направо и оказываемся на мысе. В сундуке прогнившего корабля находим пятую Часть Меритора и предсмертное письмо Бернальдинио. Из письма узнаём, что ещё одна деталь компаса последний раз была у голландца Тюльпана — того самого, что нас заказал.
Шестая часть Меритора
Выходим на Глобальную карту и видим очередной корабль с красными парусами, который держит на нас курс — Тюльпан. Нам даже не нужно его искать. В бой никто не вмешивается. Абордаж обязателен. У Тюльпана в карманах и Часть Меритора. Корабль обычный.
Седьмая часть Меритора
Спустя неделю непрестанного разглядывания имеющихся частей Меритора, на одной из них проступает очертание Кюрасао. Последний кусок нам нужно искать у лоточников в Виллемстаде. Находим его в ассортименте товаров уличного торговца и покупаем. Наконец Меритор собран, и он указывает на Теркс. Идём туда. Там высаживаемся и направляемся в грот, где сидит Кендарт!
Алехон передаёт Чёрную Орхидею. Выясняется, что он долгие годы намеренно лишал артефакт абсолютной мощи ради прекращения кровопролития. Теперь это лишь защитный амулет, спасающий от смертельного удара. Собранный Меритор рассыпается по миру, а охота других соискателей продолжится. Уничтожить камень нельзя. Алехон бесследно исчезает, оставляя нам подарок в виде группы очередных аборигенов.
Конец второй части.
Чёрная Орхидея: Испанская щедрость
Неожиданные предложения
Примерно через три недели после событий на Терксе в любом городе к нам подбегает посыльный. Он передаёт, что в Сантьяго с нами хочет встретиться один сеньор, и дело у него якобы крупное. Отправляемся туда.
В таверне Сантьяго нас ждёт агент испанской короны Эмилио Альборетто. Он пытается выкупить Чёрную Орхидею и с ходу предлагает пять миллионов пиастров, затем десять, а после и вовсе готов на любую цену. Мы наотрез отказываемся — артефакт не продаётся. Очевидно, это не последняя наша встреча.
Покинув таверну, снова натыкаемся на очередного посыльного: Алехон Кендарт ждёт нас в комнате наверху в таверне Ле-Франсуа на Мартинике. Посыльный тут же убегает, так что расспросить его не удаётся. А учёный-то, оказывается, жив-здоров! Отчаливаем на Мартинику.
План-капкан
Встречаемся с Алехоном, который предлагает отомстить Испании за замученного брата. Наш план: продать короне идеальную фальшивку Чёрной Орхидеи, а взамен потребовать 25 миллионов пиастров и передачу колонии Сан-Хуан. Учёный забирает артефакт на полтора месяца для создания копии и обещает обеспечить город гарнизоном. Наша задача — раздобыть мощный корабль, чтобы отбить неизбежную атаку обманутого испанского флота. Так как на создание дубликата требуется время, занимаемся своими делами и возвращаемся в эту же таверну через полтора месяца (СЖ уведомит о сроке).
Испанские гарантии
Обе Орхидеи у нас в кармане. Нам нужно снова встретиться с Альборетто в Сантьяго и предъявить свои условия. Находим его в той же таверне. Он соглашается, так как предвидел подобное, но за окончательным ответом отправляет нас к Санта-Каталине на корабль ‘Андромеда’ (агенту спокойнее вести дела в море).
Берём курс на СХдН. У залива сразу натыкаемся на пиратскую эскадру из трёх кораблей (2-го и 3-го класса, рандомно), которая пытается потопить ‘Андромеду’. Отправляем всех пиратов на дно (ничего ценного нет). Высылаем шлюпку на ‘Андромеду’ и получаем ответ: корона согласна на наши условия. Через три недели Сан-Хуан будет пуст, после чего нас будут ждать в резиденции Сантьяго.
Через три недели (снова ждём запись в СЖ) посещаем резиденцию Сантьяго и говорим с Альборетто. Нам выплачивают задаток в один миллион, а остальное обещают прислать переводом. Саму же Орхидею нужно спрятать в тайнике на суше, а затем сообщить агенту её координаты.
Битва за Сан-Хуан
Возвращаемся к Кендарту на Ле-Франсуа для уточнения плана. Он велит сперва спрятать поддельную Орхидею в сундуке в гроте на Доминике, а затем вернуться к нему. Плывём на Доминику, прячем фальшивку и возвращаемся. В таверне нас ждёт послание: «Дело сделано. Сан-Хуан наш. Жду в ратуше». В этот же момент флаг Сан-Хуана меняется на пиратский. Отправляемся туда.
В резиденции Кендарт нас разочаровывает: остатка платы в 24 миллиона не будет, испанцы уже вскрыли подделку. Бонусом к плохим новостям — к Сан-Хуану уже стягивается испанская эскадра из четырёх кораблей во главе с мановаром. Но не всё так печально! К нам на помощь присоединяются Кристобаль Кувалда на своём мановаре и Роджер Бэломи на английском военном корабле.
Иснаский Мановар ‘Альтеа’
Выходим в море и сразу видим на горизонте эскадру. Нас интересует только вражеский флагман, остальные корабли можно спокойно топить. Мановар ‘Альтеа’ берём на абордаж и забираем себе (корабль можно отдать офицеру). В его трюме находим корабельную казну — два миллиона золотых. Это, конечно, не 24 миллиона, но тоже сойдёт.
Возвращаемся к Кендарту. Он доволен исходом и даже рад, что ещё на Терксе Орхидею отдал нам. Напоследок он советует заглянуть в резиденцию через пару месяцев — обещает, что будет кое-что поинтереснее прошлых приключений.
Награда: 3 000 000 золотых.
Конец линейки Чёрная Орхидея.